Mount and blade огнем и мечом гайды. Прохождение сюжета «Черный Гетман

— Ходят слухи, что, если король наш милостивый войну с турчином начнет, князь-воевода в Крым с огнем и мечом пожалует, и слухам этим рады по всей Украйне и на Низовье, ибо если не под его началом погуляем мы в Бахчисарае, тогда под чьим же еще?

— Погуляем, истинный бог! — откликнулись Курцевичи.

Генрик Сенкевич, «Огнем и мечом»

В горниле истории закаляется человек Надел земли мне дайте в Польше Шашка, горилка, конь Миколкин Снятся ли драгунам снайперские винтовки Пишем письмо турецкому султану

1654 год. Европа снова на распутье. В гонке великих держав вперед вырывается то одна, то другая. Сейчас шведы диктуют просвещенному миру свои порядки, но еще совсем недавно сильнейшим был гордый союз поляков и литовцев — Речь Посполитая. Ныне они переживают сложные времена. Очень уж опасны стали соседи — не одна только Швеция. Оправилось от пагубной смуты и стремительно набирает силы Царство Московское. Пышет нездоровым жаром Запорожская Сечь. Замышляет расширить свои владения крымский хан.

Все ощутимей над Восточной Европой витает запах пороха. Поворотный момент вот-вот настанет, и мир преобразится.

Мы с вами знаем, кто в конце концов оказался на коне, кто — под его копытами. Но ведь мозаика истории могла сложиться иначе, будь в те времена на Земле одним амбициозным человеком больше...

Авторы нового Mount & Blade взялись за благодатный материал. Правильно подойти к образу вольного воеводы в эпоху, воспетую Сенкевичем, и получится не игра — конфетка! Подкрутить механику оригинала, подлатать искусственный интеллект, повсеместно углубить процесс, и обертка выгодно подчеркнет прелесть содержимого. Если все удастся.

Примерно так, наверное, выглядит GPRS-навигатор у перелетных птиц.

Старая «История героя» рассказывала о псевдоевропейском средневековье. Универсальная, понятная всем и каждому тема. Но вымышленной Кальрадии и не снился накал страстей, присущий Восточной Европе середины XVII века. Избранный период щедр на пищу для увлекательного и эмоционального повествования. За игровым действом отныне стоит реальная история, наполняющая смыслом любую мелочь. На карте нет больше чуждых, абстрактных названий. Теперь можно посетить знакомые Новгород и Минск, Выборг и Варшаву, Москву с ее Лобным местом и собором Василия Блаженного. Или, скажем, ушедший в тень прошлого, но памятный хотя бы по Пушкину Бахчисарай.

Ключевые особенности игры остались прежними. Герой наш все так же начинает игру безвестным бродягой, в странствиях потихоньку набирается опыта и обзаводится верными приближенными и простыми соратниками. В основном за звонкую монету, которую еще нужно заработать, отбиваясь от разбойников и преодолевая прочие трудности скитальческой жизни. Время идет, в кошельке становится больше денег, а в отряде, соответственно, — бойцов. Вместе с войском растут и притязания. Закончить карьеру наш подопечный мечтает ближайшим соратником одного из великих правителей. А то и самим великим правителем, да со знатной армией под своим началом.

И здесь новая игра выгодно отличается от предшественницы. В «Истории героя» вкус больших свершений был пресноват: от маленьких схваток к большим битвам герой рос в уровне, накапливал богатства и владения... но игровой мир встречал его успехи лишь молчаливым принятием. В «Огнем и мечом» достижениям игрока придан более наглядный, ощутимый вес.

Игра быстро склоняет героя к выбору стороны. Молодой деятель разгонит мелких бандитов, обеспечит крестьян желанными товарами, да и возьмется вскоре за поручение большого человека — пана али боярина какого. И тут уже от зова Истории не отвертеться. Скоро нужно будет выбирать сторону, решать, кто нам милее: Богдан Хмельницкий или Ян Казимир, Алексей Михайлович или метящий на его место Степан Разин, а может, и вовсе литовский магнат Радзивилл. К туркам и шведам тоже можно поступить на службу, правда, в этих случаях игра будет бессюжетная. Но и трех кампаний должно хватить, чтобы успеть насладиться каждой мелочью. На полное прохождение всего дерева сюжетов нужно порядка шестидесяти часов.

Волшебное слово «прогресс»

Еще одно чудо современной тактической мысли: круг из телег.

На дворе игры уже отнюдь не средние века, а новое время. Кое-что безвозвратно ушло в прошлое — например, рыцарские турниры. Да и места для них не те. В этих краях спокон веку мужчины больше жаловали кабацкие драки.

В целом, прогресс больше принес, чем отнял. Широко распространилось в мире пороховое оружие. Оно способно сразить наповал одоспешенного рейтара и полностью вытеснило из обращения арбалеты.

Изменился подход к взятию городов и крепостей. Инженерная мысль наконец доросла до того, чтобы использовать при штурме приставные лестницы в количестве. Смех смехом, а тактическая глубина штурмов заметно выросла, ведь теперь можно нападать по нескольким направлениям. Кроме того, под стену можно заложить пороховой заряд. А после попытаться прорваться через образовавшуюся при взрыве брешь. Или отказаться от попыток взять врага приступом и отравить его колодцы. Без воды долгую осаду не выдержать.

Впрочем, ружья, пистоли да военные уловки — это все мужичьи забавы. Пока сильный пол учился друг дружку ловчей изничтожать, женщины занимались настоящим делом. Как они к XVII веку выучились петь — это нужно слышать. Вот она где, душа игры: в завораживающих голосах женского хора, поющего о радостях и горестях тех времен. До мурашек пробирает! И пусть больше из звукового сопровождения ничего не запоминается, эти песни хочется слушать и переслушивать.

