Deus ex 1 оружие. Редкое оружие и где его найти в Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Human Revolution

Великолепная игра с замечательным и удобным интерфейсом, что играет очень большую роль. Что я понимаю под удобством интерфейса - возможность выбирать пункты меню не только мышью, но и с клавиатуры, прерывание сюжетных заставок в любой момент (кроме самой первой) и возможность сохранения в любое время в любом месте - в отличие от того же Alpha Protocol. Да, да, больше всего по стилю прохождения Deus Ex напомнила мне именно Alpha Protocol - скрытность, взлом и бонусы за бескровную победу над противником.

Пройти игру можно любым из трех стилей - силовым, скрытным или хакерским. Причем, как правило, совмещается как минимум 2 стиля - мой Адам был скрытным хакером. Сразу хочется остановиться на имплантатах главного героя - все они в той или иной степени полезны и к концу игры вы изучите очень многие из них, однако от того, в какой последовательности вы будете их изучать, зависит и стиль вашего прохождения. Моим безоговорочным выбором стал хакер. Почему? Потому что сразу же, изначально, это дает массу опыта - очень легкого и такого нужного на первых порах.


Никогда не применяйте ключи и пароли, всегда взламывайте все подряд - опыт, дополнительные кредиты и такие полезные во взломе вирусы и черви (кстати, не стесняйтесь их использовать - уже к концу 1-й главы их накопится под три десятка каждого типа).

Сравнительным неудобством является маленький инвентарь, который можно расширять за драгоценные Плексы, пардон, Праксисы. Однако, с другой стороны, что нам необходимо носить в инвентаре? Основное место занимает оружие, которое понадобится только в самом конце 1-й главы - для убийства босса. Вся первая глава проходится исключительно на вырубании противника шокером (или винтовкой) или приемами рукопашного боя из засады. Если же вы избрали силовой способ прохождения - сразу возьмите в руки автомат или дробовик, и забудьте обо всех проблемах. В моей версии игры практически сразу по старту выдавались подъемные 10.000 кредитов, двустволка и бесшумная снайперская винтовка, которые я зачем-то таскал в инвентаре всю первую главу - а вдруг понадобится? Не пригодилось.

Однозначно полезными предметами являются: шокер (или винтовка с дротиками), средства восстановления выносливости (кибербустеры, Cyberboost), EMP и вырубающие гранаты. Все остальное можно сразу продавать в магазины (которых, к слову, не очень то и много, в первой главе всего 2 торговца, которым можно продать честно награбленное снаряжение). Кроме того, перед схваткой с боссом рекомендуется либо выпить алкоголя, либо применить парочку гипостимуляторов (Hypostim) - для увеличения количества здоровья до 200.

Сразу хочется остановиться на безусловной пользе бескровного прохождения. За убийство противника вы получаете 10 опыта, а за вырубание - 30. Учитывая, что врагов вам предстоит убрать со своего пути много, к концу первой главы разница преобразуется в целый Праксис.

Аугментации

А теперь немного о порядке изучения аугментаций. Если вы избрали нелегкий путь хакера, то сразу изучите взлом до 4-й ступени, а также Hacking: Stealth до второй ступени - здорово сэкономит время и нервы, понизив шанс обнаружения попытки проникновения на 30%. Hacking: Analyze не нужен, равно как и Hacking: Fortify, анализировать нам особо нечего, а за фортификацию у нас будут отвечать вирусы. Впоследствии потихоньку изучите деактивацию турелей (к концу 1-й главы) и роботов (как руки дойдут), а также собственно взлом до 5-го уровня (перед походом в полицейский участок, а лучше уже во время исследования домов Детройта).

Очень, очень полезным дополнением является Social Enhancer (Cranium Aug), его стоит изучить перед походом в полицейский участок - это усиление позволяет нам влиять на разговоры с НПЦ и убеждать их поступить по-нашему, а не так, как они бы хотели.

Следующие умения, которые очень, очень сэкономят нам личное время - это Cybernetic Leg Prosthesys (Leg Aug), позволяющая высоко прыгать и парашют Icarus Landing System (Back Augmentation). Активация каждого импланта стоит по 2 Праксиса, но они того стоят.

Также очень полезным вложение наших Праксисов будет аугментация кожи - Cloacking System, позволяющая становиться невидимым на небольшой промежуток времени. В сочетании с дальнейшим развитием кибернетических ног (бесшумный бег и спринт) это будет просто незаменимо для скрытного проникновения в тыл противника.

После этого стоит обратить внимание на количество и скорость перезарядки энергетических ячеек - Sarif Serie Energy Converter (Torso Aug). Однако помните, что только первая энергетическая ячейка перезаряжается автоматически, остальную энергию можно восполнить только бустерами, так что в 1-й главе лучше поднимите скорость восстановления энергии, а на количество ячеек пока не обращайте внимания. Не так уж и много бустеров попадется вам поначалу, 3 (самых мощных, восстанавливающих сразу 3 ячейки) продаются и находятся в клинике "Конечность", остальные придется находить самому.

Неплохим дополнением будет аугментация рук - пробивание стен и передвижение тяжелых предметов (Cybernetic Arm Prosthesys), а также дермальная броня, особенно защита от электричества - теперь вас не возьмет никакая EMP граната.

Для борьбы с боссами можно изучить военную систему Тайфун (Typhoon Explosive System) - чрезвычайно действенно и избавляет от необходимости подыскивать к концу глав тяжелое оружие для борьбы с финальными негодяями. Но если уж изучать, то сразу на полную, т.е. на 3 Праксиса.

Боссы

Борьба с боссами представляет собой, можно сказать, игру в игре. Если на протяжении основного времени прохождения мы можем просто не показываться противнику на глаза, то здесь волей не волей приходится сталкиваться с тяжело вооруженным противником лицом к лицу. Однако в конце 1-й главы у нас будет либо гранатомет, либо куча гранат, мин и взрывающихся бочек, а в дальнейшем мы изучим и Тайфун.

Хакерство

Всегда сначала собирайте всю информацию, а только потом взламывайте собственно систему - либо уничтожайте систему защиты (да, да, иногда можно уничтожить защитную систему вместо получения доступа). Как правило, за это вы получаете деньги, опыт и два вида полезных программок для будущих взломов - червь и нюк. Если вы видите две директории сложностью 3 и 1 - начинайте с 3-й, пока она взломается, успеете кликнуть на более легкой. И самое главное - у нас минимум 2 попытки взлома - для 4-5-го уровня сложности - и целых 5 для 1-го. Если видите, что никак не успеваете взломать систему до того, как вас отрубят - смело нажимайте Esc и выход - не придется ждать полминуты до следующей попытки.

Полезные предметы

Транквилизаторная винтовка и шокер. Один из этих предметов вы можете получить перед стартовой миссией. Винтовка впоследствии будет продаваться у торговца оружием на заправке (1500 тугриков), а шокер мы найдем за замком 2-й категории на складе, расположенном как раз над самой северной надписью Downtown Apartaments на карте.

Бустеры. Позволяют восстановить энергию в высосанных досуха энергоячейках. Хорошие только первые два вида, восстанавливающие 1 и 2 ячейки, бустер восстанавливающий 4 ячейки занимает 4 слота в инвентаре и не стекается.

ЕМП гранаты. Одной такой гранаты достаточно любому роботу.

Болеутолитель (пейнкиллер). Поднимает наше максимальное здоровье на 25, однако помните, что регенерация идет только до 100.

Бой, опыт и оружие

Выгоднее всего вырубать, а не убивать, противника причем врукопашную. Почему? За бескровную победу мы получаем +20 опыта, за применение приемов восточных единоборств еще +20. В сумме с опытом за собственно переставшего функционировать противника получается 50. За хедшот идет бонус +10, то есть максимум можно получить 40 опыта за использование транквилизаторной винтовки.

Скрытность - наше все. Если нас никто не увидел на протяжении всей миссии, получаем бонусные 500 опыта за достижение Гость (Ghost, дружеское Привидение с моторчиком), а если не вызовем ни одной сработки сигнализации, то и Мутного Оператора (Smooth Operator, Ниндзя:) - еще +250 опыта.

Немного про оружие. Любое смертоносное оружие можно улучшить несколькими апгрейдами - на скорость стрельбы, перезарядки, наносимые повреждения и так далее - и, как правило, не по одному разу. Изучаем ТТХ оружия, желтые деления - базовые характеристики, зеленые - сколько можно вставить апгрейдов. Так что даже из обычного пистолета можно сделать настоящую машину смерти. А также навесить лазерный прицел, глушитель и так далее, и тому подобное.


В Deus Ex Mankind Divided есть два основных способа выиграть. Вы можете аккуратненько ползать ужом между врагами, изредка проламывая черепа под настроение, либо взять себе девизом фразу "уходя, гасите всех" и действовать соответственно, не оставляя ни одной живой души за спиной. Объединяет два этих подхода вполне объективный фактор геймплея. С пустыми руками много вы не навоюете, даже если будете двигаться как Мохаммед Али и бить как Чак Норрис.

А значит, вам необходимо оружие и амуниция, причем всего желательно побольше. Но не волнуйтесь, сейчас вы получите исчерпывающую информацию о том, как не только найти подходящую пушку, но и сэкономить кровно заработанные кредиты.

