Mass Effect: Прохождение. Гид по достижениям Проповедник в Президиуме

Общие сведения:

Средняя сложность достижений: 5

Предположительное время, необходимое для 1000: 30-40 часов (60-80?)

Минимальное необходимое количество прохождений: 3

Достижения, которые можно случайно пропустить: Достижения, связанные с союзниками, Ученик

Глючные достижения: Нет!

Оффлайн: 49 (1200)

Онлайн: 0 (0)

Читы отключают достижения: Нет читов.

Описание проекта:

Mass Effect – это игра в жанре action/RPG, и, следовательно, она отнимает больше времени, чем любой экшен, благодаря упору на историю. Достижения не особо сложные, если Вы играете с умом, но игра всё равно потребует от Вас много времени. Если во время первого прохождения уделить внимание только истории, то можно пройти её часов за 17. На остальные два прохождения должно уйти меньше времени, если Вы будете пропускать диалоги кнопкой X. Только не перестарайтесь со скоростью нажатия, иначе случайно выберите ответ, не успев его прочитать.

Примечание:

Я получил некоторые отзывы по поводу предположительного времени прохождения. У меня ушло 32 часа на то, чтобы получить 1050 очков в этой игре, так что я подумал, что это нормально. Судя по всему, нет. Как я и говорил, я прошёл игру первый раз аз 17 часов, но это с учётом того, что я просто скорее хотел с ней покончить, и поэтому не занимался исследованием разных планет, не выполнял миссии по сбору минералов. Если Вы будете делать что-либо из этого, то можете смело, как минимум, удваивать время прохождения. Если Вы просто пробежите игру, как я, то всё должно закончиться быстро.

Шаг 1: Создание персонажа

Шаг 2: Нормальная сложность

Первым делом надо на Цитадели получить достижение Ученик. Упустить можно только одну запись – о Протеанах. О них можно узнать у капитана Андерсона, который стоит возле Вашего корабля. Говорите с ним обо всём подряд, пока не получите запись. Во время первого прохождения я бы советовал получить достижение «Союзник Азари» (Лиара), а в команду также брать Солдата (Эшли), чтобы сбалансировать отряд, так как Лиара чистый биотик. Смотрите руководство, чтобы узнать, как максимально быстро можно получить в команду Лиару. Старайтесь не выполнять какие-либо задания, пока не найдёте её, затем следуйте дальнейшим указаниям о получении достижения. Если всё сделаете правильно, то получите достижение за Эшли примерно тогда же, когда и «Проходчика», а достижение за Лиару – после завершения Фероса и Новерии, но до Вермайра. Во время этого прохождения копите очки Парагона. Когда закончите игру на нормальной сложности, откроется Хардкорная.

Шаг 3: Сложность Хардкор

Вы можете начать новую игру и использовать перенос персонажа из первого прохождения в это. Враги будут сбалансированы под Ваш уровень, что сделает игру несколько сложнее. Также станут доступными уровни 51-60, так что Вы можете продолжать расти. На этот раз я брал в команду Кайдена и Гарруса. Следуйте руководству по достижениям за союзников, хотя на этот раз всё будет легче. На этом прохождении копите очки Отступника. Когда закончите это прохождение, откроется Безумная сложность.

Шаг 4: Безумная сложность

Продолжите играть тем же персонажем и выбирайте последних двух союзников (если Вы следовали руководству, то теперь это Тали и Рекс). Боссы на этот раз намного сложнее, так что будьте бдительнее.

Шаг 5: Последние штрихи

У Вас, как у солдата, не будет никаких особых способностей, так что Вам придётся создать новых персонажей, Адепта и Инженера. Играйте до тех пор, пока не откроете все их способности, затем используйте каждую по 75 раз на Экспрессе Цитадели. Взлом ИИ – единственное достижение, которое придётся выбивать из настоящих врагов, но это можно сделать почти в самом начале, на турелях, когда Вы встретите Фиста. Сохранитесь перед этим моментом, затем загрузите сохранение, как только взломаете их обе. Если Вы до сих пор не получили одно или более достижений за оружие, начните новую игру на сложности ниже нормальной своим «большим» персонажем (из шагов 2-5) и добейте их до конца.

Medal of Honor / Медаль почёта - 100

Завершите прохождение Mass Effect один раз на любой сложности.

Пройдите основную историю. Я бы рекомендовал начать с простой сложности. Нет, нормальная – это не хардкорная, а ветеран – это не безумная. Просто играйте в удовольствие, разберитесь, что к чему. Накопите денег на следующее прохождение. Обязательно берите с собой всегда одних и тех же союзников. Выполните с ними все побочные задания. Не волнуйтесь, они откроются позже походу игры, иногда на разных этапах.

Medal of Heroism / Медаль за героизм - 25

Завершите Ферос.

Ферос – это планета с колонистами, и там нет снега. Вам нужно поговорить с лидером, убить гетов, а затем – это важно – снова поговорить с ним и обратиться к людям, отвечающим за еду, воду и электричество. Вам надо выполнить их побочные задания! После этого двигайтесь дальше по аэрошоссе, посетите учёных «Экзо-Гени», найдите Элизабет, вернитесь в колонию. Теперь либо зарядите гранаты анти-Торианским газом, либо убейте их всех. Обратите внимание, что, если вы убьёте их и не сделали до этого их задания, то вы уже НИКОГДА не сможете их сделать.

Distinguished Service Medal / Медаль за выдающиеся заслуги - 25

Завершите Иден Прайм.

Это самая первая миссия. Важно : если Вы хотите получить достижения за безумную или хардкорную сложность, то выставите соответствующую сложность в меню паузы, но ДО ТОГО, как Вы приземлитесь на Иден Прайм! Это подтвердили на форумах Bioware. Просто перебейте всех Гетов, затем деактивируйте бомбы, подойдя к ним и подержав А. После этого подойдите к маяку, и миссия закончится.

Council Legion of Merit / Консул легиона славы - 25

Завершите Вирмайр.

Вирмайр – это планета, координаты которой Вы получите от Совета. Сначала, когда Вы приземлитесь, Вам надо будет уничтожить вражеские ПВО, а затем отправиться к базе саларианцев. Вы можете примириться с Рексом, который захочет спасти лекарство от «генофага». Не волнуйтесь, если у Вас недостаточно очков Парагона или Отступника, у Вас будет возможность сделать это позже в игре. Теперь выберете, кто пойдёт с саларианцами, Кайден или Эшли. Затем во время битвы, Вам надо будет выбрать, кого спасти. Если умрёт персонаж, с которым Вы строите романтические отношения, то они на этом и закончатся.

Honorarium of Corporate Service / Гонорар за корпоративную службу - 25

Завершите Новерию.

Новерия – это планета, покрытая снегом. И там Вы встретите Леди Бенезию. Чтобы попасть в гараж, надо помочь Лорику. Отправляйтесь в гараж, убейте гетов и в путь. В самом комплексе надо будет активировать ядро ВИ. Либо пройдите загадку в стиле Башни Ханой, либо потратьте на это 100 омни-геля. Затем нужно активировать реактор и наземные линии связи. В трамвае убейте рахни, но сначала спустить на лифте вниз к выжившим и получите пропуск в горячие лаборатории. Активируйте систему очистки и бегите оттуда. Вернитесь к выжившим, (спойлер ) убейте их. Идите до конца и в туннели. Найдите Бенезию. Чтобы убить её, Вы ДОЛЖНЫ сначала убить гетов и спецназ Азари. НЕ СРАЖАЙТЕСЬ С НЕЙ. После начала боя убейте спецназ Азари, нападающий на Вас, затем бегите вправо и убейте гетов и спецназ. После разговора с Бенезией, она снова нападёт на Вас. Убейте ВСЕХ врагов, затем убейте её.

Long Service Medal / Медаль за выслугу лет - 25

Завершите прохождение Mass Effect два раза на любой сложности.

После прохождения игры на простой сложности, или любой другой, начните новую игру с переносом существующего персонажа. Убедитесь, что Вы изменили установки сложности в главном меню на Хардкорные.

ВНИМАНИЕ: Когда начнёте игру, на Нормандии ещё раз убедитесь, что у Вас стоит сложность Хардкор, чтобы убить сразу двух зайцев! Если Вы приземлитесь на Иден Прайм, и сложность была не Хардкор, Вы не получите соответствующего достижения.

Distinguished Combat Medal / Медаль за выдающиеся сражения - 25

Завершите прохождение Mass Effect один раз на сложности Хардкор, не меняя уровня сложности.

У ВСЕХ органических врагов появятся сопротивляемости. Они будут очень метко стрелять и порвут Вас на куски. Часто используйте укрытия, но берегитесь ракет. Используйте экипировку Мастера Спектров и много биотических способностей. У всех врагов уровень такой же, как и у Вас.

Medal of Valor / Медаль за отвагу - 50

Завершите прохождение Mass Effect один раз на сложности Безумно, не меняя уровня сложности.

См. «Медаль за выслугу лет » и «Медаль за выдающиеся сражения ».

Примечание : У ВСЕХ органических врагов появятся сопротивляемости. Они будут очень метко стрелять и порвут Вас на куски. Часто используйте укрытия, но берегитесь ракет. Используйте экипировку Мастера Спектров и много биотических способностей. Ну и чтобы жизнь не казалась малиной, у всех врагов уровень будет выше Вашего.

Pistol Expert / Эксперт по пистолетам - 10

Совершите 150 убийств из Пистолета.