Одна отрада у него была: война, война

— Твоей милости, как я погляжу, мало прославивших тебя походов с низовыми.

— Маленькая война — маленькая слава, великая война — великая слава.

Секрет успеха эпической игры — в правильном балансе элементов, взаимопроникающих мини-игр. Если они подобраны в нужных пропорциях, при смешении получается золото. Прежний Mount & Blade страдал неровностью: здесь густо, там пусто. Боевая система была проработана значительно лучше всего остального. Разработчики «Огнем и мечом» постарались достичь большей сбалансированности, подтянуть слабые моменты.

Запад есть Запад, Восток есть Восток, и вместе им... сойтись, и еще как!

Чем была бы любая игра серии GTA без миссий? Смеем утверждать, куда менее запоминающимся переживанием. В какой-то степени три сюжета «Огнем и мечом» выводят игру на новый уровень. Им только по-прежнему не хватает значимости.

Разработчики проделали огромную работу, чтобы мир игры был историчным, достоверным. Кропотливо воссозданы костюмы, вооружение. Соблюдены исторические реалии: за каждым боярином или вельможей стоит реальное историческое лицо. И в этом красиво скроенном, правдивом мире у героя теперь есть даже цель бытия. Недостает одного, но важного — дыхания живой истории. Его достаточно для тактической игры, но для игры сюжета — шаблонно, плоско. Увы.

Многое стало лучше. Обновилась графика. Расширились возможности. Появился режим быстрых сражений. Жизнь в Восточной Европе повеселей, чем в старой доброй Кальрадии. И шашкой махать стало приятней, и отрядом руководить, и большую политику двигать. Есть где вольной душе разгуляться.

Только, по сути, старая сказка на новый лад осталась тактическим боевиком с набором побочных «забавностей». Конечно, в головокружительных схватках забываешь о деталях. Может быть, оттого, что они так и остались деталями? Немного жаль нереализованного потенциала. Ведь задел на большее велик. Создать бы мощный, полнокровный сюжет, уравнять другие элементы игры со схватками — и это будет событие пятилетки как минимум. Практически «Космические рейнджеры » со страстями по Сенкевичу.



Как же много ваш покорный слуга отдал бы за одну только встроенную мини-игру «напиши письмо турецкому султану»! Никто не обещал, но думалось — а вдруг? Кто знает, может, в будущем... Ведь и первоначальный Mount & Blade когда-то зародился из мечты одного человека об идеальной игре. Игре, в которой будет все, чего ему хочется.

А пока — пока шашки наголо, и вперед, на коне лихом, разить врагов! Шибко не расслабляйся, султан!


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
три разветвленные кампании, бои, разноплановый игровой процесс однообразные задания, неровная проработка составляющих
Графика
7
текстуры и анимация улучшились прежний угловатый движок
Звук
8
пение Московского этнографического театра общая блеклость, нет озвучки диалогов
Игровой мир
8
меняющийся мир, историческая достоверность плоские диалоги, картонная драма
Удобство
9
интуитивно понятное управление персонажем тактическое командование, мелкие недоработки

Озирая край родной

Карта Восточной Европы испещрена различными населенными пунктами. Рассмотрим их подробно.

Город

Господская зала. Сюда приходят на прием к людям благородных кровей и их гостям. К ним обращаются за поручениями, для выполнения оных или в поисках нужного человека из той же страны.

Кабак. Злачное место. Всего в кабаке обычно обретаются три-четыре человека: трактирщик, наемник и пара других посетителей.

Трактирщик. К хозяину заведения можно обратиться за постоем и увеселениями. Стоит это куда дороже, чем просто провести ночь в городе, — аж двадцать пять талеров. Зато силы восстанавливаются молниеносно. А за круглую сумму можно проставиться всем посетителям и повысить свою репутацию.

На заметку: в городе ваш отряд требует только половину от обычных выплат. Так что восстанавливать силы здесь не только безопасней, но и экономней, чем в чистом поле.

Наемник . Они в тавернах встречаются самые разные. Местные и пришлые, опытные и еще зеленые, многочисленные и штучные. Но все готовы за уместную плату примкнуть к вашему отряду.

Спутник . В кабаках ищут себе достойного командира и особые наемники. О них мы еще расскажем подробно.

Торговец книгами . У этих странствующих деляг за изрядную сумму можно приобрести ценный товар. Чтение книг на привалах и при долгих осадах хорошо сказывается на герое.

Посредник. Человек, которому за хорошие деньги можно продать ваших пленников в рабство. Если моральный аспект вас не смутит, это дельный способ обогатиться.

Путник. Знающий товарищ. Если вы разыскиваете по свету человека и никак не можете сыскать, за уместную плату путник укажет его текущее местоположение.

Посетитель . Просто завсегдатай, который пришел хорошо провести время. Если он в настроении, ему можно предложить сойтись в кулачном бою. И поспорить за победу на небольшую сумму. Не на интерес же друг дружку лупить.

Положим, результат спора вас не устроил, или просто товарищ лицом не удался. Можно всерьез повздорить с посетителем и на заднем дворе показать супостату, почем фунт лиха, уже с оружием в руках. Только не удивляйтесь, если он позовет на помощь парочку приятелей!

На заметку: если завсегдатай не шибко рвется в драку, стоит попробовать его сперва напоить. Но учтите: в кабаках крымского ханства не встретишь пьяных посетителей. Алкоголь как-никак мусульманам запрещен.