Итак, пушечки. Вы, понятное дело, можете купить почти любую из них у торговцев смертью. Однако халяву никто не отменял, тем более, что слово "почти" появилось в тексте не просто так. В Deus Ex Mankind Divided есть неплохие волыны, которые не продаются, и, чтобы обладать ими, никаких кредитов не понадобится. Как говорится, места нужно знать.

Транквилизатор

  • Локация: Прага

После двух начальных миссий, Адаму Дженсену нужно будет встретиться с Коллером в книжном магазине. Зайдите внутрь здания и направляйтесь в подвал. Спустившись, можете смело активировать свое супер -суперумненькое зрение, чтобы найти наиболее тонкое место в стене. Обнаружив "слабое звено", как следует врежьте панчем. Стена вскроется, а там...а там миленький успокоитель, который теперь по праву ваш.

Глушак для всеобщего спокойствия

  • Локация: Прага

Вам нужно оказаться внутри офиса TF29. Осмотритесь вокруг, на втором уровне у Винсента Блэка должен быть сейф. Он в стене, но отыскать его довольно просто. Хакните ящик для получения очков опыта. Но если у вас не хватит терпения, то используйте код Origami1970. Собственно, вот и все. Теперь враги будут падать с довольно удивлёнными лицами.

Бьем издалека

  • Локация: Прага и Голем Сити

Как это не странно, но в том же самом месте, где для вас в Праге дожидается транквилизатор, можно увидеть и снайперскую винтовку. Ну, почти.

На этот раз придется выйти из книжного магазина налево, там алея неподалеку, где вы и обнаружите комнату с отрытой дверью, в которой, какая неожиданность, снова проявится скверно сделанная стена. Панч через стену- ваш ответ на такие ерундовые препятствия. Наградой за хороший удар станет пара гнедых- спокойная транквилизаторная винтовка и да, ваша любимая снайперка.

В Голем Сити нужно найти район "Throat", затем RVAC Row. Поднимитесь по лестнице, продолжайте идти по проходу, и вскоре вы окажетесь в оружейном кабинете, где будет лежать не только снайперка, но и голографический прицел для нее.

Если у вас "географический кретинизм", то не отчаивайтесь. Все, что вам нужно- это отыскать на карте комнату, помеченную как "Gymnasium".

Револьвер батоно Отара

  • Локация: Прага

После посещения GARM по условиям геймплея вам нужно разнюхать, что творится на территории синдиката Dvali. Направляйтесь в театр, найдите Радика и Отара. Дальше по обстоятельствам. Если они уже валяются мордами вниз, то забирайте пушку и быстро уходите. Если же им повезло остаться в живых, лишите их этого счастья собственными силами, после чего, забрав револьвер, тихо удалитесь.

Револьвер. Просто револьвер

  • Локация: Голем Сити

Не теряйте времени зря, совмещая приятное с полезным. Приятное- это помогать Дускану в Голем Сити. Полезное, понятное дело, халявная пушка, которую вы без труда найдете в проходе, ведущем к рыночной площади. Там по ходу череда комнат. Третья из них, закрытая на замок терминала, вам как раз и нужна. Хакните терминал, немного приподнявшись на XP, либо воспользуйтесь кодом, который до безобразия прост. Особенно, когда его знаешь…Что? Ах да, код 2544.

Четырехкратный зум

  • Локация: Голем Сити, RVAC Row

В глубине карты, на местности, обозначенной как RVAC Row, вы встретитесь с двумя очаровательными амазонками и полюбите их всей душой (на самом деле нет). Девчонки из ARC скоро свалят и освободят вам подход к двум коричневым цилиндрам. Вот они-то вам и нужны! Заберитесь на цилиндры и тщательно осмотрите пространство за первым рядом. Там, в небольшой и уютной нише, обнаружится 4k зум, делающий вашу задачу по выносу врагов на разумном расстоянии ровно в четыре раза легче.

Тяжелая винтовка

  • Локация: Голем Сити, Throat

Как только вы оказались на территории Throat, идите налево. Неподалеку окажется дом из контейнеров. Забирайтесь внутрь через окно. Ваш путь лежит на крышу. Лезьте наверх по лесенке. Не останавливайтесь, перебегите желтую балку и чешите дальше, вам нужен лифт, на который вы вскоре не без изящества прибудете. Нажмите "вверх" на управляющей панели и ненадолго передохните.

Прибыв, по довольно узкому уступу отправляйтесь к следующей лестнице. Но не вздумайте по привычке переться к звездам! Наоборот, валите вниз и, используйте желтую балку как стрелку навигатора. Она выведет вас прямо на чемоданчик с мощной Лансер винтовкой.

Гранатомет

  • Локация: объект GARM

Как только вы оказались в границах Snowy Area, пробейте по карте местонахождение Hanger 1. Прибыв на место, заберитесь по лестнице внутрь офиса. Там будет симпатичный такой стеллажик со всякими вкусностями. Но не беспокойтесь, лаунчер большой, вы его не пропустите.

Побалуемся электричеством?

  • Локация: Прага,The Time Machine (Убежище Коллера)

Идите наверх, в комнату, где, оказывается, есть секретный лифт, который поможет вам добраться до убежища. Как только войдете, поверните направо и тщательно отсмотрите одинокую и требующую внимания полку, на которой стоит фотокарточка в рамке и почему-то глобус. Электрошокер спрятался от назойливого взгляда за рамкой, но вы ведь не дадите ему покрыться пылью от бездействия, правда?

Cote d’Azur. Прокаченная смерть

  • Локация: Подземелья Tarvos Security / Sobchak Security

Прокаченная винтовка требует от геймера большого внимания, времени и умения. Нужно пробраться в подземные хранилища Palisade Bank, а также забрать ключ-карту для Tarvos Security из подвала Sobchak Security. В Palisde Bank можно пролезть через подземную стоянку-гараж после того, как вы отыграете M12. Однако, как это часто бывает в Deus Ex Mankind Divided, способов прохождения как минимум два, так что импровизация здесь вполне уместна.

Карта -ключ лежит в сейфе, располагающимся в одном из подвалов Sobchak Security. Это запретная зона, напичканная до краев всем, чем только можно. Чужаков здесь не любят, так что, если собрались за пушкой, то берите побольше EMP или приготовьтесь блеснуть умением взламывать лазеры и прочие компьютерные ловушки на расстоянии.

Навороченную Cote d’Azur вы найдете в одном из шкафов хранилища банка, как только ломанете последний эшелон компьютерной защиты.

После прошлой демонстрации Deus Ex: Human Revolution мы рассказали вам о самом начале грядущего sci-fi шутера от Square Enix и Eidos Montreal . Протагонист серии – Адам Дженсен, бывший офицер спецназа – оказывается вовлеченным в смертоносный заговор после того, как на его работодателя Sarif Industries (производителя кибернетических имплантов) было совершено нападение неизвестной, но хорошо вооруженной группой. В последовавшей стычке Дженсен должен был погибнуть, но вместо этого он очнулся значительно технически усовершенствованным – чему совсем не обрадовался. И теперь гейм-дизайнер Антуан Тисдейл проводит нас дальше, дав возможность узнать о новых приспособлениях и навыках Дженсена.

В не столь отдаленном будущем – 2027 году – кибернетические усовершенствования тела посредством имплантов вызвали острые противоречия – религиозные, политические и другие. Где одни видели грех, другие – эволюцию. Продолжающиеся споры уже имели разрушительные последствия, последним из которых является нападение на Sarif Industries. После обширного расследования у Дженсена наконец появилась возможность нанести ответный удар по тем, из-за кого он стал таким – усовершенствованным. Высадившись за пару кварталов до места назначения – неприметных складских помещений – герой решил пополнить запасы перед миссией. Неподалеку нашелся разговорчивый торговец оружием, который после непродолжительной болтовни ни о чем с готовностью поведал, что видел снующих туда-сюда хорошо вооруженных людей. Мы на верном пути.

Кроме того, мы приобрели систему ведения цели для транквилизатора Дженсена – это улучшение винтовки окажется очень полезным после проникновения на вражескую территорию. А пока оно помещается в инвентарь, показанный на большой сетке – что-то похожее было в Resident Evil 4. Каждая вещь занимает определенное количество ячеек, при этом крупные предметы вроде оружия и улучшений занимают больше места, чем, скажем, CD-диск. Тем не менее, вы не сможете нести вообще все, что находите. После совершения покупок наш персонаж направляется к месту назначения. Здесь он сталкивается с первой проблемой – проникновением. Охранники расставлены вокруг всего здания, и хотя их не много, Тисдейл (демонстрирующий нам игру) предпочел воспользоваться эффектом неожиданности и попытаться незаметно проскользнуть внутрь.

Когда вы крадетесь мимо врагов, игра учитывает поля зрения и слуха противников, чтобы вычислить вас. Импланты Дженсена для маскировки и бесшумного передвижения легко обходят это, но быстро истощают внутренний запас сил. Пробравшись мимо охраны, персонаж сталкивается с новой проблемой – взломом системы безопасности двери. При взломе любого компьютерного терминала нужно соединить точку входа (изображается синей сферой) и вашу цель (зеленая сфера), что достигается захватом многочисленных узлов доступа между этими двумя точками. Но следует помнить, что каждый захват нового узла может подать сигнал тревоги системе безопасности сети (обозначена красной башней). Тогда начинается гонка: система безопасности пытается захватить узлы доступа и достичь вашей точки входа. Замок на двери был не слишком сложным, так что Тисдейл легко перехитрил систему безопасности и получил доступ.