Пистолет доступен всем классам, и это достижение получить проще всего, если Вы сразу же начнёте пользоваться пистолетом. Независимо от класса, прокачайте Пистолет так, чтобы открылось умение Меткий стрелок – оно очень поможет Вам в получении достижения. Когда получите умение, пользуйтесь им как можно чаще, так пистолет намного эффективнее. Даже если Вы не играете солдатом или классом со специализированным обучением оружию, это достижение всё равно можно получить. Главное навешать как можно больше улучшений точности на оружие, которым Вы не умеете пользоваться, а все стабилизаторы в снайперскую винтовку. Это, конечно, не так комфортно, как играть специализированным классом, но лучше, чем вообще ничего. Также, убийства напарников не засчитываются.

Примечание : Часовые не обучены пользоваться пистолетами, но они получают бонусы для пистолета от их классовых умений.

Статистика по каждому оружию переносится между прохождениями и карьерами. Даже если Вам не удастся совершить 150 убийств за одно прохождение, уже достигнутое Вами перенесётся в другое прохождение.

Shotgun Expert / Эксперт по ружьям - 15

Совершите 150 убийств из Дробовика.

См. «Эксперт по пистолетам » для подробностей.

Обучение дробовикам доступно только Солдатам и Стражам, но достижение можно делать, кем угодно. Старайтесь подбираться к врагам максимально близко. Удобнее всего сражаться с Хасками и Ползунами Ториана, так как они сами подбегают вплотную.

Assault Rifle Expert / Эксперт по автоматическому оружию - 15

Совершите 150 убийств из Штурмовой винтовки.

См. «Эксперт по пистолетам » для подробностей.

Только Солдаты могут обучаться использованию Штурмовых винтовок, но самые лучшие могут быть в принципе использованы любым классом. Но любому другому классу придётся концентрироваться на улучшениях точности и также не забывать про перегрев. Штурмовые винтовки перегреваются очень быстро, если Вы не следите за этим.

Sniper Expert / Эксперт по снайперским винтовкам - 15

Совершите 150 убийств из Снайперской винтовки.

См. «Эксперт по пистолетам » для подробностей.

Солдаты и Инфильтраторы – единственные классы, которые могут обучаться использованию снайперских винтовок, но с достаточным количеством улучшений другие классы тоже могут так или иначе их использовать. Независимо от класса сконцентрируйтесь на улучшении стабильности, чтобы прицел не шатался сильно. Есть вероятность, что даже с улучшениями он всё равно будет шататься, так что, возможно, придётся научиться целиться так. Это сложно, но выполнимо.

Lift Mastery / Мастерство подъёма - 15

Используйте способность биотика “Поднять” 75 раз.

Создайте персонажа класса Адепт, так как они умеют использовать все биотические способности. Отправляйтесь на Цитадель и возьмите за цель Экспресс Цитадели. Используйте Подъём, Бросок, Деформацию, Сингулярность, Стазис и Барьер (хотя его Вы можете включать просто, когда бегаете). Затем подождите, пока способности не восстановятся, и повторите процедуру до получения достижений. Облегчит ситуацию Приток адреналина, так как он сразу же восстанавливает все способности.

Примечание : Способности союзников не засчитываются в этом достижении.

Throw Mastery / Мастерство броска - 15

Используйте способность биотика “Бросок” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Warp Mastery / Мастерство деформации - 15

Используйте способность биотика “Деформация” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Singularity Mastery / Мастерство сингулярности - 15

Используйте способность биотика “Сингулярность” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Barrier Mastery / Мастерство барьера - 15

Используйте способность биотика “Барьер” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Stasis Mastery / Мастерство стазиса - 15

Используйте способность биотика “Стазис” 75 раз.

См. «Мастерство подъёма » для подробностей.

Damping Specialist / Специалист подавления - 15

Используйте подавляющее поле 75 раз.

Для того чтобы получить это достижение, нужно играть Инженером. Чтобы использовать, нажмите и выберите желаемую способность, нажмите . Вы можете присвоить способности кнопку, нажав , тогда для активации способности надо всего лишь будет нажать . Но это только в том случае, если Вы в данный момент работаете с этой способностью.

Используйте прилив адреналина, чтобы быстрее восстановить способности.

Способности союзников не засчитываются.

AI Hacking Specialist / Специалист по взлому ИИ - 15

Используйте взлом ИИ 75 раз.

Вы должны играть инженером.

Единственное достижение в игре, которое Вы ДОЛЖНЫ обязательно делать на врагах. Сначала прокачайтесь до уровня 10 и потратьте все очки на способность Взлома ИИ. Тогда Вы сможете взламывать любых врагов, с которыми столкнётесь. Вы поймёте, что взлом удался, когда враг начнёт атаковать своих же, а на полоске энергии будет указано, что он взломан.

Просто найдите себе турель. Примените способность, спрячьтесь, дождитесь восстановления и повторите. Люди рекомендуют стычку с Фистом в качестве очень удобного момента, так как у него в офисе две турели. Сохранитесь перед этим сражением, взломайте обе турели и загрузите сохранение. Взломы будут засчитываться, даже если Вы не будете сохраняться после каждой проделанной операции.

Overload Specialist / Специалист по перегрузке - 15

Используйте перегрузку щитов 75 раз.

См. «Специалист подавления ».

Sabotage Specialist / Специалист по саботажу - 15

Используйте саботаж 75 раз.

См. «Специалист подавления ».

First Aid Specialist / Специалист по оказанию первой помощи - 15

Используйте меди-гель 150 раз.

Для этого достижения Вам просто нужно нажимать кнопку . Убедитесь, что у Вас есть повреждения, иначе игра не даст Вам использовать меди-гель. Достигнутое переносится в другие прохождения. Вероятнее всего, Вы получите достижение после прохождения на Хардкоре.

Neural Shock Specialist / Специалист по нейронному шоку - 15

Используйте нейронный шок 75 раз.

См. «Специалист подавления »

(Не работает на Экспрессе Цитадели. Приземлитесь на любую планету и используйте способность на Мако).

Scholar / Ученик - 25

Найдите все важные расы инопланетян: расы Консулов, Вымершие расы, Неконсульские расы в описании “Кодекса”.

Это достижение можно упустить, но можно сделать на ранних этапах игры, так что к нему всегда можно будет вернуться. Чтобы получить это достижение, надо найти записи Кодекса для каждой расы в игре. Чтобы найти все записи, надо будет также выбирать «Разузнать» в ходе беседы с персонажами, эта опция диалога находится всегда слева. Некоторые записи можно получить несколькими путями, какие-то только одним единственным, именно поэтому это достижение можно упустить. Чтобы получить каждую запись, следуйте нижеприведённым указаниям:

Инопланетяне: Расы Совета

Азари: Автоматически открывается после первой встречи с Советом Цитадели по поводу Сарена; Поговорите с Сафирией. Её можно найти у посольств на ресепшене.

Саларианцы: Автоматически открывается после первой встречи с Советом Цитадели по поводу Сарена.
Турианцы: Автоматически откроется после первой беседы с капитаном Андерсеном и Найлусом.

Инопланетяне: Вымершие расы

Протеане (Запись можно упустить): Во время первой беседы с капитаном Андерсеном и Найлусом, «разузнайте», когда будет возможность, Протеане должны быть одним из вариантов вопроса; После становления Спектром, Вы вынуждены будете поговорить с послом Удиной и капитаном Андерсеном. После того, как Удина уйдёт, спросите у Андерсона больше о Новерии.

Рахни: В Президиуме Цитадели подойдите к терминалу Авины рядом с огромной статуей Крогана. Поговорите с ней, «расследуйте» и спросите про Рахни; На Новерии эту запись можно получить от двух персонажей: Хан Олар, волус-учёный и Ярослав Тартаковский – последний человек, с которым Вы должны будете поговорить на Новерии.

Инопланетяне: Расы, не входящие в Совет

Батарианцы: После того, как Вы официально станете Спектром, спросите капитана Андерсена у Нормандии о его прошлом задании. Вы можете спросить его об этом и в любое другое время, когда вернётесь на Цитадель. Он будет в офисе Удины в посольствах в Президиуме; Если при создании персонажа Вы выберете Космонавта или Колониста, то получите соответствующие личные квесты. За любой из этих квестов Вы также получите запись.

Элкоры: В посольствах в Президиуме Цитадели поговорите с Калин и спросите его об Элклорах; На Новерии поговорите с Петози. Он один из немногих Элкоров на Новерии, так что его не трудно найти.

Геты: «Разузнайте» у Эшли Вильямс, когда встретите её первый раз на Иден Прайме; После завершения задания на Иден Прайме, по возвращению на Нормандию, спросите капитана Андерсона об этом.

Ханары: В торговом центре Цитадели в Президиуме поговорите с торговцем-Ханаром по имени Делан. Спросите его о манере говорить. На другой стороне Президиума поговорите с Ханаром, который проповедует Разжигателей.

Хранители: У лифта в Президиуме, который ведёт к Совету, есть терминал Авина и Хранитель неподалёку. Спросите Авину о Хранителях; Поговорите с Саларианцем по имени Шорбан и примети его задание. Он сканирует Хранителя, прямо на Вашем пути к Совету, его очень трудно не заметить.

Кроганы: Следуйте сюжету. Запись откроется, когда Вы получите Рекса в команду.

Кварианцы: Следуйте сюжету. Запись откроется, когда Вы получите Тали в команду.

Волусы: В Посольствах в Президиуме Цитадели, там же, где и посол-Элкор. Поговорите с Волусом по имени Дин Корлак и спросите о его расе; Поговорите с терминалом Авина на выходе из Посольств, спросите её о Волусах.

Completionist / Проходчик - 25

Пройдите большую часть игры.

Под бoльшей частью игры понимается какое-то неопределённое количество выполненного и достигнутого в игре. Я рекомендую взять двух союзников и идти с ними до самого конца. Старайтесь не начинать квеста без персонажей, которые Вам нужны. В игре примерно 70 побочных заданий, включая основные. Так что обязательно сделайте около 60-ти до Ила. Если Вы не получили достижение даже тогда, тогда Вам надо исследовать галактику и выполнять ещё квесты. Не забывайте говорить с союзниками, чтобы от них тоже получить квесты.