Рынок. Здесь одни обогащаются, а другие — оставляют свои накопления. Товары для пущего удобства распределены между четырьмя торговцами. Самые смекалистые могут также походить по рынку и узнать, какие выгодные сделки нынче можно провернуть.

Крепость

Тот же город, только куда менее населенный и несколько лучше укрепленный. Кабаков и рынков в крепостях не держат, но на постой остаться все же разрешают. Да и к пребывающим в крепости благородным господам, если вежливо попросить, пропустят.

Деревня

В кабаке сегодня людно. Стало быть, драка выйдет знатная!

У простого люда и жизнь простая. Что возможно сделать в деревне?

Пройтись по центру. Бывает, нужно осмотреться в деревне, найти кого-то. Чаще всего вас будет интересовать местный староста. С ним можно поговорить о положении дел в деревне, приобрести скот, набрать рекрутов. А порой и работенка находится для сердобольного гостя.

Посетить рынок. Сельский рынок отличается от городского. Крестьяне торгуют едой да самыми простыми предметами обихода. И расчет ведут не звонкой монетой, которой у них сроду не водилось. Предпочитают натуральный обмен. Хотя от ваших денег не откажутся.

Заставить крестьян отдать припасы. Если угрозы ваши будут достаточно убедительны, крестьяне расстанутся с частью запасов. А дадите слабину — почувствуете, что такое гнев народа.

Похитить скот. Если со старостой договориться не получается, почему бы просто не увести желанную корову без спросу? Главное, чтобы не поймали.

Разграбить и сжечь деревню. Если сломить сопротивление крестьян, можно хорошо поживиться. Учтите, это страшно ухудшает отношения с деревней и владеющей ею страной. Сожженная деревня некоторое время будет пустовать, а потом заживет прежней жизнью.

Лагерь наемников

Лучший способ быстро сколотить большой отряд — посетить один из пяти разбросанных по карте лагерей, по одному на каждую страну. Для найма предлагается пять типов бойцов. После того как вы оплатите в лагере услуги определенного класса наемников, другие вам уже не будут доступны, пока прежние по каким-либо причинам не оставят вас. До той поры в лагере можно будет пополнить ряды избранных воинов и приобрести для них более толковое оружие и снаряжение.

Так мужают сыны отечества

Персонаж складывается из характеристик, навыков и умения владеть различным оружием. Характеристик всего четыре: сила, ловкость, интеллект, харизма . Они дают небольшие плюсы и определяют, насколько герой может развить свои навыки. А в них и заключается значимость любого персонажа. Предел развития навыка равен характеристике, к которой он отнесен, деленной на три без остатка.

Каждый уровень приносит одно очко характеристики и одно очко навыка.

Это важно: при подборе навыков учитывайте, что они делятся на личные и отрядные. Личный навык влияет на того, у кого он развит. Отрядные навыки затрагивают всю группу. Если в группе два человека с отрядным навыком, он не суммируется. Предполагается, что этим делом занимается самый способный. Так что нет смысла развивать каждый из отрядных навыков более чем одному члену отряда.

Характеристики и навыки

Сила

Главное, для чего она нужна, — носить более совершенное снаряжение. Лучшее оружие и броня требуют высокой силы. То, что каждый пункт в силе дает одно очко здоровья, — приятная прибавка. Наконец, сильный герой мощнее бьет.

Железная кожа. Увеличивает здоровье на 2. Из разряда «если некуда деть». Но очков никогда не бывает много, а чтобы почувствовать разницу, нужно значительно развить навык. Идем дальше.

Мощный удар. На 8% увеличивает урон от всего оружия ближнего боя. Если хотите, чтобы ваш герой шел в первых рядах войска и побуждал бойцов к подвигам личным примером, — это ваш навык.

Мощный бросок. Тоже увеличивает урон, но уже от метательного оружия и на целых 10%. Для тех, чье орудие победы — хорошо сбалансированный топорик, навык ценный. Тем паче что определенный уровень навыка нужен, дабы пользоваться лучшим метательным оружием.

Мощный выстрел. Прибавка к повреждениям у этого навыка самая высокая — 14%. Хотя натяжение некоторых луков просто не позволяет урону увеличиться свыше определенного уровня. Планируете стать лучником — берите.

Ловкость

Конный боец — тот случай, когда целое больше, чем просто сумма частей.

Важна для конника, так как породистые лошади требовательны к данной характеристике. Пригодится и остальным: каждое очко приносит 5 единиц умений и на 0,5% ускоряет удары героя.

Владение оружием. Повышает предел, до которого можно наращивать оружейные умения. Каждая вложенная единица увеличивает его на 40. Берем, когда приближаемся к верхней планке в каком-либо умении. Если, конечно, планируем и дальше его развивать.

Владение щитом. Урон щиту уменьшается на 8%. Герой быстрее и легче блокирует удары. Пусть в каждом новом бою прочность щита восстанавливается, но мало радости, когда он разлетается в щепы в горячке боя. Потому навык полезнейший для всех, кто использует щит.

Атлетика. Ускорение бега. Польза сомнительная. Слишком много нужно вложить очков, чтобы получить ощутимое преимущество перед другими пехотинцами. А конник так и так вас обгонит и перегонит.

Верховая езда. Герой с этим навыком скачет быстрее и умеет управляться с более породистыми лошадьми. Преимущество верховых огромно в любом бою, кроме штурма. Один из полезнейших навыков.

Стрельба верхом. Кто не хотел бы стрелять точнее, больнее и не выпадать при этом из седла? Кто не хотел бы, вкладывается в другие навыки. А конному лучнику — самое то.