За дверью оказалась огромная комната с множеством ящиков и полудюжиной охранников. Через инвентарь Дженсен присоединил купленную ранее систему ведения цели на винтовку-транквилизатор. Это улучшение делает визуальную метку, куда нужно стрелять, чтобы попасть. Естественно, оно наиболее полезно при стрельбе по движущимся целям. Несколько своевременно сделанных выстрелов уложили врагов за ящиками или вне поля зрения остальных. С кем такое проделать не удалось – стали жертвами скрытной атаки, называемой «захватом спящего». Эта техника ближнего боя истощила батареи Дженсена. Разобравшись с охраной, было просто проскользнуть под камерой и спуститься на лифте.

В подвале Тисдейл решил, что хватит с него скрытности, и стал действовать в лоб. Перекатившись из лифта за какие-то ящики, он использовал другой имплант, поместивший маркеры на всех врагов, включая большого четырехногого робота. Маркеры выглядят как большие зеленые стрелки над противниками и дают знать кто-где в пылу боя. Из инвентаря Дженсен экипировался штурмовой винтовкой с системой самонаведения. Смоделированная на основе существующей технологии, эта система рассчитывает и раскручивает пулю при выстреле, что позволяет ей лететь по непрямой траектории и поражать труднодоступные цели. В сочетании с системой слежения, это позволило Дженсену направить винтовку вверх и стрелять по спускающимся по лестнице в дальнем углу помещения. Тем не менее, система была не слишком-то точной: потребовалось много крученых пуль на каждую цель.

Когда все люди-охранники пали, оставался еще четырехногий робот. Пока он автоматными очередями разносил балкон, Дженсен пробрался ему за спину и использовал имплант «падение Икара», чтобы спрыгнуть оттуда. Эта способность ощутимо замедляет спуск и позволяет приземлиться совершенно бесшумно. Схватив ближайшую ракетницу, он выскочил из укрытия и быстро разделался с роботом. На этом демонстрация закончилась, а Тисдейл посоветовал попробовать другие тактики в своем прохождении. «Всегда есть несколько способов сделать что-то», – добавил он.

Этот короткий эпизод продемонстрировал всю насыщенность геймплея Human Revolution. Интересно, как Eidos Montreal сведет вместе перестрелки, импланты, диалоги, хакерство и кто знает что еще в финальном релизе. Когда мы спросили, что разработчики хотели в первую очередь улучшить по сравнению с первой игрой, Тисдейл в основном говорил о сюжете и музыке. История подавалась в гораздо более медленном темпе, чем в Human Revolution, где частички информации льются непрерывным потоком. В отношении музыки, разработчикам нравятся оригинальные дорожки, и они хотели еще усилить их действие, вплести во все, что происходит на экране – от скрытных передвижений до перестрелок. Вы сможете оценить Deus Ex: Human Revolution на Xbox 360, PlayStation 3 и PC уже в этом августе.

Baton
Тяжёлая полиуретановая полицейская дубинка. Тремя ударами в голову вырубает противника, но убить ей нельзя. Незаменима в начале игры, при отсутствии унифицированных патронов для огнестрельного оружия.
Модификации: Не модифицируется.

Стандартный наимощнейший лом. Наносит чуть больше повреждений, чем дубинка, но гораздо медленнее.
Модификации: Не модифицируется.

Тяжёлый боевой нож. Пригоден, как для открывания консервных банок, так и для шинкования вражин. Существует также модифицированный прототип этого оружия (смотрите статью «Список уникального оружия Deus Ex: Invisible War »).
Модификации: Не модифицируется.

Видоизменённый электрошокер. На небольшом расстоянии выпускает электрический заряд в противника. Самое бесполезное оружие в игре, т.к. эл-шок фактически не наносит никакого урона противнику и не вырубает его, как это было в DX1, к тому же расходует дефицитные уни-патроны.
Модификации: Не модифицируется.

Сбалансированный плазма-энергетический меч. Пригождается, если хотите сделать быструю нарезку из мутанта-каркиана, если, конечно, успеете. Несмотря на большие наносимые повреждения, вещица проигрывает огнестрельному оружию в бою. Существует модифицированный прототип в виде старого-доброго «Dragon’s Tooth».
Модификации: Не модифицируется.

Легкое огнестрельное оружие

Модифицированный арбалет, если точнее — «стрелометатель». Стреляет несмертельными нейротоксичными зарядами. Альтернативный огонь — оптический прицел. С трёх попаданий выводит противника из строя, если он не бот или не имеет энерго-броню. Бесшумное оружие, подходящее для стэлс-тактики. На последних уровнях игры бесполезен… впрочем, и в начале тоже. Существует модифицированный прототип «Hellfire boltcaster».
Модификации:

Обычный 9мм пистолет. Альтернативный огонь — фонарик небольшого радиуса освещения. После установки патча 1.1, становится эффективным при выстреле в голову. Верный друг агента на протяжении первой половины игры. Потому что, если найти его модифицированный прототип — «пистолет убийцы» и дополнить последний модами увеличения повреждений и, например, уменьшенного заряда на выстрел, то данное орудие становится универсальным до конца игры, фактически, в любой схватке с врагом.
Модификации: Устанавливаются все модификации.

SMG
Автоматический и скорострельный пистолет-пулемёт. Альтернативный огонь — флэш-граната (ослепляющая). Его существенным недостатком является малый наносимый урон, даже противнику без брони, а преимуществом — альтернативный огонь, поскольку сами флэш-гранаты встречаются в игре не так часто. В целом, данное огнестрельное оружие проигрывает перед остальными по эффективности, если его не модифицировать. Также в игре существует прототип данного оружия под названием «Widowmaker».
Модификации: Все, кроме перезарядки и глушителя.

Мощный дробовик для ближнего боя. Альтернативный огонь — дымовая граната. Самое убойное оружие в данной группе. Выносит фактически любого среднего по защите противника с двух выстрелов в упор. Имеет высокую скорость стрельбы. Поэтому, если вы штурмуете небольшую группу противников, то с дробовиком ваша атака продлится не более, чем за несколько секунд. К тому же, враг отлетает на пару метров и не мешается под ногами:)
Модификации: Всё, кроме глушителя.

Снайперская винтовка обыкновенная. Новее и лучше этого оружия, видимо, изобрести даже в далёком будущем не получится. Альтернативный огонь — оптический прицел и, одновременно, увеличение наносимого урона от выстрела. Принцип действия прежний — один выстрел в голову (используя оптический прицел) — один труп. Если установить моды уменьшенного заряда на выстрел и увеличение скорострельности, то вы никогда не расстанетесь с этим оружием в игре.
Модификации: Устанавливаются все модификации.

Тяжёлое огнестрельное оружие

Энергетическое ружьё. Стреляет тонким лучом мощного энергозаряда. Альтернативный огонь — поток электромагнитного заряда, который проходит сквозь стены. Несмотря на то, что основной огонь мощный, урона он наносит чуть больше, чем винтовка, и, поэтому, лучше использовать альтернативный огонь этого оружия совместно с биомодом улучшенного зрения. Эффективено против систем безопасности, ботов, а также против тамплиеров в тяжёлой броне. Дополненное модификациями увеличения повреждений и уменьшения заряда на выстрел, это оружие останется у вас в инвентаре до конца игры.
Модификации: Увеличение повреждений, уменьшение заряда на выстрел, увеличение дальности, повышение скорострельности, глушитель, стеклораспылитель.

Огнемёт. Альтернативный огонь — производится выброс сгустка горящего напалма, который попадает на объект и поджигает его. Ботов и тамплиеров в тяжёлой броне поджечь нельзя. Основной огонь не эффективен, поскольку повреждения наносятся небольшие, а патроны при выстреле тают очень быстро. Лучше всего использовать альтернативный огонь, поскольку подожженный враг — заведомо труп (т.к. не сможет потушить себя).
Модификации: Уменьшение заряда на выстрел, увеличение повреждений.

Ракит Лончер. Любимое оружие тамплиеров. Альтернативный огонь — управляемые ракеты, с возможностью направить ракету в цель, используя встроенную в ракету мини-видеокамеру. Эффективное оружие против всех разновидностей вражин и препятствий. Также является незаменимым оружием на последних уровнях игры. Но, в руках толстого тамплиера или тамплиерши это оружие становиться бесполезным, если агент использует, при столкновении с последними, дрон агрессивной защиты.
Модификации: Уменьшение заряда на выстрел, увеличение дальности, повышение скорострельности.

Гранаты и установочные мины

Все гранаты также имеют альтернативное использование — при броске гранаты взрываются, как только произойдёт соприкосновение с препятствием. У мин альтернативным использованием является установка таймера на несколько секунд. Это может быть удобно при подрыве охранных систем и, что немаловажно, лазерных «растяжек».

Офигительная разрывная граната. Превращает в фарш всё, что находится в радиусе поражения.
Модификации: Не модифицируется.

EMP
Электромагнитная граната. Выводит из строя электронные системы защиты и ботов, а также наносит ущерб биомодифицированным солдатам.
Модификации: Не модифицируется.

Ослепляющая граната. Малоэффективна в практическом применении, т.к. вспышка ослепляет, если на неё посмотреть. Если же враг стоит к ней спиной или, скажем, зажмурился:), то от неё нет никакой пользы.
Модификации: Не модифицируется.