Примечание! Если Вы пройдёте дополнения, то значительно улучшите свои шансы получить это достижение. И Вы, скорее всего, получите все достижения, связанные с союзниками, до того, как отправитесь на Ил, если пройдёте дополнения.

Ниже приведён список миссий в игре:

ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ:

  • Пролог: Найти Маяк
  • Цитадель: Разоблачение Сарена
  • Цитадель: Гаррус
  • Цитадель: Рекс
  • Ферос: Спасти колонию
  • Новерия: Матриарх Бенезия
  • Новерия: Лорик Кинн
  • Новерия: Вершина 15
  • Новерия: Починка реактора
  • Новерия: Починка линий связи
  • Новерия: Заражение
  • Новерия: Горячие лаборатории
  • Новерия: Станция «Расселина»
  • Найти Лиару Т’Сони
  • Ил: Найти Канал
  • Гонка на время

ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ:

  • Цитадель: Просканируйте Хранителей
  • Цитадель: Пророк Президиума
  • Цитадель: Просьба репортёра
  • Цитадель: Фанат
  • Цитадель: Сестра Риты
  • Цитадель: Странный сигнал
  • Цитадель: Джалид и Шорбан
  • Цитадель: Путь Домой
  • Цитадель: Общественная пресса
  • Цитадель: Семейное дело
  • Цитадель: Спутница-азари
  • Цитадель: Старые друзья
  • Цитадель: Золтан умеждён
  • Цитадель: Подложить жучок
  • Цитадель: Шеллс и его информация
  • Цитадель: Просьба переговорщика
  • Галактические миссии: Пропавший персонал
  • Галактические миссии: Взбесившийся ВИ
  • Галактические миссии: Заложник
  • Галактические миссии: Майор Кайл
  • Галактические миссии: Сигнал Бедствия
  • Галактические миссии: Пропавшие пехотинцы
  • Галактические миссии: Каперы
  • Галактические миссии: Враждебный захват
  • Галактические миссии: Записи Матриархов
  • Галактические миссии: Мёртвые учёные
  • Галактические миссии: Эмблемы Турианцев
  • Галактические миссии: Минералы [Редкая порода земли: 20, я собрал 23. Газ: 6, я собрал 10. Тяжёлые металлы: 20, я собрал 25. Лёгкие металлы: 20, я собрал 22]
  • Галактические миссии: Следы войны [Идентификационные жетоны: 3, я собрал 4]
  • Галактические миссии: Переговоры
  • Галактические миссии: Цербер [ПРИМЕЧАНИЕ: Есть и ещё один побочный квест, связанный с Цербером, в скоплении Стикс Тета, он НЕ появляется в журнале, ищите заброшенный корабль].
  • Галактические миссии: Диски Протеан
  • Галактические миссии: Пропавший фрахтовщик
  • Галактические миссии: Зонд-шпион
  • Галактические миссии: Псы Аида
  • Галактические миссии: Потерянный модуль
  • Галактические миссии: Вторжение Гетов
  • Галактические миссии: Комплекс Экзо-Гени
  • Галактические миссии: Колонисты
  • Галактические миссии: Брошенный корабль
  • Галактические миссии: Пост Альфа
  • Галактические миссии: Пост Тета
  • Галактические миссии: Сигма-23
  • Вирмайр: Рекс
  • Вирмайр: Команда Кирахи

ПРИМЕЧАНИЕ: Сделайте все задания на Феросе до того, как отправитесь на аэрошоссе!!!

  • Ферос: Извлечь данные
  • Ферос: Элементы питания
  • Ферос: Мясо варренов
  • Ферос: Геты в туннелях
  • Ферос: Подача воды
  • Новерия: Шпионаж
  • Дипломатия Азари

СОЮЗНИКИ:

  • Гаррус: Доктор Салеон
  • Рекс: Семейный доспех
  • Поломничество Тали

Tactician / Тактик - 25

Завершите прохождение Mass Effect с повреждение щитов большим, чем повреждение здоровья.

Просто пройдите игру и получите повреждений по щитам больше, чем по здоровью. Часто пользуйтесь укрытиями. Это проще всего сделать солдатом, так как он может носить тяжёлую броню. Как можно раньше Найдите хорошую броню с 4 полосками щитов, и без проблем получите достижение. Также лучше получить это достижение во время первого прохождения, ведь на "Хардкоре" и "Безумии" Вы будете получать значительно больше урона.

Medal of Exploration / Медаль за исследование - 50

Приземлитесь на неисследованную планету.

Очень простое достижение, особенно, если Вы собираетесь делать какие-либо достижения, необходимые для завершения большей части игры. Большинство побочных квестов в игре находится на неисследованных планетах, так что Вы должны получить это достижение очень быстро. Как только Вы приземлитесь на неисследованную планету, достижение откроется. Вам даже делать ничего не надо, просто приземлитесь в Мако.

Примечание : Терум, планета, где Вы найдёте Лиару, не засчитывается для этого достижения. Планета, на которую Вы приземлитесь, должна быть опциональна для прохождения и никак не связана с сюжетом.

Rich / Богач - 25

Накопите более 1,000,000 Кредитов.

Это достижение на самом деле только звучит так сложно, а денег в игре в предостаточном количестве. Обшаривайте все углы, подбирайте всё, что сможете и сколько сможете, и продавайте всё, что не используете. Также деньги дают за выполнение побочных квестов, так что делайте их как можно больше.

Когда получите это достижение, Вам дадут доступ к вооружению для Спектров в магазине СБЦ. Это лучшее оружие в игре, так что скупайте там всё, что есть.

Dog of War / Пёс войны - 25

Совершите 150 убийств органических врагов.

Поставьте улучшение Разрывных патронов на своё оружие и оружие союзников. Убивайте всё кроме Гетов и металлических врагов. В конце концов, Вы получите достижение. Да, достигнутое переносится в следующее прохождение. Выполняйте побочные квесты. В задании Цербер особенно много наёмников.

Geth Hunter / Охотник на гетов - 25

Совершите 250 убийств синтетических врагов.

Поставьте на оружие улучшение Вольфрамовых патронов. Под синтетическими врагами понимаются Геты, или турели, или любые другие механические враги. Если Вы не получили достижение к Вирмайру, не волнуйтесь. В последнем задании будет очень много таких врагов. Выполняйте побочные квесты, у маяков всегда найдутся засады Гетов.

Soldier Ally / Союзник солдата - 20

Пройдите большую часть игры с Солдатом Альянса в качестве напарника в группе.

См. «Проходчик », чтобы узнать больше. Это достижение даётся за Эшли.

Делайте много побочных квестов. Не переживайте, если Вы сначала получите достижение а одного, а позже за другого союзника. За одно прохождение можно получить только два. Эти достижения можно получить даже до Ила, если Вы выполните все возможное побочные задания и основные миссии. Дополнение «Гибель с Небес» так поможет получить эти достижения.

Подготовка к достижениям:

  • Завершите Иден Прайм
  • Отправляйтесь на Цитадель, поговорите с Советом
  • Найдите Харкина (Логово Коры), Гарруса (Мед-отсек) и Рекса (СБЦ)
  • Разберитесь с Фистом (Но не поднимайте его планшет!)
  • Спасите Тали
  • Поговорите с Советом, получите звание Спектра
  • Отправьтесь на Терум и спасите Лиару

Теперь у Вас есть все союзники. С этого момента выберите двух и используйте и в КАЖДОЙ миссии. Если у Вас нет союзника, который умеет взламывать, а он нужен Вам, чтобы получить задание, переключитесь на него, получите задание, и сразу же переключайтесь обратно.

Как действовать с двумя союзниками:

  • Завершите любое задание на Цитадели
  • Завершите любое побочное задание
  • Пройдите дополнение «Гибель с Небес» (стоимость - 400MSP)
  • Пройдите Новерию (выполните все задания, прежде чем улетать)
  • Пройдите Ферос (выполните все задания, прежде чем улетать)
  • Вернитесь обратно на Цитадель и завершите любое задание, начатое на Новерии/Феросе
  • Пройдите Вирмайр (Не убивайте Рекса!)
  • Вернитесь снова на Цитадель

К этому моменту у Вас уже должны быть достижения, но если нет, но отправляйтесь на Ил и закончите игру. Многие люди получили достижения (главным образом за Лиару) в самой последней миссии.

ВАМ НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ЗАДАНИЯ НА СБОР ЧЕГО-ЛИБО ДЛЯ ЭТОГО ДОСТИЖЕНИЯ! – Эти задания невероятно долгие, и хоть они и засчитаются тоже, они 100% не нужны для этих достижения, даже для Лиары.

Sentinel Ally / Союзник стража - 20

Пройдите большую часть игры со Стражем Альянса в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Кайдена.

Krogan Ally / Союзник крогана - 20

Пройдите большую часть игры с Кроганом в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Рекса.

Turian Ally / Союзник турианца - 20

Пройдите большую часть игры с Турианцем в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Гарруса.

Quarian Ally / Союзник кворианки - 20

Пройдите большую часть игры с Кворианкой в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Тали.

Asari Ally / Союзник азари - 20

Пройдите большую часть игры с Азари в качестве напарника в группе.

См. «Союзник Солдата ». Это достижение даётся за Лиару.

Power Gamer / Сильный игрок - 20

Достигните 50-го уровня одним персонажем.