Сбор трофеев. Отрядный навык. На 10% увеличивает навар с любой добычи. Ее будет больше, кроме того, вещи будут качественнее. Приятный, хотя и не жизненно важный навык.

Интеллект

В сравнении с другими характеристиками эта заметно более значима. Ведь за повышение интеллекта герой получает дополнительные очки навыков. К тому же за интеллектом закреплено множество умений.

Обучение. Позволяет заслуженным героям раз в день делиться знаниями с молодыми. Все, кто ниже персонажа уровнем, получают немного опыта (выше навык — больше передается). Стремительно окупает вложенные очки. Следует развивать как можно раньше и до предела. Если еще и спутники подключатся к обучению, опыт вашей армии будет расти как на дрожжах.

Слежение. Отрядный навык. Позволяет видеть на карте следы прошедших недавно отрядов. А при развитии навыка — и кое-какие сведения о них. Все это скорее любопытно, чем полезно. Так что вполне можно сэкономить очки и взять в отряд спутника с этим навыком.

Тактика. Отрядный навык. Увеличивает на 1 ваше преимущество в бою. Но только за каждое второе очко в навыке. Полезность сего сильно зависит от настроек масштабности схваток. Один боец из ста — мало. Один из двадцати — уже значимо.

Поиск пути. Отрядный навык. Ускоряет передвижение по карте на 3%. Очень часто эти несколько процентов оказываются критичны в вопросе «кто кого догонит». Лучше не полагаться на спутников, а развивать этот важный навык самостоятельно.

Зоркость. Отрядный навык. На 10% раздвигает границы видимости группы на глобальной карте. Углядеть неприятеля издалека бывает полезно, но есть много более полезных вещей.

Ах, что бы такое выбросить, чтобы ничего не выбрасывать, да еще чтобы место осталось...

Логистика. Дает шесть дополнительных мест под предметы и снаряжение. Если получится обойтись без данного навыка — честь вам и хвала. А коли мест все время не хватает, не скупитесь, потратьте очко.

Перевязка ран. На 20% ускоряет исцеление отряда. Без данного навыка придется постоянно останавливаться на отдых. А безопасные городские стены могут оказаться слишком далеко. Так что навык нужный. Важно только решить: развивать его у своего героя или найти сведущего спутника. Благо умелые лекари среди них есть.

Хирургия. Отрядный навык. За каждое очко любой воин в отряде с вероятностью 4% не умрет при получении обычно смертельной раны. Полезнейший навык, и чем дальше, тем выше его значимость. Ведь войск у вас будет все больше.

Первая помощь. Отрядный навык. Каждая единица — это пять процентов здоровья, восстанавливающихся после боя. Перевязка ран, пожалуй, полезнее, если вы не ведете множество боев один за другим.

Инженерия. Отрядный навык. Помогает строить осадные машины и укреплять свои владения. Умеренно полезно.

Убеждение. Помогает в переговорах, убеждении, запугивании. В зависимости от стиля игры кому-то будет совершенно бесполезен, кому-то принесет огромную выгоду. Одно точно — на первых порах стоит заняться более важными для выживания навыками.

Харизма

Каждый пункт в харизме увеличивает предельную численность отряда на единицу.

Лидерство. Увеличивает максимальный размер отряда на 5, поднимает боевой дух и снижает расходы на содержание на 5%. Масса всего полезного в одном навыке.

Торговля. Отрядный навык. Ваши сделки становятся на 5% выгоднее. Кроме того, вы быстрее узнаете о выгодных торговых предложениях. Стоит обзавестись знающим спутником — торговцем, а свои очки поберечь для других важных навыков.

Умения

Всевозможных дубин, секир, копий, мечей, топоров и прочих орудий убийства в игре хватает. Оно различается скоростью атаки и наносимым уроном (а дистанционное оружие — еще точностью и запасом амуниции). Оружие делится по типам повреждений на колющее , режущее , дробящее . Тип определяет время замаха и способ ухода от удара.

На заметку: раны от дробящего оружия реже приводят к летальному исходу. Хотите брать много пленных — вооружайте войска дубинами.

Кроме того, подразделяются инструменты войны и по классам освоения. Умеет герой махать алебардой — значит, и с бердышом справится не хуже. Мы совершенствуемся во владении оружием двумя способами.

На каждом уровне нам дается 10 очков. Можно вложить их все в одно умение, но тогда мы скоро достигнем планки, установленной навыком «Владение оружием». К тому же чем умение выше, тем больше очков стоит дальше продвинуться в нем. Потому выберите несколько направлений развития. Один класс оружия для ближнего боя, один — для дистанционного и, при желании, запасной вариант для особых случаев.

Хотите быть славным гусаром и верно служить Речи Посполитой? Тренируйтесь усердно!

Кроме того, умения растут при их успешном использовании. Зарубили саблей десяток вражин — наловчились бить сильнее да быстрее. Так умение поднимается даже выше дозволенного максимума.

Одноручное оружие. Его разновидностей в игре предостаточно, всего и не перечислить. Ключевое и общее для всех них достоинство — во вторую, свободную, руку можно взять щит. А он заметно повышает шансы бойца на выживание.

Двуручное оружие. Слишком большое, чтобы управиться с ним одной рукой. Хотя есть образчики, которыми и так, и эдак орудовать сподручно. Обычно замах у такого оружия долог, зато сила удара знатная.

Древковое оружие. При умелом обращении чрезвычайно опасно. Один на один врага с коротким клинком можно просто не подпускать к себе на опасное расстояние. Некоторые копья позволяют конному воину таранить противника. Бывает как одноручным, так и двуручным.