Gas
Газовая граната. Все органические существа, попавшие в зону поражения от взорванной гранаты, испытывают удушье вплоть до потери сознания, при длительном воздействии газа.
Модификации: Не модифицируется.

Шумовая граната. На некоторое время отвлекает врага (как людей, так и ботов) от важных дел, и заставляет их следовать в сторону источника шума. С таким же успехом, можно бросить, например, любой ящик или другой предмет, создающий некоторый «странный шум».
Модификации: Не модифицируется.

Электро-вирусная граната. При взрыве, действует на видеокамеры, турели и ботов таким образом, что они временно переходят на вашу сторону (светлую сторону добра:)) и, изо всех сил, пытаются уничтожать вражественных агенту юнитов. Действие эффекта продолжается около 30 секунд.
Модификации: Не модифицируется.

Граната с «сюрпризом». При детонации выскакивает бот-паук, и вступает в схватку с врагом агента, порой, ценой своей недолгой жизни. Также, его можно использовать как шпионский дрон, если активировать на нём биомод «bot domination». Неприятель также может быть вооружён этой гранатой, поэтому будьте внимательны. Паук — самое эффективное средство против трансгеников (гризелей и каркианов), а также против враждебных пауков, а также, как отвлекающий манёвр, для большой группы противника, а также, просто, чтобы было веселей где-нибудь в вонючей и тёмной канализации:) Всегда имейте при себе парочку в запасе.
Модификации: Не модифицируется.

EMP
Та же электромагнитная граната, но только мина.
Модификации: Не модифицируется.

Та же электро-вирусная граната, если бы она не была миной.
Модификации: Не модифицируется.

Та же поражающая воображение взрывная граната, хотя, всё же, мина.
Модификации: Не модифицируется.

Основа игровой механики Human Revolution — биомеханические имплантаты, которыми напичкан наш герой. Все доступные в игре улучшения уже имплантированы Адаму, но находятся в выключенном состоянии - мозг Дженсена еще не оправился от травм и не сможет контролировать такое количество железяк, если их включить единовременно. Поэтому подключать имплантаты мы будем вручную, используя программные пакеты «праксис» . По одному такому пакету Дженсен получает с каждым повышением уровня - его мозг потихоньку привыкает к новому телу. Но если мы хотим ускорить процесс привыкания, к нашим услугам сеть клиник «ПРОТЕЗ», где пакеты продают по 5000 кредитов за штуку. Кроме этого, «праксис» можно найти в тайниках или получить в награду за некоторые задания.

Без имплантатов Дженсен не умеет практически ничего - разве что бегать, стрелять да прятаться за укрытиями по нажатию правой кнопки мышки. Всему этому игроков научат еще в первой миссии - за исключением одного нюанса. Вести огонь из-за укрытий можно двумя способами - как привычным методом «выглянул, прицелился, выстрелил», так и вслепую - выстрелить не высовываясь. Вероятность поразить таким выстрелом цель крайне мала, разве что враг стоит совсем близко к укрытию Адама.

Система телесного улучшения

Врезать по шее, сломать руку, после чего вырубить ударом в висок. И пусть скажет спасибо, что жив остался.

Ради расширения своих возможностей Дженсену нужно улучшать механическое тело. Все имплантаты разделены на семь больших групп, вдобавок каждый имплантат обладает своим деревом улучшений. Для включения самого имплантата нужно затратить два чипа «праксис» , для активации любого улучшения - один .

Модификации черепа

Самая большая группа имплантатов, которая включает, помимо прочего, кипу устройств для взлома электроники. Взламывается вообще все - компьютерные сети, терминалы охраны, пульты управления и электронные замки. Не изобрели еще в 2027 году универсального манипулятора, что ж поделать.

Взлом представляет собой мини-игру. На экране появляется небольшой ориентированный граф - узлы и соединяющие их ребра , причем каждый узел обладает своим уровнем. Поначалу под управлением Дженсена находится один «домашний» узел. Задача заключается в том, чтобы переместиться по ребрам от домашнего узла к целевому, захватывая все точки на пути. Из одного узла можно двигаться одновременно по нескольким ребрам, чтобы захватить сразу несколько точек. Чем выше уровень узла, тем больше времени уходит на захват и тем выше вероятность, что наше присутствие засечет система защиты.

Куда бы ни вела эта вентиляционная шахта, в ней мы охрану точно не встретим.

После активации системы защиты из специального узла, символизирующего файрволл, к нашему домашнему узлу начнет продвигаться компьютер - точно так же захватывая узлы, соединенные с «его» узлами. Замедлить продвижение можно, усиливая свои точки, - это требует времени и отвлекает игрока, но повышает их уровень защиты. Если файрволл вычислит наш домашний узел раньше, чем мы захватим целевой, взлом будет провален, а сеть в лучшем случае заблокируется секунд на тридцать. В худшем - поднимется тревога и охрана начнет искать горе-хакера.

Для облегчения процесса взлома Дженсен может использовать вирусы - «нюки» , которые позволяют захватить любой узел мгновенно и без риска обнаружения, а также «черви» , на несколько секунд останавливающие систему защиты. Но эти вирусы нужно таскать с собой на дисках, а те занимают место.

Узлы бывают нескольких типов: пользовательские папки служат только «перевалочными пунктами», хранилища могут содержать деньги или вирусные программы, которые Дженсен тут же запишет себе на диск, директории со спамом завалят файрволл горой хлама, замедлив его продвижение, а узлы доступа раскидают между случайно выбранными узлами несколько повышений и понижений защиты.

Ни одной сети не устоять против наших хакерских имплантатов.

Взлом: захват

Этот имплантат активен с самого начала игры. Начальные улучшения - захват первого уровня , который позволит взламывать электронику первого уровня защиты, и взлом камер , который позволит отключать камеры, взломав терминал охраны.

Дерево улучшений этого имплантата состоит из двух веток. Первая из них содержит четыре улучшения - захваты второго, третьего, четвертого и пятого уровней. Каков бы ни был ваш стиль прохождения, имеет смысл активировать все - возможность открыть любую запертую дверь дорогого стоит. Учтите, что до путешествия на остров Хэньша Адаму не встретятся замки выше третьего уровня , а замки пятого уровня появятся только в последней трети игры - начиная с Монреаля.

Взломали компьютер охраны и перенастроили сторожевую турель. Через пару секунд наши враги удивятся до смерти.

Вторая ветка улучшений включает сначала управление турелями , а потом и управление роботами , позволяющие, взломав охранный терминал, перепрограммировать подключенные к нему охранные турели и сторожевых ботов соответственно: отключить их или настроить на атаку по вашим врагам.

Возможность взламывать турели бесценна - у хороших людей они на базах не стоят, а плохим мы без зазрения совести их поломаем. Взломанная турель избавляется от своих бывших хозяев в мгновение ока. А вот сторожевые боты пригождаются редко - очень уж их мало. По-настоящему последнее улучшение этой ветки пригодится только в Сингапуре, в самом конце игры.

Этот маленький, но смертельно опасный робот нам не страшен. Дженсен добрался до терминала охраны и перепрограммировал его.

Блок анализа взлома

Стартовое улучшение, которое дается с этим имплантатом, - оценка возможности обнаружения . Оно позволит Дженсену увидеть шансы того, что взлом узла будет засечен системой защиты, просто наведя курсор на узел. Второе улучшение (анализатор хранилищ данных ) позволит точно так же смотреть содержимое всех узлов-хранилищ.

Толку ровно никакого, что с первого, что со второго. Если есть время, вы все равно захватите хранилище. Если нет - какая вам разница, что в нем было? А вероятность захвата и так отображается после щелчка на узле.

Взлом: укрепление

Еще один имплантат, доступный с самого начала. Стартовое улучшение позволит «укреплять» свои узлы на один уровень, второе - на два, третье на три. На укрепление точек практически никогда не хватает ни рук, ни времени, так что развивать имплантат дальше первого уровня смысла нет.

Взлом: скрытность

Снижает шансы вашего обнаружения системой защиты при захвате или укреплении узлов. Начальное улучшение снизит вероятность на 15%, второе - на 30%, третье - на 45%. Если мини-игра дается тяжело - имеет смысл повысить скрытность, в противном случае и без этого имплантата все прекрасно взломается.

Радарная система «Следопыт»

Мини-карта Дженсена, выдается с самого начала игры. На первом уровне обнаруживает врагов, камеры наблюдения и роботов на дистанции до 25 метров . Второй уровень радара увеличит радиус обнаружения до 50 метров , и, кроме того, радар начнет засекать всехврагов , а не только тех, кого видит или слышит Адам. Очень полезная штука.

Инфолинк

Встроенная в голову двусторонняя система связи. Выдается с самого начала, не улучшается, служит для сюжетных переговоров с начальством и коллегами. Надо сказать, система связи у Дженсена получше той, которую через пару десятков лет внедрят Дентону, - у Джей-Си инфолинк будет работать только на прием.

Социальный корректор

Бесценный имплантат для всех любителей диалогового прохождения. Превращает каждый разговор в игре чуть ли не в отдельную мини-игру.

В спорах с ключевыми персонажами корректор проанализирует основные жизненные показатели собеседника и выведет на экран краткую характеристику личности . В ней даны намеки на то, какими аргументами вас будет давить персонаж и как на них стоит отвечать. Кроме этого, на экране появится лента полиграфа , которая будет отмечать реакцию собеседника на ваши слова. Если полоска на ленте ползет вверх - вы гнете правильную линию, если вниз - ваши слова персонажа не убеждают.