Выполняйте много побочных заданий. Если Вы их все сделаете, то к концу первого прохождения, скорее всего, будете в районе 40-го уровня. Есть также глюк, за который Вам будут давать по 300 очков опыта: Найдите Лиару, когда она ещё находится в заточении в голубом поле! Убейте врагов, сохранитесь, загрузите сохранение. Поздравления, Вы получи 300 опыта! Рекомендуется делать это только на ранних уровнях. Также, кода Вы находитесь в бою на Мако, лучше вылезти из него и воевать как обычно. Так дают больше опыта.

Extreme Power Gamer / Очень сильный игрок - 50

Достигните 60-го уровня одним персонажем.

Вы должны пройти игру хотя бы один раз, чтобы получить доступ к уровням 51-60. В целом Вам понадобится 862,100 очков опыта, чтобы достигнуть уровня 60. Выполняйте все побочные задания, и, скорее всего, ко второму или третьему прохождению, Вы получите уровень и достижение. Также, кода Вы находитесь в бою на Мако, лучше вылезти из него и воевать как обычно. Так дают больше опыта.

Renegade / Отступник - 15

Наберите 75% очков Отступника.

См. «Парагон ».

Paragon / Парагон - 15

Наберите 75% очков Парагона.

На Новерии согласитесь выполнить задание Лорика Квинна, в котором Вам надо будет поймать Саларианца (Анолеиса, администратора, со своим личным офисом). Он откроет закрытый лифт, сходите туда и найдите доказательства. На выходе Вас встретит Джианна (дама с ресепшена), поговорите с ней и согласитесь встретиться в баре/отеле. Она попросит Вас убедить Лорика сдать Анолеиса, согласитесь и пойдите поговорите с Лориком. В беседе сделайте следующее:

Шаг 1:

  • Реплика вверху справа
  • Реплика вверху слева {Парагон}
  • Реплика внизу слева {Отступник}

Шаг 2:

  • Поговорите с ним снова
  • (Слева) Матриарх Бенезия
  • (Внизу справа) Другой вопрос
  • *Повторить Шаг 1*

Повторяйте эти два шага для любой направленности, пока не получите достижение, затем переключитесь на другую направленность. Только помните, что сначала нужно прокачать ту направленность, которую Вы не желаете для своего героя, чтобы, когда Вы прокачаете вторую направленность, Вы в итоге остались именно с той, которую хотите.

Примечание : Для того чтобы у Вас были доступны реплики Парагона или Отступника, у Вас должно быть достаточное количество очков Шарма или Запугивания в соответствующих умениях на экране персонажа.

Paramour / Любовник - 10

Завершите любую романтическую линию.

На протяжении игры Вы можете разговаривать со всеми членами команды и знакомиться с ними ближе. С определёнными персонажами, если Вы будете часто с ними говорить, Вы можете начать романтические отношения. Персонажи, с которыми Вы можете начать любовную линию, зависят от Вашего пола, но в целом варианты такие:

Шепард-мужчина: Эшли Вильямс, Лиара Т’Сони

Шепард-женщина: Кайден Аленко, Лиара Т’Сони

Когда выберете персонажа, с которым хотите начать роман, обязательно говорите с ним после каждого задания, и всегда выбирайте ответы героические или нейтральные, чтобы не сломать любовную линию. Но даже когда он проявит интерес, ничего не случится почти до самого конца игры. Когда Вы, наконец, отправитесь на Айлос, избранный персонаж подойдёт к Вам, продолжайте поддерживать романтику, и у Вас появится возможность пригласить его переночевать. Когда ролик закончится, Вы получите достижение.

Spectre Inductee / Спектр-призывник - 15

Станьте Спектром.

Это сюжетное достижение, и его нельзя пропустить. После Иден Прайма Вы отправитесь на Цитадель, где должны будете завести дело на Сарена. Двигайтесь по сюжету и в итоге Вам скажут о некоем лице, у которого есть информация, разоблачающая предателя. Когда найдёте информатора и встретитесь с Советом, Вы официально станете Спектром, и достижение откроется.

Charismatic / Харизматичный - 10

Используйте Шарм или Запугивание для урегулирования неразрешимой ситуации.

В игре есть две «неразрешимые» ситуации, для каждой из которой требуется очень высокий уровень Шарма или Запугивания. Сконцентрируйтесь на прокачке только одного умения, нет смысла тратить очки на оба сразу. Если у Вас будет недостаточно высокий уровень, Вы не сможете урегулировать ситуацию. Обе эти ситуации возникают во второй половине игры, и далее содержатся спойлеры для тех, кто ещё не прошёл так далеко.

Первая ситуация случится на Вирмайре, это касается Рекса. Когда Вы узнаете, что Сарен использует комплекс на этой планете, чтобы найти лекарство от генофага, и решите уничтожить лабораторию, Рекс проявит крайнее недовольство Вашим решением. Вы должны поговорить с ним и попытаться объяснить, почему лабораторию необходимо уничтожить. Если у Вас более 8 пунктов в любом из навыков, Вам удастся достучаться до него, и он согласиться сражаться дальше, а Вы получите достижение.

Вторая ситуация происходит в финале игры, на Цитадели. Когда Вы доберётесь до вершины башни и попадёте в палаты Совета, Вы встретитесь с Сареном. После разговора с ним Вы должны убедить его, что его воля находится под контролем Жнеца и есть только один способ решить это. У Вас должен быть очень высокий уровень навыка, чтобы эта реплика стала доступной. Если Вы сможете убедить его покончить с собой, Вы получите достижение.

Search and Rescue / Поиск и спасение - 10

Найдите Доктора Лиару Т’Сони в скоплении Артемис Тау.

Одно из трёх возможных мест, куда Вы можете отправиться после встречи с Советом, уже будучи Спектром. Здесь Вы должны найти Лиару Т’Сони, одного из вербуемых членов команды. В отличие от остальных заданий, Вам не сказано, на какой именно планете её надо искать. Известно только, что она в скоплении Артемис Тау. Она же находится на планете Терум в системе Кносс. В начале миссии Вы будете на Мако, но после нескольких блок-постов пойдёте на своих двоих, где повстречаете Шагающий Танк Гетов. После сражения останется только освободить Лиару и спасти её. Для этого Вам придётся сразиться с мини-боссом - Кроганом.

Дополнение «Гибель с Небес»

Стоимость: 400 MSP Достижения: 1 Очки: 50

Colonial Savior / Спаситель колонии - 50

Завершите миссию «Гибель с Небес».

У Вас в распоряжении должна быть Нормандия и Галактическая карта. Отправляйтесь в систему Асград в скоплении Исход и приземляйтесь на Астероид Х57. Здесь три квеста, которые приблизят Вас к получению достижений союзников и проходчика.

  • Гибель с Небес
  • Не погибнуть на минном поле
  • Пропавшие инженеры.

Дополнение «Станция Вершина»

Стоимость: 400 MSP Достижения: 3 Очки: 150

Undisputed / Неоспоримый - 50

Завершите миссию-на-выживание Ахерна.

После того как Вы побьёте рекорды в 12 боевых сценариях, адмирал Ахерн пригласит Вас поучаствовать в финальном сценарии. Примите его предложение, чтобы начать. В самом начале направьтесь к центру локации и добудьте данные из большого объекта. Затем вернитесь к лестнице, где начинали, и активируйте турель. Теперь Вам надо будет продержаться 5 минут. Используйте напарников и биотические способности – они Вам очень помогут. Когда 5 минут пройдут, Вы получите достижение.

New Sheriff in Town / Новый шериф в городе - 50

Займите первое место в любом боевом сценарии на Станции Вершина.

См. «Лучший из Лучших ».

Best of the Best / Лучший из лучших - 50

Займите первое место в двенадцати боевых сценариях на Станции Вершина.

Всего есть 12 боевых сценариев, в которых Вы можете принять участие, у каждого разные задачи. Как только Вы займете первые места в изначальных 8-ми миссиях, откроются дополнительные 4.

Всего 4 типа миссий: На время, Захват, Выживание, Охота. У каждого типа свои требования для первого места. Требования для первых мест такие:

  • На время (Склад) - 01:24:67
  • На время (В тропиках) - 01:20:94
  • На время (Близ вулкана) - 01:54:61
  • Захват (Близ вулкана) - 02:00:53
  • Захват (В тропиках) - 01:58:67
  • Захват (Под землёй) - 01:29:47
  • Выживание (Близ вулкана) - 01:31:83
  • Выживание (В тропиках) - 01:46:43
  • Выживание (Под землёй) - 02:20:57
  • Охота (Под землёй) - 35
  • Охота (Близ вулкана) - 43
  • Охота (В тропиках) - 50

В режиме На время Вы должны убить всех врагов за определённое время. Захват похож на этот режим, но вместо убийства за отведённое время, надо постоять у каждой точки и захватить их за определённое время. В выживании надо продержаться определённое время, испытание заканчивается, когда Вы умираете. В охоте Вы должны убить определённое количество врагов за определённое время.

Все задания (не индивидуальные испытания) засчитываются для достижений Проходичик и Союзники.

Сходу навязывается вопрос: большой это провал или шедевр с номинацией игра года? Об этом мои мысли чуть позже, а сейчас давайте вспомним с чего все начиналось.

Что было до этого времени? Как серия начинала свой путь и кто вообще этот ваш Шепард? В данной статье и видео вы услышите все ответы и решите для себя – какая часть лучше всех. Остерегайтесь спойлеров! Впрочем, я не планирую проходить по сюжету досконально.

Mass Effect 1


В далеком 2007 году на Xbox 360, в эксклюзивном виде на год, выходит первая часть трилогии . Тогда Microsoft нуждалась в хороших играх для продаж новой консоли. Именно поэтому они обратили свой взор на студию BioWare после успешной Star Wars: Knights of the Old Republic .

Была задача придумать некую альтернативу . Около полугода команда корпела только над историей и концептами внешнего вида. Написание сценария возглавили Дрю Карпишин и Кейси Хадсон.