Луки. Если кто-то считает, что луки морально устарели, пусть скажет об этом татарским налетчикам. И в XVII веке у луков остается важное преимущество перед остальным оружием дальнего боя: скорость. Кружить вокруг врага на коне и осыпать градом стрел — тактика, проверенная временем.

Огнестрельное оружие. Порох — это сила! Ружья и пистоли бьют далеко, достаточно точно и весьма мощно. У такого оружия лишь две беды. Маленькая: из некоторых ружей верхом не постреляешь — слишком велик риск слететь с лошади. Большая: перезарядка занимает целую вечность.

Метательное оружие. Для любителей экзотики. Метко брошенный нож или дротик поражает врага не хуже другого оружия. Но уж больно малы запасы для каждого боя и слишком незначительно расстояние, на которое они летят. Обычно проще зарубить противника в рукопашной.

И все за одного!

Как мы уже упомянули, в кабаках можно встретить спутников. Всего их бродит по землям игры аж шестнадцать штук. У каждого — характер, история, предпочтения. Некоторые между собой не ладят. У многих есть болезненные «пунктики». Мудрый воевода будет уважать гордость своих подчиненных, чтобы они не рассорились с ним и друг с другом.

Ведь хлопоты того стоят. Многие спутники — умелые бойцы, другие — талантливые управленцы и лекари. Полезных отрядных умений в игре много, в одиночку всему должного внимания не уделить. Тут и пригождаются спутники. Хорошо подобранная команда смягчит недостатки своего начальника.

В бою спутники погибнуть не могут. Разве что сознание потеряют. А если выйдет так, что спутник оставит вас, скажем, при попадании в плен, не отчаивайтесь. Ищите вновь — и обрящете его в одном из кабаков.

Итак, пора представить вам сих славных дам и господ.

Пан Заглоба. Старый шляхтич, хвастливый, громогласный и неуживчивый. Слуга королю, отец солдатам. Не любит, когда задерживают жалование и плохо кормят. Уровень 3. Железная кожа 5. Мощный удар 3. Оружейный навык 75.

Это важно: в кампании, посвященной шведскому вторжению в Речь Посполитую, пан Заглоба — обязательный спутник. Найти его понадобится сразу же. В этом, как и в поиске других спутников, ваши лучшие помощники — путники в кабаках.

Цепеш. Отпрыск трансильванских владетелей, отдаленный потомок князя Влада по прозвищу Дракула. Тяготится фамильной славой. Уровень 5. Лидерство 3. Обучение 2. Верховая езда 2. Много военных навыков по 1. Оружейный навык 60.

Ксендз Спасокукоцкий . Священник, за пьянки и скандалы лишенный сана. Одинаково хорошо орудует длинной пикой и не менее длинным языком. Не терпит тех, кто проигрывает. Уровень 4. Первая помощь 3. Хирургия 2. Торговля 1. Перевязка ран 1.

Казак Мамай. Представляется всем как отдаленный потомок «того самого» Мамая. Воплощенный дух казачества. Презирает командиров, бегущих с поля боя. Уровень 10. Мощный удар 3. Верховая езда 3. Атлетика 3. Оружейный навык 135. Мамай — обязательный спутник в кампании Запорожской Сечи, но далеко не с самого начала.

Карлссон. Спившийся шведский ландскнехт. Пропил даже личное оружие, но вот кираса при нем осталась. Уровень 5. Много военных навыков по 2. Оружейный навык 70 (Древковое — 130).

Федот. Беглый стрелец из кремлевского охотного приказа. Не верит в сказки. Ярый заступник простого люда, не позволит их грабить и притеснять. Уровень 6. Атлетика 2 Поиск пути 2. Следопытство 2. Много боевых навыков по 1. Оружейный навык 50 (Огнестрельное — 100)

Две вещи на Руси страшней всего: бунт и женщины в гневе.

Елисей. Младший боярский сын. Трагически болен... аллергией на алкоголь. Служба на Руси у него, ясное дело, не задалась. Подался в охотные люди. Не имеет дел с грабителями и теми, кто долгов не помнит. Уровень 2. Верховая езда 4. Атлетика 1. Оружейный навык 50.

Бахыт. Татарский палач, уволенный по сокращению. Судьба часто была к нему неблагосклонна. Но службу несет стойко, пока кормят исправно. Уровень 7. Мощный удар 4. Содержание пленных 2. Оружейный навык 40 (Двуручное — 130)

Ольгерд. Православный литвин со Смоленщины. Дворянин, не раз водил в атаки эскадроны. Его земли в ходе войны перешли под руку московского царя, но сам он остался верен шляхте. Уровень 3. Много боевых и военных навыков по 1. Оружейный навык 60.

Виктор де ла Бускадор. Происхождения темного, но видно, что дворянин. Был командиром наемной пехоты у Радзивилла. Ушел со службы по любви, да только красотка оказалась ветреной. Хорошо снаряжен и вооружен. Уровень 9. Тактика 4. Лидерство 2. Боевые навыки по 1. Оружейный навык 125.

Ногай. Татарский смутьян. Подбил часть ногайской орды выступить против хана Гирея. Теперь держится подальше от родных земель. Весьма требователен, раздражается при любых нарушениях дисциплины. Уровень 6. Верховая езда 3. Атлетика 2. Оружейный навык 80.

Сарабун. Киевский лекарь. Пытается пользовать пациентов по методам французского инженера Боплана. Вопреки ожидаемому с обязанностями отрядного целителя справляется хорошо. Противник разбоя. Уровень 5. Перевязка ран 4. Хирургия 3. Первая помощь 3. Оружейный навык 50.

Оксана. Самая натуральная украинская дивчина. Полтавская ворожка. Скитается, поскольку на старом месте ее обвинили в падеже коров. Ремесло запрещает ей убивать людей. Уровень 3. Торговля 2. Множество навыков по 1. Оружейный навык 40.