Видите Адама? И враги не видят. А он есть.

В начале любого разговора социальный корректор покажет Адаму датчики типа личности - альфа , бета или омега . В ходе диалога эти датчики периодически будут подсвечиваться, и на них рекомендуется посматривать. Частота, с которой реагируют датчики, не значит ничего - только их значения. Датчик, на котором хоть раз заполнились все три деления, указывает на тип личности со стопроцентной вероятностью. В некоторых моментах диалога социальный корректор предложит распылить феромоны - тогда судьба спора будет решаться одной репликой, а игроку нужно будет выбрать правильный тон этой самой реплики. Альфам нужно во всем потакать , рассудительных, но тщеславных бет - очаровывать комплиментами, а омеги сломаются под давлением . Правильно выбранный тон моментально завершит спор в пользу Адама, но неправильный может точно так же завершить его в пользу оппонента.

Монитор скрытности

Стартовое улучшение этого имплантата отобразит на мини-карте радиус, в пределах которого слышен производимый вами шум. Не слишком полезная штука - как будто мы сами не представляем, насколько сильно шумим. Дальнейшие улучшения монитора скрытности делятся на три ветки.

Первая из них состоит из улучшения «зона обзора» , после которого на мини-карте будут отображаться конусы зрения врагов. Улучшение было бы полезным, если бы мы и без него не видели на мини-карте, в какую сторону смотрят враги.

Улучшение второй ветки позволяет Дженсену видеть на мини-карте место, где противники заметили его в последний раз . Но опять же - по противникам и так прекрасно видно, где они наблюдали Адама в последний раз, - они держат это место на мушке и аккуратно пытаются окружить.

Третья ветка состоит из трех улучшений под названием метки и слежение . Улучшение позволит отметить на первом уровне три, на втором - пять, на третьем - семь целей, положения которых будут отображаться на экране и мини-карте. Слежение действует на дистанции до ста метров. Но за всю игру не будет ни одной ситуации, где пришлось бы следить за тремя, пятью или семью противниками.

Кандидат на звание самого бесполезного имплантата в игре.

Лейтенант Вагнер - ярко выраженная «омега». И сейчас мы на него рявкнем как следует.

Модификации торса

Система контроля здоровья «Страж RX»

Выдается с самого начала, дальнейшему улучшению не подлежит. Одно из стартовых улучшений этой системы - это наш индикатор здоровья на экране, а второе - регенерация здоровья. Система начнет восстанавливать здоровье Адама автоматически, если он несколько секунд не получает повреждений. Но процесс этот удручающе медленный - нечего и думать выздороветь прямо в бою.

НА ЗАМЕТКУ: в экстренных случаях можно подлечиться, использовав болеутоляющие таблетки или стимуляторы. Они не только восстанавливают здоровье, но и могут загнать его выше планки максимума.

Конвертер энергии «Шариф-8»

Выдается со старта с двумя начальными улучшениями, каждое из которых - первое в своей ветке. Левая ветка открывается базовым уровнем энергии , который даст Дженсену две ячейки для хранения биоэнергии. Уровень энергии можно улучшить три раза , каждый раз получая по дополнительной батарейке-энергоблоку. Батарейки тратятся на активацию имплантатов, а также разряжаются на глазах, если Адама бьет током или разрядом ЭМИ.

Правая ветка начинается базовой скоростью перезарядки , которую можно улучшить дважды . Энергоблок, в котором остался хотя бы 1% заряда, на первом уровне улучшения начинает перезаряжаться через 10 секунд после окончания использования и зарядится полностью за 30 секунд; на втором - начинает заряжаться через 5 секунд и зарядится за 25 секунд; на третьем - начнет зарядку моментально, зарядится за 20 секунд. Последний оставшийся у Дженсена энергоблок всегда сохраняет 1% заряда и вследствие этого всегда перезаряжается. Остаться вообще без биоэнергии в игре невозможно.

НА ЗАМЕТКУ: чтобы перезарядить полностью израсходованный энергоблок, нужно съесть специальный питательный батончик (восстанавливает одну батарейку), упаковку батончиков (две батарейки) или банку энергетика (три).

Имплантированное дыхательное устройство

В стартовой комплектации даст Адаму иммунитет к ядовитым газам . Два последующих улучшения увеличат максимальную продолжительность спринта - каждое прибавит к ней 2,5 секунды. Иммунитет к удушливым газам безусловно полезен, а вот дополнительное время спринта - не очень. Бегать дольше двух секунд Адаму едва ли понадобится.

Система «Тайфун»

Экспериментальная военная разработка, патроны к которой продаются в основном в клиниках «ПРОТЕЗ». Требует ручной активации. При применении съест одну «батарейку» и разбросает вокруг Адама мини-бомбы, поражающие все живое в радиусе восьми метров. На втором уровне бомбы начнут поражать еще и все не живое - то есть роботов.

Кроме этого, «Тайфун» заметно облегчает расправы с боссами, чем ценен даже для самых гуманных Дженсенов - несмотря на то, что в нормальных условиях кнопка «убить всех вокруг» Адаму-шпиону совершенно без надобности.»

Модификации рук

Киберпротез руки

Выдается с самого начала. В стартовой комплектации позволяет Дженсену драться в рукопашном бою. За один энергоблок по нажатию кнопки «обезвредить» Адам оглушит противника. А по зажатию этой же кнопки - убьет. Работает, разумеется, только если враг в зоне доступа. Основной метод бесшумной расправы при скрытном прохождении.

Перемещение тяжелых предметов - очень полезное улучшение. Оно не только позволит Дженсену швыряться во врагов всякими холодильниками и торговыми автоматами, но и даст возможность отыскивать за ними секретные проходы, вентиляционные шахты, канализационные люки и тому подобное. А вот от пробивания стен толку поменьше – потрескавшиеся стены, которые можно пробить, и так прекрасно убираются взрывчаткой. Зато улучшение начнет отмечать такие стены как активные объекты, облегчая поиск тайников.

Горилла с пулеметом бронирована по уши, но меткая пальба по голове свалит и его.

Два этих улучшения открывают доступ к компенсации отдачи , которая на первом уровне уполовинит разброс автоматического оружия, а на втором уберет отдачу совсем. Для агрессивных игроков незаменимо.

Улучшения грузоподъемности умеренно полезны - они расширяют инвентарь, что лишним никак не будет. Но брать их стоит точно не в первую очередь.

НА ЗАМЕТКУ: изначально рюкзак Дженсена имеет восемь ячеек в ширину и семь - в высоту. Каждое улучшение грузоподъемности прибавит к нему еще две колонки, то есть четырнадцать ячеек. Максимальный размер инвентаря, которого можно достичь в игре, - 7х14. Для сравнения: пистолет занимает в нем прямоугольничек 2х3, автомат - 2х5, ну а тяжелое вооружение вроде ракетницы может достигать размеров 3х8.

Стабилизатор прицела

Нужен на тот случай, если Дженсен будет стрелять на бегу. На первом уровне уполовинит разброс пуль от движения, на втором - уберет эффект от бега совсем.

Дженсену-стрелку - пригодится, но Дженсену-шпиону не нужно вообще.».


Рюкзак главного героя далеко не так велик, как хотелось бы. Даже с учетом, что его можно расширять.

Модификации ног

Киберпротез ноги

Как и в случае с рукой, установлен на Дженсена со старта игры. В базовой комплектации позволяет только ходить.

Улучшение прыжков позволит Адаму прыгать на три метра - и это стоит брать обязательно, причем в первую очередь. Позволяет перемахивать через невысокие заборы, забираться в труднодоступные места, срезать углы и находить много обходных путей. А вот улучшение быстрого бега , которое ускорит спринт, практически бесполезно - не так уж и часто нам спринтовать придется.

Улучшение бесшумный бег при активации начнет медленно кушать энергию батареек, но делать шаги Дженсена совершенно неслышными. Дальнейшие улучшения этой ветки - бесшумный быстрый бег и бесшумные прыжки - усилят эффект. Скрытным Адамам умеренно полезно, боевитым не нужно совсем.

Модификации кожи

Система маскировки

При активации начнет быстро кушать энергию батареек, зато сделает Дженсена совершенно невидимым (но не неслышимым!) как для врагов, так и для камер, роботов и лазерных лучей сигнализации. Для скрытного прохождения практически незаменимо, поскольку позволяет пересекать открытые пространства прямо перед носом у врага, а также проходить через любые системы защиты просто напрямик.

На первом уровне одного энергоблока хватит на три секунды маскировки, на втором - на пять , на третьем - на семь .

Кожный панцирь

Просто и бесхитростно снижает получаемый урон. На первом уровне на 15%, на втором - на 30%, на третьем - на 45%. На первый взгляд, имплантат далеко не первой необходимости, если бы не одно «но». После второго уровня в его дереве появится ответвление - защита от ЭМИ , которая полностью нивелирует повреждения, получаемые героем от ЭМИ-гранат и электрических разрядов. А это мало того, что очень поможет в прохождении, так еще и сильно облегчит расправу с некоторыми боссами. Дженсен просто обязан получить это улучшение при первом путешествии на остров Хэньша, потому как уже в Монреале его ждет непростой бой среди оголенных электрических кабелей.