Действие разворачивается в 22 веке, где при помощи технологий были созданы ретрансляторы и стало возможно путешествие по вселенной. Люди открыли для себя новые возможности и расы да примкнули к межпланетной тусовке.

История игры берет своё начало с обычной миссии по перевозке артефакта древней цивилизации (Протеан) с Марса. Задача была дана главному герою и по совместительству командиру космического корабля Нормандия. Только по закону жанра все пошло не так, как нужно. В борьбу за артефакт ввязываются Геты (созданная Кварианцами раса с ИИ, в качестве рабочей силы) .

Шепард не был бы Шепардом, если бы не победил и не забрал артефакт, который поведал ему многие знания Протеан и страшную тайну – надвигается апокалипсис, жнецы рядом (еще одна древняя раса, восстанавливающая порядок во вселенной путем уничтожения всего) . В ходе миссии выясняется кто был причастен к такому агрессивному поведению, и имя ему – Сарен . Впрочем, это все. Потом мы с командой начинаем гоняться по всей вселенной за предателем.


Но от этого сюжет не становился унылым и предсказуемым. В то время Sci-Fi проекты выходили редко, и для фанатов жанра эта игра была как глоток свежего воздуха. Все до сих пор восхищаются здешней атмосферой, а найденные записки на просторах локаций заставляли прочитывать себя полностью, помогая постичь все тайны лора.

К слову, всеми знаменитое колесо выбора диалога впервые появилось в . Здесь от ваших ответов зависили отношения с окружающим миром, они могли повлиять на концовку или заставить раздеться партнершу и ублажить вас. Вернее, не заставить, а по обоюдному согласию, и партнерам было 18 лет (как мужским, так и женским) .

Прокачка в первой части является одной из лучших или, будет точнее сказать, является обширной. Правильно расставив очки характеристик можно было открыть новую способность, умение говорить что-то дополнительное в диалогах или научиться надевать иную броню. А кастомизация, за счет разных магазинов, не была посредственной. Шепард часто закупался не только новым вооружением, но и одеждой.


Боевая система являлась не самым выдающимся аспектом игры. Даже сейчас истинные фанаты негодуют, что с каждой частью экшена всё больше. Они привыкли разговаривать с виртуальными напарниками, путешествовать по галактике и кататься на Мако. Правда, последнее утверждение спорное. Физика машины была, мягко говоря, убогой, а после 10-й планеты исследование становилось унылым из-за слабого разнообразия.

Сам бой частично проходит в остановленном режиме, где время замирает, а игрок способен отдать приказы двум напарникам – куда им стрелять и какие умения использовать. Отчасти это все напоминает , а также , ибо тогда она вышла совсем недавно, и система укрытий перекочевала в Mass Effect. Причем в «гирзах» это было реализовано лучше.

Mass Effect 2


Через два года, в 2010-м на полках магазинов (и теперь уже на ПК сразу) появилась вторая часть . При этом возросла реиграбельность первой части, ведь все принятые решения могли быть перенесены в новый продукт компании. И перемены эти не назвать косметическими – от действий игрока зависело какие персонажи будут в игре и, если они не погибли по вашей воле в первой части, какова будет их реакция при встрече и в дальнейшем. Взаимодействие с героями из вашего отряда возросло в разы. На этом и будет базироваться основной сюжет.

Но завязка совсем в ином. Во время патрулирования окрестностей космоса в поисках оставшихся Гетов на команду Шепорда нападают. Многие погибают, корабль разрушен, а ГГ умирает. Конец... Мог бы быть, но расистская организация людей Цербер нашла его и чудесным образом воскресила, поставив новую цель перед капитаном – узнать кто такие Коллекционеры и уничтожить их, ведь до Жнецов эта угроза в приоритете.


Поиск Коллекционеров у всех игроков уходил на второй план – основной миссией являлось нахождение напарников. И чтобы они примкнули к отряду, приходилось выполнять их поручения. Звучит банально, но тем самым мы узнавали больше об этих людях (либо других существах) , и это было очень занимательно. Плюс возможность все изменить под себя при помощи колеса диалогов. Новая система спасти кого-то, нагрубить или убить в решающий момент пощекотала многим нервы.

Во второй части разработчики сделали большой уклон в экшен: бои стали более динамичными, не требуется отвлекаться на кастомизацию (её практически полностью снесли, а могли лучше доработать) , под «катану» попала прокачка, теперь характеристик намного меньше, и подобное огорчает, ведь полюбили мы серию не из-за сражений.


Вопреки этому боевая система апнула левл и многим пришлась по вкусу. ИИ соратников возрос, команды стали отдаваться легче, а вооружение пополнилось новыми видами – как различными здоровыми пушками, по типу ракетниц, так и иными патронами, к примеру, зажигательными. Но не все BioWare сделали правильно, новая система сканирования планет была еще унылее, чем езда на Мако. Времени тратилось больше, а удовольствия от геймплея не наблюдалось.

Mass Effect 3


В год, когда должен был произойти конец света, он случился в . Шепард работал на земле в роли штабного, сюда его перевели из-за помощи Цербер, а могли и вовсе посадить. Попытки командора доказать, что Жнецы рядом, наконец-то дали свои плоды. Совет решил его выслушать, но было уже поздно. По всей галактике, где наблюдалась жизнь, начались стычки с древней расой. Шепарду вновь пришлось взять командование над фрегатом Нормандия SR-2 и собрать армию, которая будет противостоять главному врагу.

Третья часть использовала механику повествования с прошлой игры, где нам требовалось собрать команду, только теперь масштабы разрослись. Необходимо присоединять целые народы, разрешая их внутренние конфликты и помогая им спастись от Жнецов для финальной схватки.

Причем осталось место только для важных решений, нейтральных ответов не существует вовсе. Нужно помочь той или иной расе, но помощь обеим образует большие конфликты. Например, трехсотлетняя война между Кварианцами и Гетами. Выбор не из легких, если опираться на прошлые части. А для тех, кто пропустил Mass Effect 1-2 , выпустили играбельный комикс, где можно было выбрать все важные события и перенести сохранения в последнюю часть трилогии.


Боевая система не сильно подверглась изменениям, но Шепард приобрел больше мобильности. Теперь разработчики нашли тот баланс для интересной схватки с противником. По укрытиям передвигаешься быстрее, а хлопает стоя – добавились перекаты. Во время сюжетных миссий, хоть и нечасто, на уровне попадались стационарные оружия, помогающие разнообразить игрой процесс.

В Mass Effect до сих пор осталось 6 классов, всякий со своими определенными умениями и характеристиками. Но если раньше каждый использовал своё оружие, теперь ограничения убрались. И по мольбам фанатов в игру добавили кастомизацию – теперь вновь можно модифицировать свою силовую броню и вооружение, которое расширило свой список в разы. По такому же принципу (мольбы и просьб) система сканирования планет ускорила свой геймплей. Это до сих пор не самая веселая часть игры, но тратить много времени теперь не нужно.


Ещё один, спорный момент вызывает коллективная игра . Сколотив команду друзей из реального мира, вы могли войти в кооперативный режим, где было необходимо отбиваться от волн противников, периодически выполняя дополнительные задания. Но нужны они были только ради подъема отряда c одной точки в другую часть карты. Территория сражения меняется как по погодным условиям и размеру, так и по разным противникам. Каждый тип войск, как и в сингле, слаб к определенному оружию. Его можно со временем открыть, прокачав мультиплеерного персонажа.

Такой режим никак не был связан с основным сюжетом, игроки выступали в роли отряда специального назначения и выполняли всякую мелкую (и, на мой взгляд, довольно скучную) работенку, пока Шепард спасал галактику.

Mass Effect: Andromeda


И вот, наконец-то, на виртуальных прилавках (21 век на дворе) появилась . Если прошлые части мы ждали и заранее предугадывали, что игра, может, не получится шедевром, но выйдет достойнее своей предшественницы, теперь такие догадки под вопросом. Все уже приняли тот факт, что Шепарда не будет, а сюжет развивается в другой галактике, куда отправили колонистов покорять неизведанные части космоса. Спасать вселенную больше не нужно, всего-то требуется отыскать новый дом и заложить фундамент для следующей трилогии.

Обновленная команда ввела в серию немало нововведений, в них входит реалистичная графика со сменой дня и ночи, а благодаря новому движку – разрушаемость. Добавили улучшенное колесо диалогов и большее сосредоточение истории на персонажах. А еще есть джетпак для лучшего перемещения, вернули Мако. Физику тоже завезли, что дает приятные ощущения от исследования на 6-колесном товарище. Жаль, убрали оружие.


Нельзя не отметить и переработанную систему боя. Тактический режим тоже остался, но скорость увеличилась. Казалось бы, в третьей части было все почти идеально (именно для ), но теперь формулу усовершенствовали и добавили ту необходимую щепотку динамики.

Но что стало очевидно на 100% и сразу, так это чудаковатость анимации – как передвижения, так и лицевой. В основном лицевой. Пустота в глазах, случайные эмоции и губки бантиком – как можно было оплошать с таким важным аспектом игры, в которой диалоги занимают внушительное количество времени геймплея? Благо эти минусы можно и не заметить, ведь нам субтитры читать нужно, главное – не поднимать голову...

На этом мой рассказ подходит к своему логическому завершению, а вы напишите в комментариях какая часть украла у вас сердечко, а я пока подготовлю что-то новое.

Основную ветку прохождения Mass effect читайте на нашем сайте здесь - Mass effect прохождение. Эта статья разбирает прохождение всех побочных квестов игры. Итак, начнем.