Ингри. Шведская маркитантка. Цинична, беспринципна, стервозна... но какая хозяйка! После партии вина, «отдававшего лошадиной мочой», больше не поставляет товары для шведской армии. Уровень 5. Логистика 4. Торговля 4. Первая помощь 2. Оружейный навык 65.

Варвара. Русская женщина, родом из Новгорода. Входит в горящие избы, останавливает на скаку лошадей. Тяжела на руку — нечаянно убила мужа скалкой. После чего отбилась от стражи и подалась воевать. Уровень 5. Торговля 2. Лечебные навыки по 2. Оружейный навык 50.

Фатима. Татарка, стройная как газель и опасная как леопард. Бывшая телохранительница любимой жены турецкого султана. Жену султан однажды удушил, Фатиму отправил на продажу. Сбежала, вырезав охрану. Не терпит трусости, непорядочности. Уровень 8. Мощный бросок 4. Атлетика 4. Боевые навыки по 1. Оружейный навык 90.

По поручению вельможного пана

Для чего живут на свете власти предержащие? Разумеется, чтобы обеспечивать нашего героя заданиями! Без них жизнь была бы однообразной. Они — хороший источник денег, опыта и репутации. Если исключить вводные и сюжетные задания, остается восемь типов поручений.

Доставить письмо. С гонцами в Восточной Европе туго. Благородные господа часто будут просить вас передать кому-нибудь весточку. Дело это нехитрое. Скорее всего, нужного человека можно будет найти в его же владениях. Передаете письмо лично в руки, и готово дело. Если же искомому товарищу дома не сидится, стоит поспрашивать других лордов и путников в трактирах. И можно не думать о трудностях обратной дороги. Награду за такое задание вручает адресат.

Убить разбойника. Здесь уже придется потрудиться. Правда, долго разыскивать супостата по всему свету не нужно. Наниматель сообщает, в каком населенном пункте того видели в последний раз. Туда и следует направить коня. На месте полагаемся только на себя. Прохожие вряд ли подскажут, где искать негодяя. Высматривайте нервного человека, не находящего себе места. Разбойник наверняка будет прятаться в закоулках или подпирать стену какой-нибудь постройки. Уличите его в преступлениях. Бандиту придется бежать от вас с боем. Живым он никому не нужен, так что можно хладнокровно застрелить его на месте и возвращаться к нанимателю за заслуженной наградой.

В деревнях на радость всем крестьянам нынче уродилась знатная капуста.

Взыскать с вельможи задолженность. В высоких кругах дурная привычка брать деньги и не возвращать их встречается не реже, чем среди простых людей. Помогать вытрясти долг — дело затратное, но по достоинству вознаграждаемое. Сперва нужно разыскать должника. Он обычно готов вернуть деньги... да только не все. Остаток приходится возмещать из своего кармана. Но никогда не поздно немного поторговаться! А еще — надавить должнику на совесть. Это ухудшит ваши отношения, но к выполнению задания приблизит.

Разведать деревни. Проще только доставка писем. Вельможа называет три населенных пункта. Вам нужно всего лишь доехать до каждого из них, а после — вернуться к нанимателю с отчетом.

Спровоцировать войну. Задание простое по сути, но требующее нелегкого морального выбора. Воевода, желающий развязать маленькую победоносную войну, ищет для этой цели жертвенного агнца. Вы можете ему помочь. Он назначает требования к смельчаку. С вас — подходящий под них боец. Его отправляют к врагам с письмом, свидетельствующим о вероломности их государя. Дерзкий посланник гибнет, начинаются боевые действия, а вы уходите от воеводы с наградой.

Натренировать в селении крестьян. Безопасное и хорошо вознаграждаемое задание. Требуется прибыть в названную деревню, потратить немного времени на обучение селян и провести с ними тренировочный бой на шестах.

Привести отряд бойцов. Ясно как день. Правителю требуются воины. Вы ему этих воинов поставляете. Обычно их проще всего набрать в лагере наемников.

Поединок с лордом, оскорбившим даму. Единственное задание, которое выдают не сами высокие лорды, а их жены. Бывает, дама в разговоре жалуется на обидчика, который распространяет о ней скверные слухи. Клеветника нужно разыскать и вызвать на дуэль. Если вы успешно отстоите ее честь, госпожа явит вам свою благосклонность и при случае похлопочет за вас перед мужем.

Случается, помощь нужна не только большим людям, но и простым крестьянам. Староста деревни тоже порой подкидывает нам работенку.

Привести скот. Дело нехитрое. Не суть, как будет добыт скот. Можно украсть его в деревне побогаче, можно купить. Главное — пригнать весело мычащих буренок в деревню в целости и сохранности и сдать старосте.

Доставить товары. Чтобы извлечь из задания максимальную выгоду, полезно знать обстановку на рынке. Помогает и подкованность в истории: реалии времени и места строго соблюдены. Откуда бишь попадала раньше на большинство российских столов соль? Правильно. Так вот, там на нее и цены ниже будут.

Разобраться с разбойниками. Лихие люди повадились обирать крестьян, возвращающихся с городских ярмарок. Для вас это хорошая возможность и трофеями поживиться, и репутацию заработать.

Великая слава

Предвещали ее и знамения в небесах, и возбужденные лица человеческие, и пересверк мечей, и ночами собачий вой возле хат, и ржание коней, чуявших кровь. Война!

Генрик Сенкевич, «Огнем и мечом».

Уж лучше буйную голову на поле бранном сложить, чем такой расклад!