Модификации спины

Система «Икар»

При падении с высоты автоматически активирует магнитную «подушку», которая плавно опустит героя на землю. Очень приятная штука, практически незаменимая для поиска обходных путей. Частенько обходы заканчиваются на крышах, с которых единственный путь - вниз.

Если зажать в падении кнопку атаки, при приземлении Дженсен высвободит энергию «подушки» в землю, оглушая и сбивая с ног врагов вокруг себя. Раз или два за игру может пригодиться.

Ускоритель рефлексов

Позволяет оглушать или убивать в рукопашном бою сразу двух противников за одно «обезвреживание». Быстро, эффективно, относительно бесшумно, а уж как зрелищно... В начале игры противники прекрасно обезвреживаются и по одному, но начиная со второй трети парных патрулей станет неприлично много. Вот тут-то молниеносные рефлексы Дженсену и пригодятся.


Посадочная система «Икар» в действии. Дженсен величественно планирует к земле.

Модификации глаз

Сверхзрение

Нуждается в ручной активации. Пока включено - медленно тянет энергию батареек, но дает Дженсену возможность видеть врагов сквозь стены. Радиус зрения не больно-то велик, но подглядеть, что творится в соседней комнате, можно. А больше нам ничего и не надо. Ценность для Дженсена-шпиона очевидна.

Но и Дженсену-воителю тоже не помешает. В игре есть оружие, которое позволяет стрелять сквозь стены, - правда, появится оно ближе к концу. Перед вторым путешествием на остров Хэньша даже воинственному Адаму стоит активировать этот имплантат.

Глазной протез

Последний из имплантатов, активированных без нашего непосредственного участия. Именно благодаря ему Дженсен видит все интерфейсные датчики, мини-карту, метки и прицел.

Подавитель вспышек навсегда сделает Адама иммунным к эффектам светошумовых гранат. Очень полезная штука, особенно учитывая, что светошумовые гранаты частенько будет кидать сам Адам.

А вот таймер тревоги , который анализирует поведение и рефлекторные движения противников, практически бесполезен. После поднятия тревоги он начинает отсчитывать (и отображать возле мини-карты) время до того, как враги перестанут вздрагивать от каждого шороха и перейдут в состояние «Спокоен». Только Адаму от этого не легче - если у него есть укрытие, он и так тревогу переждет, а если нет, какая ему разница, за сколько секунд до отбоя он был обнаружен?

Подслушивая разговоры охранников, можно узнать много полезного. Или, по крайней мере, интересного.

Арсенал

Все вооружение в игре можно разделить на две большие группы: смертельное и несмертельное. Оружие первой группы прекрасно подходит для открытого боя, но при скрытном прохождении практически неприменимо - гремит, полыхает и вообще всячески привлекает внимание. Нелетальные образцы вооружения, напротив, бесшумны и отключают противника с одного попадания - но все как один однозарядны , а потому слабо годятся для ожесточенных перестрелок.

Тем не менее даже самому заядлому шпиону может пригодиться обычный пистолет, а штурмовика может выручить из трудной ситуации электрошоковый парализатор. Это следует иметь в виду, подбирая снаряжение, - а подбирать его нужно тщательно, поскольку места мало.

Практически каждое оружие в игре имеет набор улучшений, которые можно купить, получить в награду или просто найти в укромном местечке. Кроме уникальных модификаций, существуют унифицированные стандартные оружейные усовершенствования - усилители урона , ускорители перезарядки , повышения скорострельности и расширители магазина . Если оружие совместимо с этими усовершенствованиями, их можно применять к нему до упора - пока соответствующий показатель не упрется в планку максимума.

Несмертельное вооружение

Все оружие из этой группы предназначено для того, чтобы оглушить противника, не убивая его. Но если валяющегося в отключке врага найдут его товарищи, они живо вернут его в бодрствующее состояние, после чего не постесняются поднять тревогу и проверить место, где незадачливого вояку отправили отдыхать. Что характерно, в чувство одинаково легко приводятся враги как усыпленные, так и парализованные электрошоком или даже оглушенные ударом по голове.

Если Дженсена просят кого-либо задержать или обезвредить - подразумевается, что человек должен быть оглушен, но при этом жив. В крайнем случае, добить бессознательного врага мы всегда успеем. Самыми разными способами - от классического «контрольного» в голову до скидывания тела с высоты.

Парализующий пистолет (Stun Gun)

Старый и временами очень добрый электрошокер. Радиус действия ниже среднего, разброс - выше крыши, но любую органическую цель гарантированно отключает одним попаданием в любую часть тела. Еще шокером можно глушить электронику (камеры, турели, патрульных ботов), но только на короткий промежуток времени.

Область применения у электрошокера шире некуда. В первую очередь это тихое обезвреживание одиноких часовых, к которым Дженсен не успевает или не может подбежать на расстояние рукопашной атаки. Во вторую - чуть менее тихое обезвреживание групп из двух охранников, когда первый оглушается ударом по голове, а второй - выстрелом в лицо. В третью очередь парализатор применяется в перестрелке с очень толстым и бронированным врагом, которого проще вырубить, чем прикончить. Наконец, в четвертую очередь шокером очень удобно ошеломлять... боссов, которых он, как и электронику, на несколько секунд выводит из строя.

Поразить врага выстрелом в голову через две стены? Раз плюнуть.

А вот против техники шокер практически бесполезен - если уж Адам сумел подойти к ней на расстояние выстрела, то сумеет и обойти. Заряды тратить ни к чему, их и так все время не хватает.

Улучшений для парализатора в природе не существует. На него даже нельзя нацепить стандартные усилители урона и ускорители перезарядки. А жаль, последнее бы очень пригодилось.

Транквилизаторная винтовка (Tranquilizer Rifle)

В 2052 году Джей-Си Дентон будет стрелять транквилизаторными дротиками из маленького наручного арбалета. Но в 2027-м прогресс еще не достиг таких высот - и Адам Дженсен использует для этих целей обыкновенное пневматическое ружье PAX-22, предки которого уже сегодня усыпляют животных в зоопарках всего мира. Винтовка абсолютно бесшумна и очень дальнобойна, но бесполезна против неорганических целей, и обычного прицела на ней нет - только оптический. К тому же ее снаряды летят по параболе, и начальное ускорение у них невысокое - порядком уходят вниз и цели достигают совсем не мгновенно.

Смесь, которой покрыты дротики, включает в себя не только снотворное, но и мощный анестетик, благодаря которому враги не замечают попаданий. И это хорошо, потому что в общем случае наркоз действует не моментально - захрапеть на месте врага заставит только прямое попадание в не защищенную шлемом голову. Обычно же, поймав дротик, цель еще пару секунд будет ходить как ни в чем не бывало и только потом рухнет как подкошенная. Это можно и нужно использовать - например, подстрелить патрульного так, чтобы он свалился, только когда зайдет в помещение, исчезнув из поля зрения напарников.

Справа заминированный проход, слева лужа под напряжением. Выход прост - пойдем через верх.

Из стандартных улучшений на транквилизаторную винтовку устанавливаются только ускорители перезарядки . После пары таких улучшений пневматическое ружье начнет перезаряжаться быстрее пистолета, что означает практически пулеметную, по меркам несмертельного вооружения, скорострельность. Специально для транквилизаторной винтовки существует улучшение отслеживание цели . Чтобы активировать его, наведите прицел на врага и зажмите кнопку действия на секунду-другую. Улучшение зафиксирует цель, рассчитает все необходимые поправки - на упреждение, на снос дротика, на ветер, на фазу луны - и нарисует на экране точку, в которую нужно целиться, чтобы дротик впился прямо в шею врагу.

P.E.P.S.

Импульсная система энергетической защиты - уникальное в своем роде оружие, которое можно охарактеризовать как гранатомет нелетального действия. Это оружие запускает маленький, не видимый глазу пучок энергии, который взрывается при контакте с поверхностью. Взрыв сбивает с ног и ошеломляет врагов в приличном радиусе от места попадания, а органические цели, оказавшиеся рядом с эпицентром, теряют сознание.

Для тихого обезвреживания PEPS не подходит - выстрел сопровождается яркой вспышкой, а взрыв лазерного пучка сопоставим по громкости с взрывом электромагнитной гранаты. Зато им очень удобно освобождать от охранников маленькие комнатки и узкие коридоры, где один импульс может отправить отдыхать сразу троих-четверых. Правда, если хоть один из противников сохранит ясность сознания после выстрела, настоятельно рекомендуем сразу же хвататься за другое оружие - перезаряжается PEPS неприлично долго.

Улучшить импульсную систему нельзя ничем - снаряжение спецвойск, что с него взять.

Смертельное вооружение

Если мы не разберемся с охранником до того, как подбегут его товарищи, Дженсену крышка.

Здесь выбор куда как богаче, причем в Deus Ex, в отличие от большинства классических боевиков, один вид оружия ни в коей мере не вытесняет другой. Подбирать оружие, которое Дженсен будет таскать в инвентаре, следует по принципу «какое лучше подходит к стилю игры», а не «какое мощнее и внушительнее».

Пистолет (10mm Pistol)

Самое простое и, пожалуй, самое надежное огнестрельное оружие в игре - десятимиллиметровый пистолет «Зенит ». Он точен, довольно скорострелен, быстро перезаряжается и не занимает много места в инвентаре. Найти его тоже можно где угодно - «Зенитами» охотно пользуются уличные бандиты, полицейские, наемники, корпоративная охрана... Да кто только не пользуется.