Галактические задания

Мы обозвали этот раздел #Галактическими заданиями#, т.к. для выполнения каждого из заданий, придётся не мало полетать по всей галактике. Учтите, что эти задания не обязательные и проходить их или нет, решать вам. Но я бы советовал, прислушаться ко мне и пройти все эти квесты, ведь они принесут огромное количество опыта и, соответственно, помогут прокачать героя по максимуму. И, конечно, как результат, облегчат прохождение основных заданий, в том числе и заключительных миссий. Согласитесь, сражаться могучим воином, с кучей умений и специальных способностей куда как приятней. Итак приступим.

Загадки Протеона

В системе Геркулес, на планете Элетания, находится загадочный артефакт Протеонов. Найти его можно в юго-западной части карты. Добраться до него очень сложно, т.к. он находится высоко. Сделать это можно только на транспорте Мако. Добравшись до артефакта, обследуйте его. Он активируется, и вы выясните, что там есть что-то вроде отверстия для ключа, правда самого ключа у вас нет. Чтобы разжиться ключом, надо отправиться в цитадель к Шиаре. Вы сможете получить ключ, только если выполните оба квеста связанных с Шиарой. Их описание вы можете найти в основной части.

Пропавший персонал

Это задание вы получите на станции Цитадели, пользуясь лифтами. Я обзавёлся заданием в самом начале, когда ехал на встречу с Удиной и Андерсеном. Вам скажут, что команда персонала пропала из радио эфира в секторе гамма. Отправляйтесь в систему Антей и приземляйтесь на планете Требин, чтобы разыскать пропавших людей. Направляйтесь к их лагерю и, воспользовавшись одной из работающих консолей, выясните их местоположение. Оказывается, они направились на раскопки, где были обнаружены образцы технологии пришельцев. Направляйтесь туда. Конечно, эти раскопки ничем хорошим закончиться не могли. Вам придётся убить всю команду, их уже не спасти.

Майор Кайл

Чтобы получить задание, направляйтесь к кластеру Эта. Майор Кайл возглавляет какой-то культ миссии, а вам надо бы вернуть его назад. Направляйтесь к планетарной системе и приземляйтесь на небольшой луне # #Пресроп#. Добравшись до здания нужно решить, как попасть внутрь. Либо убедить охрану, чтобы вас пустили внутрь, либо просто снести всех и ворваться внутрь. Найти виновника задания можно чуть дальше то главного здания в исследовательском блоке. Итак, если вы попали внутрь мирным путём и у вас достаточно раскаченный уровень красноречия и очарования, вы можете убедить его последовать за вами. В этом случае он ненадолго останется, чтобы разъяснить всё своим последователям. Когда вы вернётесь на свой корабль и щелкните по карте, миссия завершится.
В случае, если вы пробились внутрь с боем, появятся две новых альтернативы. Первая # зачистить исследовательский блок, после чего убедить Кайла следовать за вами. Вторая # просто убить его, а затем разобраться со всеми его последователями. Стоит отметить, что убив его и всех последователей, вы получите целую кучу очков опыта и гораздо больше денег, чем при мирном решении задачи.

Пропавшие пехотинцы

Идите в консульскую башню и поговорите с адмиралом Кахоку, но только после того, как получите звание Спектра. Он попросит вас выяснить судьбу отряда пехотинцев, пропавших в система Спарта. Скорее всего, их просто перебили в результате неудавшейся дипломатической миссии, но нам надо знать наверняка. Направляемся в кластер #Артемис Тау#, система #Спарта#, планета #Эдолус#.
Немного подравшись с врагами, вы узнаете, что был использован спасательный маяк, чтобы заманить пехотинцев в ловушку, после чего все они были убиты. Можно спокойно возвращаться к адмиралу и получать награду за задание.

Выполнив предыдущее задание, и немного попутешествовав по галактике, вы получите текущее задание. Для его выполнения придётся отправиться на сторожевой пост #Цербер#, что в системе #Ятц# на планете #Бинту#. Система находится в кластере #Вояджер#. На планете будет три поста #Цербер#, обследуйте их все. На одной из баз вы обнаружите тело Кахоку, заберите его и возвращайтесь на борт #Нормандии#, чтобы перейти к следующему заданию.

Вернувшись на корабль, вы сможете обнаружить главную базу #Цербера#. Для этого отправляемся в систему #Коламбия# и приземляемся на планете #Неферон#. Идём по направлению к базе, по пути уничтожая всё что встретиться. Так надо пробиваться пока не доберётесь до информационного терминала, он отмечен на карте. Теперь необходимо его взломать и забрать данные. Как только вы это сделаете, задание будет выполнено, можно возвращаться на корабль. Поднявшись на корабль, вы получите сообщения от #Теневого# брокера с предложением продать добытую информацию. Учтите, что продажа не лучшим образом скажется на вашей репутации.

Потерянный модуль

Прибыв в кластер #Атикан Бета#, вы получите сообщение с просьбой отправиться в систему #Геркулес# и отыскать информационный модуль, который разбился на планете. Летим по указанному адресу и приземляемся на планете #Элитания#. На карте будет показано куда двигаться, идём к модулю. Как не смешно, но какая-то макака украла диск с данными, нам надо его вернуть.
Идём к северной колонии, там, в одной из ближайших пещер, вы найдёте диск с данными. Обратно придётся пробиваться через врагов, но это не сложно, они слабаки.

Заложник

Это ещё один квест, который вы, возможно, получите разъезжая на лифтах в Цитадели. К сожалению, его получение имеет вероятностный характер. Итак, если вам всё-таки повезло, и вы смогли разжиться заданием, отправляйтесь в систему #Фаранита#. Добравшись до места событий, вам придётся действовать предельно быстро. На зачистку первой большой комнаты вам будет отведено три минуты. Учтите, что надо перебить всех врагов. Если не уложитесь в отведённое время, заложника убьют.
Разобравшись с врагами, вы пройдёте дальше, где вам придётся вступить в переговоры с главарём террористов. Тут всё зависит только от ваших устных навыков. Если переговоры не сложатся в вашу пользу, заложник погибнет. Зато, если вы хороший оратор, сможете убедить врагов сдаться.

Взбесившейся VI

Выйдя из варпа, вы получите сообщение от адмирала Хэккита с просьбой вернуться и помочь разобраться с тренировочным VI, вышедшим из под контроля. Возвращаемся в солнечную систему, находим мелкую точку рядом с Землёй, это то, куда нам надо попасть. Приземляемся. Идём к постройкам, разбираемся с турелями, после чего взламываем консоль. Внутри вы обнаружите рой боевых ботов и 8 VI соединений. Ваша задача # разрушить соединения. Тоже надо будет проделать и в следующих помещениях, пока VI не будет уничтожен.
А теперь внимание, в конце миссия, вам предложат выбрать специализацию для своего класса. Так как для каждого персонажа набор уникальный, внимательно читайте описание. То, что вы выберите, появится в дереве умений, так что отнеситесь к выбору серьёзно.

Осаждаемая база

После выхода из варпа в одной из систем, в моём случае это была система #Гагарин#, вы получите сообщение. В нём будет рассказано об осаждаемом исследовательском центре. Отправляйтесь к месту трагедии. Ваша задача не просто уничтожить врагов, но и не причинить вреда персоналу.
Минус в том, что учёные, хоть и умные ребята, но никак не могут догадаться уйти с линии огня, видимо, из исследовательских соображений. Так что вам придётся быть предельно осторожными. Мне лично, пришлось несколько раз переигрывать. Неплохим решением может стать подманивание врагов, т.е. пару раз стрельнуть, а затем отходить к выходу. Теперь идём вглубь строения, только старайтесь держаться подальше от учёных, чтобы ненароком не зацепить их зарядами. Когда все враги отправятся в лучший мир, возвращаемся на корабль и отчитываемся перед Хэккитом.

Пропавший фрахтовщик

Этого задания напрямую я не получал, однако, находясь в кластере #Джемини Сигма# в системе #Минг#, я на него наткнулся. Поднявшись на борт и прочитав судовой журнал, вы узнаете, что биотик Джулия рехнулась и перебила весь экипаж. Можете спокойно убить её, это просто.

Чтобы получить это задание, находясь на Новерии, вам придётся взломать компьютер организации #Синтетический интерес#. Человек по имени Гаррот беспокоится за своего брата, корабль которого был атакован пиратами в системе #Стренуус#. Далеко лететь не придётся, эта система находится на противоположном конце галактики #Конская голова#, в которой вы сейчас и находитесь. Вам надо приземлиться на планете #Ксавин# и отправится в лагерь пиратов. Там вы обнаружите тело и данные, верните их Гарроту и задание будет завершено.

Брошенный корабль

Найти его можно в системе #Каспиан# в море Марун. Я бы не сказал, что это прямо-таки задание, но как интересная точка, вполне заслуживает внимания. Итак, поднимаемся на борт, уничтожаем врагов, после чего идём читать бортовой журнал. Из него-то мы и узнаем всю правду о происшествии.

Пост альфа

Летим в кластер #Стикс тетта# к системе #Эребус#. Сторожевой пост на планете Немпос, подвергся атаке пришельцев, что же, самое время нам вмешаться. Приземляемся и идём к посту. Осторожно по пути вы можете натолкнуться на рахниров. Добравшись до места, перебейте врагов, после чего можно подойти к лейтенанту Дуранда, стоящей неподалёку. Поговорив, вы узнаете, что ещё одна большая группа рахниров движется в вашу сторону. У вас две альтернативы:
1) Садимся в транспорт #Мако# и из него мочим врагов.
2) Подключаем #Мако# к станции, для подпитки турелей, а сами сражаемся, как можем.
Да, учтите, что кислота рахниров спокойно проходит через силовые щиты #Мако#, так что они не помогут. Я лично выбрал второй вариант, всё-таки поддержка турелей более ощутима.
А теперь секрет, лейтенант и её люди неуничтожимы, так что держитесь за ней. Убивайте врагов издалека, это самая действенная тактика. Отбив две волны вражеского натиска, лейтенант попросит вас узнать, что стало с аванпостом, с которым пропала связь, а также уничтожить подземное убежище рахниров. Идём сначала к посту и убиваем рахниров, затем спускаемся в шахту и убиваем всех, кого там встретим. Также, в двух маленьких помещениях, разберитесь с парой солдат рахниров. На этом миссия пройдена.