Рано или поздно повторяющиеся задания приедаются. Есть в игре и уникальные, самобытные поручения, но их хватает только на первое время. Вскоре настает момент для настоящих подвигов. Когда ваша репутация в одной из трех «сюжетных» стран достигает десяти, можно приступить к выполнению сюжетных заданий этого государства.

Чтобы начать сценарий о Речи Посполитой , достаточно обратиться к любому знатному пану и согласиться встать на его сторону. Отныне со всеми встречными ляхами следует обсуждать судьбы Польши, пока один из них не предложит разыскать пана Заглобу. А уж как найдете его, Заглоба будет знать, что делать.

Сценарий Запорожской Сечи начинается с просьбы подданного Войска Запорожского. На казацкое село напали бандиты, нужна помощь. Когда они будут изгнаны, смертельно раненный старик скажет вам о неком Черном Гетмане. Расспросы у казацких воевод покажут, что ваш знакомый Жак де Клермон что-то знает о Гетмане. Вот колесики и завертелись.

Сюжет Царства Московского начать чуть сложнее, чем два других. Первое поручение дает произвольный русский полководец. С ним у вас состоится беседа о Лжедмитрии, и за дополнительные сведения от вас потребуется помощь в рейде на поляков. Разорите любые три деревни Речи Посполитой, и боярин укажет на нужного вам человека.

Пора и честь знать

Не всем по вкусу штурмовать вершины политического Олимпа. Устав от забот походной жизни, всегда можно удалиться на покой. Достаточно «предпринять действие» в меню лагеря и затем «прекратить жизнь искателя приключений». Все: фанфары, конец пути.

Это интересно: опытные игроки порой соревнуются друг с другом в скоростном прохождении игр. Разработчики решили подшутить над ними. Самый быстрый способ завершить игру — в диалоге перед созданием персонажа выбрать вариант «Уйти».

На экране выхода в отставку приводится аккуратный список всех ваших достижений. От них зависит, кем герой отойдет от дел военных. В худшем случае будет влачить нищенское существование. В лучшем станет верной десницей государя и сосредоточится на управлении страной. Если увиденный результат вас огорчит, не поздно будет одуматься и добиться для своего персонажа лучшей доли.



Надеемся, наших советов вкупе с встроенным в игру обучением хватит, чтобы встать на ноги и окрепнуть. Мир «Огнем и мечом» ждет своих героев. Куда бы вас ни завела судьбина, пусть меч и огонь при нужде будут вашим подспорьем, ясновельможные!

Подробности Создано: 16 марта 2010

Испытай, завладев еще теплым мечом
И доспехи надев, что почем, что почем?!
Разберись, кто ты – трус иль избранник судьбы,

И попробуй на вкус настоящей борьбы.

В.Высоцкий

Внимание! Нижеследующий текст содержит "спойл"- информацию, то есть прямые подсказки о прохождении сюжетного квеста в игре. Актуально для версии 1.015.1

Как только отношения Главного Героя (ГГ) с Войском Запорожским поднимаются до +10, первый встречный запорожский лорд выдает задание на защиту села от разбойников. Отправляемся в село, сражаемся с бандитами, причем для начала игры там довольно сильный отряд. После победы, ГГ окликает старик, разговариваем с ним, но старик смертельно ранен, и умирая он произносит ключевую фразу: «Вижу что не враг ты казакам … Черный Гетман ! Найди его, спаси Украину!»

Совет: до того, как сдать квест, принести присягу Богдану Хмельницкому (требование по известности 50+), потому как, не будучи лордом какой-либо фракции, известность, деньги и, главное, опыт зарабатывать тяжко .

Расспрашиваем всех подряд подданных Запорожского Войска «Кто такой Черный Гетман?», лорды отвечают, что нет в Запорожье такого гетмана или может колдун какой, но ГГ не отчаивается – и, наконец, случайный лорд советует нам обратиться к хранцузу Жаку де Клермону. Отправляемся к Смоленску на поиски шевалье Клермона. Француз вспоминает от кого из Запорожских полковников слышал эту фразу.

Разговариваем с указанным Клермоном полковникам, но Запорожец отказывается говорить. Появляется квест «На побегушках ». Становится ясно, что для того, чтобы дальше проникнуть в тайну Черного Гетмана, нужно поднять отношение с этим полковником. Можно еще съездить к Клермону с предъявой типа «Молчит полковник», француз ответит, что «Сечевики кому-попало своих тайн не раскрывают, попробуй завоевать его доверие». Выполняем мелкие задания полковника, как то: доставь письмо, собери налоги, накажи убивца-супостата и т.п. или помогая в бою. Когда отношения с полковником станут 25+, он станет другом ГГ – и, наконец, запорожец отвечает на вопрос ГГ. Узнаем, что Черный Гетман - это старинный пернач, выкованный из метеоритного железа. Если верить легенде, правитель, который им обладает, не будет знать поражений. Полковник вспоминает, что слышал о Черном Гетмане от пленного хорунжего из свиты князя Януша Радзивилла. «Послужи Войску Запорожскому, - просит сечевик, - Найди Радзивилла и разузнай, где Черный Гетман».

Януш Радзивилл – это претендент на престол Речи Посполитой. Разыскиваем князя (поездив по городам Речи Посполитой или спросив за 30 талеров у путника в кабаке). Расспрашиваем Януша о Черном Гетмане, но князь отвечает, что это фамильная тайна Радзивиллов. Януш готов рассказать её ГГ, если тот поможет Радзивиллу завоевать трон Речи Посполитой. Необходимо принести князю присягу (требование по известности 200+) и поднять мятеж против Яна Казимира .