ЭТО ВАЖНО: при попадании в незащищенную голову пистолет имеет тенденцию убивать одним выстрелом. Попадание в голову, закрытую каской или шлемом, врага не убьет, но здоровье все равно попортит сильно. Это касается любого огнестрельного оружия, кроме плазменной винтовки.

Первый и единственный совет по пользованию пистолетом - никогда с ним не расставайтесь. Будь ваш Дженсен хакером или громилой, шпионом или штурмовиком, пистолет ему не помешает. Подобранный в самом начале, он верой и правдой будет служить до самых финальных титров.

Недостатков у «Зенита» два. В первую очередь, это прицельная дальность, которой очень не хватает для перестрелок на открытых пространствах. Во вторую - невысокая убойная сила, которая практически нивелирует ценность пистолета при стрельбе не в голову.

Уличные танцоры устроили вечеринку в переходе у метро. Ребята выглядят как наркоманы, но на самом деле - вполне адекватные люди.

Пистолет совместим со стандартными оружейными модификациями. Еще на него можно прикрепить три специальных улучшения. Лазерный прицел значительно снизит разброс, повысит точность, да и просто сделает прицеливание гораздо удобнее. Глушитель почти полностью уберет звук от выстрела, что значительно повысит ценность пистолета при скрытном стиле игры. Наконец, бронебойная насадка бесценна - она позволит пулям «Зенита» игнорировать любую броню (каски, шлемы или подкожные имплантаты) и убивать одним выстрелом в голову любую цель. Кроме разве что боссов.

Револьвер (Revolver)

На редкость убойная штука калибра.357 Магнум, револьвер «Даймондбек » обладает низковатой прицельной дальностью и всего-навсего пятизарядным барабаном. Это делает его оружием последнего шанса для Дженсена-штурмовика - оружием, которое прекрасно подходит для перестрелок на дистанциях вплоть до средних и совершенно бесполезно для шпионских акций и тонких диверсий.

Обзавестись револьвером очень просто, но только начиная со второй трети игры. С «Даймондбеками» частенько ходит корпоративная охрана, наемники и некоторые особо богатые и авторитетные бандиты. С патронами сложнее: изобилие боеприпасов ждет ближе к концу игры, а до этого приходится только отбирать патроны у таких же обладателей револьверов.

«Даймондбек» поддерживает стандартные модификации и две уникальных. Это лазерный прицел и барабан для разрывных патронов . Разрывные патроны сделают револьвер еще убойнее, его пули начнут наносить урон по небольшой области, а звук выстрела станет громче.

Пистолет-пулемет (Machine Pistol)

Девятимиллиметровый «Ураган » - скорострельная короткоствольная машинка, которая унаследовала оба недостатка пистолета, да еще и добавила к ним неслабую отдачу, крайне отрицательно сказывающуюся на меткости. Тем не менее высокий темп выстрелов позволяет пистолет-пулемету на коротких дистанциях превращать в дуршлаг практически любого противника - однако не факт, что на это уйдет всего один магазин.

Распространен «Ураган» не меньше, чем обычный пистолет, - его можно найти как у уличной шушеры, так и у элитных корпоративных отрядов. Ввиду этого и патроны к пистолет-пулемету валяются практически везде - в оружейных комнатах, тайниках, караулках. Впрочем, залеживаться в рюкзаке им не светит - патроны «Ураган» кушает со скоростью, вполне соответствующей его названию.

Машинка совместима со всеми типами стандартных улучшений и обладает креплениями для уже знакомых нам лазерного прицела и глушителя , а также системы поиска цели .

Кажется, это за Адамом. Ну что ж, просто не будем показываться ребятам на глаза...

Последнее улучшение превратит пистолет-пулемет в своеобразный аналог автомата из фильма «Пятый элемент». Активировав эту систему, мы можем забыть о точном прицеливании - достаточно пальнуть куда-нибудь в сторону противника, чтобы система автоматически перенаправила пули в цель. Траектория перенаправления отображается на экране в виде яркого белого луча - или красного, если корректировка прицела невозможна.

Установка системы поиска цели значительно повысит эффективность «слепого» огня. Не нужно высовываться из-за укрытия - просто выставьте ствол оружия и палите. Патронов уходит побольше, зато Дженсен целее.

Автомат (Combat Rifle)

Армейская штурмовая винтовка FR-27 SFR - сбалансированное оружие, ведущее огонь стреловидными оперенными снарядами. Обладает хорошей прицельной дальностью, слабой отдачей и неплохой убойной силой. За это приходится платить смехотворно маленьким магазином в 20 патронов, который всегда заканчивается в самый неподходящий момент.

Автомат прекрасно подходит для ведения перестрелок на средних и выше дистанциях. Высокая точность при стрельбе одиночными выстрелами и короткими очередями позволит Адаму легко загонять дротики в головы противников, едва те покажутся из-за укрытия. А вот в упор FR-27 работает плохо - в ближнем бою редко выпадает возможность прицелиться как следует, а пальба наугад не приводит ни к чему хорошему.

Добыть FR-27 не то чтобы трудно, но труднее, чем тот же пистолет. Это качественное, дорогое оружие, и пользуются им только профессионалы - спецназовцы, наемники, корпоративная служба охраны. К тому же, если вы решили сделать своим основным оружием автомат, готовьтесь к постоянному дефициту патронов - расходуются они, конечно, медленнее, чем заряды «Урагана», но и встречаются реже.

Румынский спецназ добрался и до Детройта. Парни битый час не могут выломать дверь. А виноват, как всегда, Дженсен.

Как и «Ураган», FR-27 совместима со всеми типами стандартных усовершенствований оружия. Особенно актуальны для него расширители магазина, каждый из которых увеличивает емкость на целых 10 патронов. Специальные улучшения для автомата такие же, как и для пистолета-пулемета: лазерный прицел , глушитель и система поиска цели .

После всех улучшений FR-27 превращается в практически идеальное оружие для открытого боя с любым количеством врагов (лишь бы в упор не подходили), а также для относительно тихого устранения патрулей из двух-трех человек меткими и тихими выстрелами в голову.

С лазерным прицелом автомат становится немного снайперкой.

Дробовик (Shotgun)

Шестизарядный полуавтоматический дробовик «Вдоводел » легко сносит в упор врага практически любой степени бронированности. А враги, вооруженные такими дробовиками, легко сносят в упор Дженсена! Выстрел из дробовика по громкости сравним с выстрелом танка, поэтому нечего и думать о скрытном прохождении с такой махиной.

На коротких дистанциях «Вдоводелу» противопоставить нечего. Но во всех остальных случаях ему можно противопоставить все что угодно - высокий разброс и низкая прицельная дальность этому способствуют. «Вдоводел» столь же удобен для зачистки маленьких помещений и узких проходов, сколь бесполезен на открытой местности, где его применение оправданно только при наличии маскирующего имплантата, который позволит подобраться к врагу на расстояние выстрела.

Добыть дробовик ненамного труднее, чем пистолет-пулемет, - «Вдоводел» широко распространен как в криминальных, так и в правозащитных средах. С патронами похуже: иногда будут валиться целыми ящиками, но на некоторых уровнях днем с огнем не сыскать.

Когда Дэвид Шариф предлагал внедрить Дженсену социальный корректор, он и не подозревал, что тот будет использован против него.

«Вдоводел» поддерживает стандартные улучшения, из которых наиболее полезны ускорители перезарядки и расширители магазина. Расширенный до предела магазин будет вмещать целых шестнадцать патронов - этого обычно достаточно, чтобы отстреляться от любого противника.

Для дробовика существует уникальная модификация двойного выстрела - «Вдоводел» начнет стрелять двумя зарядами зараз. Урон возрастет титанически, но магазин будет закономерно опустошаться в два раза быстрее. А если учесть, что он и так невелик, включать это усовершенствование без особой нужды не стоит.

Арбалет (Crossbow)

Снайперский арбалет XBow XH-II стреляет по тому же принципу, что и транквилизаторное ружье, - стрелами, летящими по параболе. Совершенно бесшумное, меткое и дальнобойное оружие, разящее наповал при попадании в голову и способное пришпиливать врагов к стенам. За убойную силу приходится платить долгой перезарядкой и отсутствием обычного прицела - только оптика. В общем, типичное оружие для тихого, но жесткого прохождения, идеально подходящее для обезвреживания часовых навсегда .

Добыть арбалет не так-то просто - противников, снаряженных такими штуками, в игре нет. Его можно либо прикарманить в ходе одной несюжетной миссии (провалив при этом побочную цель миссии), либо найти в порту корпорации «Бэллтауэр» во второй половине игры. Ближе к концу арбалет можно купить у некоторых торговцев оружием.

Из того, что арбалетами игра небогата, легко сделать совершенно правильный вывод, что стрел в ней тоже негусто. За всю игру Дженсену попадется с десяток арбалетных болтов. Но ситуация отчасти смягчается тем, что стрелы можно извлекать из убитых противников - еще один аргумент в пользу редкой и меткой стрельбы, чтобы стрелы не улетали не пойми куда.

На арбалет можно установить ту же систему отслеживания цели , что и на транквилизаторное ружье. Больше никакие модификации на него не устанавливаются.