После того, как будет совершено приземление на этой станции, вы повстречаете посла от людей, которого называют Удином. Стоит отметить, что он - не очень приятный человек, но вам необязательно состоять с ним в дружеских отношениях в "Mass Effect", просто проявите терпение и выслушайте его. После встречи с ним, отправляйтесь в башню совета, где обратно встретите его. По пути туда, вы можете исследовать окрестности. Затем, нужно приступать к прохождению основных задач в игре "Mass Effect".

Задание 1: Разоблачить Сарена
Это задание, по сути, является основным квестом, в локации Цитадель. После того, как состоится разговор с Удином, направляйтесь к башне совета. Если хотите побыстрее попасть туда, то сядьте на одно из средств передвижения. После того, как окажетесь на месте, вы встретите Гаруса, с которым непременно пообщайтесь. Затем ступайте вверх по лестнице, чтобы встретить Андерсен.

После того, как совет вынесет вердикт о невиновности Сарена, на ваши плечи ляжет доказательство его вины. Чтобы найти улики, которые смогут доказать его вину, вам нужно будет совершить прохождение таких квестов в игре "Mass Effect": "Гарус" и "Теневой Брокер".

Задание 2: Гарус
Персонаж, в честь которого был назван квест в "Mass Effect" - Гарус. Именно ему было поручено выяснить все обстоятельства по делу Сарена. Но Сарен сумел так все подстроить и выпутаться, что следователю так и не удалось доказать его вину. Встретившись с ним, обсудите все основные моменты следствия и сравните записи, чтобы понять какие улики есть, а каких нет. Чтобы продолжить прохождение игры "Mass Effect", вам стоит направиться к убежищу Чоры. Будь предельно осторожны, ведь по пути к логову, на улице будут вас поджидать киллеры, для которых была поставлена задача убить вас любой ценой. Чтобы попасть в убежище Чоры, вам нужно ликвидировать всех убийц. После схватки, проходите в бар, в котором будет вас ждать очередной персонаж игры "Mass Effect" - Харкин. Помощник из него конечно не очень, но он определенно владеет информацией о местонахождении Гаруса. Он вам поведает, что Гаруса сможете отыскать у доктора Мишель.

Продолжая прохождение "Mass Effect" направляйтесь к клинике, где хорошенько придется поработать над зачисткой ее от врагов. Если точнее, то зайдя вовнутрь, вас будет подстерегать четыре противника, которых нужно уничтожить. После этого, ступайте к Гарусу и поговорите с ним. Пообщавшись, Гарус непременно захочет пополнить ряды вашего отряда. Все, на этом прохождение данного квеста в "Mass Effect" будет окончено. Также, стоит отметить, что у доктора Мишель вы можете приобрести дополнительные апгрейды для брони. Если пока у вас отсутствует регенерация, то непременно совершите покупку.

Задание 3: Теневой брокер
Основное занятие этого персонажа в игре "Mass Effect" - торговля информацией. Основным помощником в локации Цитадель, является некий Барл Вон. Это человек, который работает в банке в финансовой зоне. Вам обязательно нужно отыскать его и пообщаться, а вдруг у него есть какая-либо информация о Сарене. Отыскать его можно в банке. Единственный бонус, который принесет разговор с ним - это прохождение очередного квеста в игре "Mass Effect". Основное задние, которое вы получите, будет заключаться в том, что необходимо отыскать наемного убийцу кроганов Врекса. Именно ему было поручено Теневым Брокером найти Сарена. Врекса можно найти в некой академии под названием "C-Sec". Поспешите туда и отыщите его. После того, как пообщаетесь с ним, он станет вашим союзником, пополнив ваши ряды.

Задание 1 - продолжение
Имея в своем распоряжении таких личностей как Гарус и Врекс, уже не так страшно идти в убежище Чоры. Вот неожиданность - на месте бара уже расположен какой-то тир, контроль над которым держит некий "Кулак". При прохождении этого задания в игре "Mass Effect" вам стоит сначала ликвидировать охрану, предварительно оставив своих единомышленников в стороне. Советую сразу показать кто тут хозяин, отбросив всю интеллигентность, ведь "Кулак" уже давно оповещен о вашем визите. Быстренько перегруппируйтесь и проходите вовнутрь. Когда пройдете в помещение, то сразу спрячьтесь за одним из множества укрытий, чтобы эффективно зачищать противников. Будьте бдительны, и хорошенько осмотрите альки с левой стороны и возвышение в центре бара, так как там тоже есть противники, которых достаточно легко не заметить. Ликвидируйте их. Чтобы найти "Кулака", нужно пройти в самую последнюю дверь в конце коридора. Но перед ней окажется еще один охранник, которого нужно уничтожить, прежде чем заходить.

При прохождении этого испытания в игре "Mass Effect", сначала нужно определиться сами будете разбираться с "Кулаком" или подключите свою команду. Стоит отметить, что это очень опасный противник, и к тому же, он находится под прикрытием такого оружия в "Mass Effect" как турели. Так что он не будет особо выжидать пока вы с ним покончите, а сам захочет побыстрее с вами разобраться. Конечно, стоит направляться к нему со своей командой, которой можно дать задание по обезвреживанию турелей. Стоит отметить, за обезвреживание турелей, вы можете получить очки опыта, поэтому серьезно отнеситесь к этому заданию. Когда с турелями будет покончено, направляйтесь к "Кулаку".

В дальнейшем прохождении игры "Mass Effect", перед кончиной злодея, станет известно, что им была пленена квериан Тали. Если вы не сумеете ее вовремя отыскать, то она погибнет. Время на поиски выделяется совсем немного - только 4 минуты. Для начала вам нужно прихватить диск, лежащий на теле "Кулака", он пригодится немного позже, а затем направляйтесь к сейфу. Взломав его, вы получите долгожданные апгрейды. Только потом бегите спасать пленницу.

За этот короткий промежуток времени, вы должны оказаться на аллее, расположенной около логова Чоры. Но обратно неприятность - бар снова переполнен противниками. Конечно, чтобы продолжить прохождение "Mass Effect" и вырваться наружу, придется немного потрудиться и зачистить бар. Когда окажетесь на улице, то направляйтесь в левую сторону, пока не увидите лестницу, на которую нужно забраться. Таким образом, вы окажетесь на аллее. Только в том случае, если вы прислушаетесь ко всем рекомендациям, то во время сможете уберечь Тали от асасинов, которые были посланы, чтобы ликвидировать ее.

Стоит отметить, что у этих персонажей в игре "Mass Effect" есть одна коварная особенность - мощные способности, которые могут вывести из строя ваше оружие. Для того, чтобы с успехом совершить прохождение этого испытания в игре "Mass Effect", вам нужно быстро укрыться, чтобы иметь возможность сосредоточиться на одном противнике. Советую не подходить к ним близко, и приниматься за другого только в том случае, если ликвидировали первого. После того, как ликвидируете двоих противников, отыщите Тали и пообщайтесь с ней. Она поведает вам о некоторых подробностях. Затем Тали присоединится к вам. А вы, в свою очередь, окажетесь у капитана судна и посла, воспользуйтесь возможностью и покажите все собранные материалы. После разговора с ними, отправляйтесь к консулу.

Продолжая прохождение "Mass Effect", выходя из комнаты, направляйтесь в левую сторону и отыщите лестницу, чтобы спуститься. После того, как окажетесь внизу, перед вами окажется средство передвижения, с помощью которого быстро окажетесь возле башни совета. Около нее вас будет поджидать капитан Андерсен, с которым стоит пообщаться. Затем, в его и посла сопровождении, отправляйтесь к консулу. Когда будете на месте, то предстоит длинная беседа. Чтобы получить больше опыта и звание спектра, нужно отдавать приоритет первому ответу, который будет выпадать из списка.

Дополнительные испытания Цитадели

Если вы сможете пройти эти испытания, то получите дополнительный опыт, однако они не являются обязательными. Советую их пройти, так как опыт - основное требование, без которого прокачка героя невозможна. Давайте подробнее разберем эти квесты и их успешное прохождение в игре "Mass Effect". Соберитесь и проявите внимание, тогда у вас все получится.

Задание 4: поиск хранителей
Когда окажетесь в здании башни, направляйтесь на поиски Чорбана, который и выдаст задание по поиску хранителей. Всего их насчитывается 21 человек. Все они находятся на территории локации. Вам необходимо будет отыскать их и провести сканирование. Касаемо опыта, то он будет увеличиваться с каждым найденным хранителем. Ниже будет нумерованный список с их местонахождением. Конечно, вы можете искать их не строго по порядку, это ни на что не влияет, в том числе и на успешность прохождения "Mass Effect".

Итак, первых четырех хранителей вы сможете отыскать в таких башнях:
- первого - в восточной части локации;
- второго - в той, что расположена рядом с Чорбаном;
- третьего - на северо-западе локации, в коридоре, что сбоку;
- четвертого - недалеко от приемной консула, южная часть локации.

Следующие восемь хранителей находятся в президиуме:
- первый - в северной части локации, позади зала, где заседают послы, есть маленький коридор;
- второй - в западной части, в башне есть лифт, в комнате, что рядом с ним;
- третий ждет вас на юго-востоке, там, где расположен вход в палаты Консорта;
- четвертый находится недалеко от штаба опеки, в северо-западной части локации;
- пятый - в южной части локации, немного восточнее от торгового центра, который расположен недалеко от лестницы, что ведет на мост;
- шестой сидит в северо-восточной части локации, в офисе с названием "Волус и Элкор";
- седьмой - немного южнее от торгового центра, на лестнице;
- восьмого найдете в секторе "С", немного северо-западней есть маленькая комната.