Снайперская винтовка (Sniper Rifle)

Крупнокалиберная снайперская винтовка «Меч » - дальнобойное и точное оружие, доставляющее смерть на сотни метров прямиком в голову. На коротких и средних дистанциях эффективность снижается ввиду маленького магазина - пяти патронов недостаточно, чтобы ввязываться в перестрелку. «Меч» предназначен для устранения противников до того, как те заметят Дженсена.

Добыть снайперскую винтовку не так-то просто - снайпера в игре есть (в основном, среди корпоративных наемников), но в качестве противников они встретятся нам лишь два-три раза за всю игру. С патронами полегче - это добро есть практически на всех военных базах и полицейских участках, да и расходуется довольно экономно.

«Меч» совместим со стандартными усовершенствованиями. Еще на него можно приспособить лазерный прицел , но есть нюанс. Это собьет оптический прицел - пуля будет лететь туда, куда указывает луч лазера, а не туда, куда наведено перекрестье прицела. Учитывая, что в режиме оптического прицеливания лазерный луч не виден, после установки лазерного прицела об оптике можно благополучно забыть и использовать «Меч» как обычную винтовку.

Пока что враги даже не поняли, что это было. Но через секунду на укрытие Адама обрушится целый ливень пуль.

Ракетная установка (Rocket Launcher)

Портативная ракетная установка, предназначенная для уничтожения турелей и роботов, а также для нанесения огромного урона по немаленькой площади. В качестве противовеса своей убойности громоздка, неуклюжа и занимает очень много места в инвентаре.

Пожалуй, единственное оружие в игре, недостатки которого явно преобладают над достоинствами. Ракетница Адаму просто-напросто не нужна , каким бы стилем он ни проходил игру. Мощность установки избыточна для уничтожения живых противников, а технику гораздо разумнее закидать электромагнитными гранатами. К тому же места под эту красоту уходит столько, что хватит на два более компактных оружия с полным боекомплектом.

Если Дженсен все-таки решит таскать с собой эту заплечную артиллерию, то в качестве модификации на нее можно (и нужно) установить систему теплового наведения .

Пулемет (Heavy Rifle)

Многоствольный ручной пулемет M404 калибра 5.56 мм - тяжелое оружие с огромным магазином, высочайшей скорострельностью, долгой перезарядкой и ужасным разбросом. Но кого этот разброс волнует, при такой-то плотности огня?

Перед тем как открыть огонь, пулемет несколько секунд раскручивает стволы. Во время стрельбы эти стволы разогреваются, и, если температура станет критической, оружие на некоторое время замолчит, пока стволы не остынут полностью, - точнехонько как в первой части Mass Effect . Поэтому лучше давать оружию остыть заранее, не доводя до перегрева.

Начиная со второй половины игры пулеметы будут попадаться чуть ли не у каждого второго наемника или охранника. Пропустить этих граждан трудно - пулеметы таскают лбы трехметрового роста и четырехметрового обхвата. С патронами хуже: их будет много, и в этом главная проблема.

Сверхзрение заботливо подсказывает Адаму, с какой стороны его никто не ждет.

Пулемет сам по себе бандура немаленькая, а коробки патронов к нему занимают все остальное место в рюкзаке. Коль скоро Дженсен решит таскать M404 с собой, будет осмысленно набивать стопатронный магазин под завязку, а остальные коробки выкидывать из рюкзака. Пулеметчики попадаются часто, с перезарядкой проблем не будет.

Пулемет поддерживает все стандартные улучшения, а еще на него можно приладить внутреннюю систему охлаждения , с которой стволы будут крутиться на порядок дольше, и лазерный прицел , который сделает точное оружие даже из пулемета.

Лазерная винтовка (Laser Rifle)

Экспериментальная энергетическая винтовка «Сабля » - снайперское оружие, снаряжающееся не магазинами, а батареями. При выстреле генерирует непрерывный лазерный луч, который легко проходит сквозь стены и укрытия. Активировав имплантат сверхзрения, позволяющий смотреть сквозь стены, Дженсен может спокойно зачистить комнату, даже не входя в нее.

Обратная сторона медали - луч лазера сжигает батареи с неприличной скоростью, поэтому непрерывно стрелять из «Сабли» дольше секунды-другой - расточительство. Батарей для лазерной винтовки в игре очень мало и добыть их очень трудно - в достаточном количестве они попадутся Адаму только перед финальным боем.

А до финального боя эту винтовку далеко не каждый дотащит. Места в инвентаре она занимает преизрядно, так что когда израсходуется стартовый запас батареек - «Сабле» прямая дорога на свалку.

Врагов, вооруженных лазерными винтовками, в игре нет, и слава богу. Но найти это ружье легко - ближе к концу сюжетная линия приведет нас в комнату, где оно будет мирно стоять у стенки на самом видном месте.

Улучшать лазерную винтовку нечем. Да и куда уж? Оружие практически совершенное, к нему бы зарядов, а не улучшений...

Плазменная винтовка (Plasma Rifle)

К 2052 году конструкция плазменного оружия претерпит значительные изменения, причем в худшую сторону. В 2027 же году из автоматической плазменной винтовки «Копье » можно даже стрелять, причем метко и больно. Она наносит средний урон по небольшой площади, зато одинаково хорошо работает как по органике, так и по технике. Из недостатков - не слишком высокая скорострельность, небольшой магазин и склонность к перегреву, совсем как у пулемета.

Но самый главный недостаток «Копья» - в том, что оно достанется нам в самом конце игры, когда из него уже и стрелять-то не по кому будет. Тем не менее за счет бронебойности оно способно заметно облегчить финальный бой, поэтому пронести эту винтовку до конца - идея неплохая.

Если у Дженсена к этому моменту каким-то чудом заваляются в рюкзаке стандартные оружейные модификации, пусть имеет в виду, что плазменная винтовка с ними совместима. Кроме того, она, как и пулемет, совместима с внутренней системой охлаждения и лазерным прицелом .

Сидя в относительно безопасном месте, Дженсен может изучить расположение охранников и маршруты движения патрулей.

Взрывчатка

Помимо стрелкового оружия Дженсен может употреблять и метательное. С ним все куда проще - четыре вида гранат да мины.

Осколочные гранаты(Frag Grenade) предназначены для поражения живой силы, но при случае ими можно подорвать и тонкую стену. А еще такими любят кидаться враги, которые засекли Дженсена в укрытии. Разлет осколков у гранаты невысок, так что от упавшего рядом «подарка» всегда можно успеть отбежать.

ЭМИ-гранаты (EMP Grenade) пригодятся для уничтожения электроники. Одна такая граната легко выведет из строя бота любого размера и степени бронированности, сожжет камеру и отключит турель. А еще временно шокирует любого попавшего в радиус действия человека с имплантатами - включая и самого Дженсена, если он не озаботился имплантатом экранирования от ЭМИ.

Газовые гранаты (Gas Grenade) создают облако сонного газа, которое за пару секунд «отключает» всех оказавшихся в зоне поражения. Жаль, держится облако недолго - кинуть гранату в безопасном месте, а потом заманить туда врагов не выйдет. Да и вообще использовать эту гранату нужно аккуратно - Дженсен, не позаботившийся активировать имплантат легких, может задохнуться в облаке газа от собственной гранаты.

Светошумовые гранаты (Concussion Grenade) на несколько секунд дезориентируют живую силу противника. Прекрасно слепят и самого Адама - если он не отвернется от взрыва или если его глаза не прикрыты соответствующим имплантатом.

Мины в игре делаются соединением в инвентаре заготовки мины (Mine Template) с какой-нибудь гранатой. В результате получится мина соответствующего типа, которая через секунду после установки начнет приветливо попискивать и мигать, пытаясь засечь какое-нибудь движение. Если засечет - тут же на радостях и взорвется.

Ходить возле мин нужно не медленно, а очень медленно - для этого нужно присесть и зажать кнопку «медленный шаг» (по умолчанию - Ctrl). Так Адам может либо проползти мимо мины, либо подползти к ней совсем близко, чтобы деактивировать и при желании забрать себе.

* * *

Барышня пришла в полицейский участок жаловаться на пропажу соседа, который хвастался, что раскрыл всемирный заговор.

Помните, что и имплантаты, и оружие - всего лишь рабочие инструменты. Их набор не определяет стиль игры, он определяется им. И выпутаться из любой, даже самой трудной ситуации Дженсену помогут не столько подручные средства, сколько вдумчивый анализ положения и четкое планирование своих действий. Но все это вы прочувствуете сами, едва только погрузитесь в мир Deus Ex . Удачной и красивой вам игры!

1 2 Все

Последние материалы раздела:

Jove (Джов, Константин Ладанин) - видеомейкер World of Tanks, гайдодел и вододел, стример Гайды от джова по сталкеру
Jove (Джов, Константин Ладанин) - видеомейкер World of Tanks, гайдодел и вододел, стример Гайды от джова по сталкеру

Здравствуйте уважаемые игроки worldoftanks 1.0.0.3 Предлагаем Вам скачать и использовать прекрасную сборку от знаменитого Джова! Перед вами новый...

Как хорошо играть в World of Tanks (WoT)?
Как хорошо играть в World of Tanks (WoT)?

Каждый, кто читает этот текст, решил начать играть в отличную, а по мнению миллионов игроков со всего мира, легендарную игру - World of Tanks....

Что ожидает игроков World of Tanks?
Что ожидает игроков World of Tanks?

Здравствуйте, дорогие друзья. В мире онлайн-игр всевозможные симуляторы уже давно занимают весомое место, но, пожалуй, никакой симулятор ведения...