Еще шесть хранителей находятся на территории "Опеки":
- первый находится снаружи, около медицинского учреждения;
- второй находится на северо-западной аллее;
- третий стоит у лифта, ведущим в академию;
- четвертый ждет в углу западной стороны локации;
- пятый скрывается в одной из комнат президиума. Отыщите лифт и езжайте вниз, так вы доберетесь до президиума;
- шестой находится внутри потока, в той комнате, что первая сверху, если подниматься по лестнице.

Предпоследние два хранителя ждут вас в академии:
- первый - в кабинете чиновника;
- второй - в транспортном управлении.

А вот последнего хранителя можно найти только в доках, вход в которые возможен только из помещения академии.

Задание 5: Опасения Ждахлида
При прохождении этого задания в игре "Mass Effect" вы должны будете встретиться с Джахлидом. Он находится в здании академии, ступайте туда и пообщайтесь. Отношения между персонажами в "Mass Effect" довольно напряженные, так и между Джахлидом и Чорбаном. Первый, в процессе разговора, сделает заявление о том, что второй хочет его убить. Поэтому Джахлид попросит вас отправиться на встречу с Чорбаном и поговорить с ним. Непременно выполните его просьбу, а затем возвращайтесь.

Задание 6: Консорт Асари
Чтобы прохождение этого этапа в игре "Mass Effect" было удачным, вам следует направляться в северо-восточную часть президиума, прямиком к апартаментам консорта, где вы повстречаете Ша"иру. Пообщайтесь с ней, и она попросит вас сходить к логову Чоры, чтобы поставить на место того человека, который плетет сплетни о ней. Направляйтесь туда и найдите этого злодея Септимуса. Он будет ждать вас за столиком. Советую просто побеседовать с ним и по-человечески попросить не распускать слухи. Он послушает ваши наставления. С хорошей новостью возвращайтесь к Ша"ире, и получите бонус. Есть еще один момент: когда вы будете идти к Септимусу, то по пути зайдете в посольство, по просьбе Ша"иры, и отнесете что-то туда. Именно этот момент станет стартовым для прохождения задания в игре "Mass Effect", под названием "Жалобы Хелтана".

Задание 7: Жалобы Хелтана
Отыскать этого персонажа игры "Mass Effect" будет несложно, так как он ждет вас в посольстве президиума. Встретившись, поговорите с ним о том, о чем попросил Септимус. После разговора вы будете вознаграждены.

Задание 8: Фанат
Найти Конрада Вернера вы можете в том месте, где расположены верхние магазины. Так, к слову, если вы наградите его своим автографом, то он на радостях, предложит угостить вас выпивкой. Чтобы продолжить прохождение квеста в игре "Mass Effect" вам нужно будет на некоторое время оставить локацию Цитадель. Например, вы можете слетать и исследовать просторы Вселенной, а потом вернуться обратно. Стоит отметить, что Вернера вы найдете на том же месте. Пообщавшись с ним, обратно уходите с локации и возвращайтесь. По вашему возвращению в Цитадель, Вернер попросит вас назначить его спектром, но не введитесь на его уловки. Чтобы быстро заставить его замолчать, советую использовать такой вид оружия в "Mass Effect" как пистолет. Просто помашите перед его лицом, и он непременно перестанет настаивать.

Задание 9: Просьба репортера
Когда подымитесь в верхнюю часть локации, там, где расположены магазины, то повстречаете Эмили Вонг. В процессе разговора, он попросит вас достать ей документы, которые дадут возможность довести дело об организованной преступности и коррупции до конца. Если быть точнее, то ей нужен тот диск, который вы прихватили в том месте, где убили "Кулака". Когда она их получит, вы будете вознаграждены. Советую воспользоваться моментом и взять у нее интервью, конечно если у вас достаточное количество опыта в искусстве обольщения. Это даст вам возможность заработать еще немного денег.

Задание 10: прослеживание сигнала
Чтобы получить возможность для прохождения этого задания в игре "Mass Effect", сначала приступите к исследованию, вызывающего подозрения, игрового автомата. Недавно появились слухи, что кто-то мошенничает и занимается переводом чужих средств на свой счет. Вам нужно в помещение президиума, воспользуйтесь лифтом. После остановки подъемника, когда выйдете из него, то найдете сигнальное реле, воспользовавшись картой. Втрое реле можете отыскать немного позади Борла Вон. Затем ступайте прямиком к Экспориуму, там вы найдете третье, последнее реле. Вам придется действовать очень быстро, потому что искусственный разум будет недоволен фактом своего обнаружения. После того, как им будет запущен механизм самоуничтожения, перед вами встанет довольно непростая задача - успеть зажать те, кнопки, которые смогут отменить самоуничтожение. Если прохождение этого задания в игре "Mass Effect" будет успешным, то вы будете вознаграждены баллами опыта и небольшим количеством денег.

Задание 11: сестра Риты
Вам нужно пройти в "Поток" и пообщаться с Ритой, которая выдаст вам задание. Так как она находится в хороших отношениях со своей сестрой в игре "Mass Effect", она сильно переживает за нее, так как та работает в баре Чоры. Стоит отметить, что сестра Риты - Дженна, является еще и информатором сектора "С". Когда зайдете в бар и отыщите ее, она откажется разговаривать с вами. Когда будете возвращаться, то встретите очередного персонажа "Mass Effect" - мужчину, по имени Челлик. Он захочет встретиться с вами в академии. Вам стоит отправиться туда и пообщаться. Челлик обязательно попросит вас о том, чтобы вы нашли Джакса, который находится на нижнем уровне локации, недалеко от магазинов. У него вы должны будете забрать незаконные виды оружия в "Mass Effect".

Mass Effect – наверное, одна из самых громких игр последних 5 лет. У нее огромная армия фанатов, детально проработанная Вселенная, красивый арт и интересная история. Mass Effect рано или поздно должна была появиться на страницах Gamevio – т.к. это действительно шедевр от которого сложно оторваться. На данной странице мы предлагаем вам просмотреть видео прохождение игры Mass Effect 1(первой части трилогии).

Полное видео прохождение первой части культовой игры Mass Effect на русском языке(озвучка) с комментариями автора прохождения.


Стоит ли играть в Mass Effect?

Я читал книгу по вселенной Mass Effect и совсем не был впечатлен, но высокие оценки на Метакритике вынудили меня ознакомиться с игрой, и, знаете, я ничуть не жалею. Она оказалась намного более интересной, яркой и впечатляющей, чем книга. Действительно целый мир предстоит исследовать игроку и это роднит её с , хоть игры совсем разные.

Даже если вы не любите игры космической тематики, Mass Effect, без сомнения, впечатлит и вас. Древние галактические расы, древние артефакты и технологии, которые стали ключом для развития всех других рас во Вселенной, механические разумные машины, тайные организации. Слушайте, да в игре есть все, что может заинтересовать даже человека, который не любит игры. Так что да, играть или смотреть прохождение Mass Effect стоит.

Смотрите также видео прохождение игр-продолжений серии — ,

Mass Effect, как по мне, игра, которую интереснее смотреть в виде прохождения, чем играть. Довольно сложное управление и сложность интерфейса, к которому долго нужно привыкать не радует. А вот просто смотреть – да, это то, что нужно. Из «Эффекта Массы» отличное кино получается.

Mass Effect – игра о приключениях капитана Шепарда, которому(которой) нужно будет расследовать одно дело, промедление в решении которого грозит уничтожением всем расам в Галлактике. Подобный инцидент уже имел место и нужно всеми силами не допустить его повторения. Для этого нам будут помогать представители различных рас и профессий. В игре очень сильная сюжетная составляющая, смотреть диалоги и кат-сцены очень интересно.

Игра вышла для всех консолей прошлого поколения(Playstation 3, Xbox 360) и ПК, но разработкой разных версий игры занимались разные компании и даже разные издатели. Mass Effect имеет прямое продолжение в виде игр Mass Effect 2 и 3, но о них позже.

Само видео прохождение взято с канала RusGameTactiks, который всегда радует интересными и качественными прохождениями популярных игр. Авто не тупит, дает уместные комментарии. В целом, просто приятно смотреть его видео.

Продолжительность видео прохождения – 117 видео. Где-то в среднем по 10-15 минут. Да, видео действительно длинное, зато впечатлений уйма. Приятного просмотра.

Оставляйте в комментариях свое мнение и сообщайте какие видео прохождения вы хотели бы видеть на .

Последние материалы раздела:

Jove (Джов, Константин Ладанин) - видеомейкер World of Tanks, гайдодел и вододел, стример Гайды от джова по сталкеру
Jove (Джов, Константин Ладанин) - видеомейкер World of Tanks, гайдодел и вододел, стример Гайды от джова по сталкеру

Здравствуйте уважаемые игроки worldoftanks 1.0.0.3 Предлагаем Вам скачать и использовать прекрасную сборку от знаменитого Джова! Перед вами новый...

Как хорошо играть в World of Tanks (WoT)?
Как хорошо играть в World of Tanks (WoT)?

Каждый, кто читает этот текст, решил начать играть в отличную, а по мнению миллионов игроков со всего мира, легендарную игру - World of Tanks....

Что ожидает игроков World of Tanks?
Что ожидает игроков World of Tanks?

Здравствуйте, дорогие друзья. В мире онлайн-игр всевозможные симуляторы уже давно занимают весомое место, но, пожалуй, никакой симулятор ведения...