Януш Радзивилл присоединяется к отряду. Разговариваем с ним, нет ли каких поручений. Мятежный князь прикажет захватить город – временную столицу, мол «Не досуг княжичу с такими головорезами по Польше носиться».

Совет: сначала переговорить со всеми лордами Речи Посполитой с предложением присоединиться к мятежу (перед каждым разговором лучше сохраняться и перепробовать все варианты ). Думаю человек 8-12 удастся уговорить.

Захватываем город одного из дворян РП, который отказался поддержать претендента, можно воспользоваться помощью мятежных лордов (при поддержке претендента на престол ГГ становится маршалом, и может приказывать лордам и распределять завоеванные владения). Радзивилл уходит из отряда в захваченный город, причем на карте его не видно, и чтобы с ним поговорить нужно непосредственно в крепость заходить.

Просим у князя задание. Получаем приказ захватить Киев , который к этому времени становится городом РП. Отряд там довольно сильный, так что опять-таки можно воспользоваться помощью мятежных лордов.

Возвращаемся к ясновельможному князю, получаем новое задание, будто бы в захваченном Киеве заговор и нужно поговорить с Киевским главой – преданным человеком Януша. В разговоре с головой ГГ за 5 тыщ. талеров выясняет, что Радзивилл несколько лет назад втайне вывез из старинного монастыря саркофаги князей рода Ольговичей , которые жили в Киеве в XII веке... И здесь произносится фраза "Черный Гетман". Похоже, Радзивилл не так прост как кажется…

Разговариваем с Янушем, но тот говорит, что он еще не король Речи Посполитой и дает новое задание – захватить татарского мурзу . После пленения Крымского лорда к ГГ попадает письмо, которые татары перехватили у московского лазутчика. В письме содержится информация о тайне "Черного Гетмана" и указывается, что он вывезен в родовую усыпальницу Радзивиллов и упоминается, что разгадка может найтись в архиве тамплиеров в Риге .

Передаем пленного татарского лорда Янушу и еще раз спрашиваем о «Черном Гетмане», но Радзивилл опять отнекивается, ГГ говорит: «Тогда, княже, не обижайся, если я сам все разузнаю».

Отправляемся в Ригу. У городского головы просим доступ в ратушу, где действительно хранятся древние тамплиеровские записи. Голова требует разрешение лорда-владельца Риги или «Если бы город был твоим…». У ГГ появляется выбор – либо получить разрешение лорда, путем «нидецкого» качания отношений, либо просто захватить Ригу. Первый вариант долго и лениво, тем более, что на данный момент со Швецией была война, это еще и денег на заключения мира надо было бы тыщ 30, поэтому выбираем второй. Опять-таки берем в помощь пару отрядов мятежных лордов (гарнизон в городе очень приличный) и захватываем Ригу. Будучи маршалом, оставляем город в свое владение. Еще раз разговариваем с головой – без проблем получаем доступ в архивы и узнаем, как Радзивиллы связаны с Черным Гетманом – их род берет начало от древних волхвов. В результате появляется задание "Родовая усыпальница Радзивиллов ".

Разговариваем с Янушем, но пока он претендент – отказывается отвечать. Решаем посадить-таки князя на трон Речи Посполитой. Став королем Радзивилл увиливает от ответа, причем с каждым вопросом отношения с ним падают на -20. Понимаем, что темнит что-то князь. Спрашиваем у польских лордов, где фамильный склеп Радзивиллов, чтобы получить ответ, нужны отношения с одним из них +35.

Отправляемся в Несвиж (если кто не знает то именно в этом Белорусском городке фамильный дворец и усыпальница князей Радзивиллов) . Ссылаясь на Януша, разговариваем со старостой. Деревенский староста рассказывает, что саркофагами недавно интересовался какой-то старый русский князь, которого убили рыскающие возле Несвижа дезертиры. Разговариваем с армадой разбойников. Можно сразиться с ними, но победить будет тяжко – их там 215 штук прокаченных бойцов. Второй вариант - за 5 тыщ. денег узнаем, что фамилия старого князя Борятинский и получаем семейный перстень. Борятинские каким-то образом связаны с Черным Гетманом.

Разыскиваем лорда Московского Царства Юрия Борятинского. Нужно встретиться с ним именно на карте – в городе он, почему-то, говорить отказывается. Князь не доверчив, если отношения с ним в минусе, придется сразиться с ним и взять в плен. Если же отношения >0, то отдаем перстень. Выясняется, что Борятинские - потомки князей-Ольговичей. В роду их хранилась старинная "Воронова книга " в которой изложены все тайны. Но книгу эту молодой князь продал заезжему торговцу. Ищем по кабакам книготорговца и за 7000 талеров покупаем «особую книгу». Воронова книга написана на древнем языке, чтобы ее прочитать необходим интеллект 15. Если к этому времени интеллект не прокачен, то расспрашиваем всех подряд лордов кто может прочесть древние письмена. Один из лордов вспоминает, что в Новгороде есть монах Пафнутий .

Едем в Новгород и разговариваем с монахом. Нужно сопроводить Пафнутия в населенный пункт, где тот оставил свои словари и книги и немного подождать, пока тот занят переводом.

Прочитав "Воронову книгу" почти полностью проникаем в тайну Черного Гетмана. Остается лишь выяснить, кто и как может им воспользоваться. Появляется квест «Казацкие легенды » Расспрашиваем всех подряд о том, кто может знать казацкие легенды. Один из лордов Войска Запорожского припомнит, что о чем-то подобном пел казак Мамай . Это один из спутников, ищем его по кабакам Запорожских городов. Чтобы взять Мамая в отряд, платим трактирщику его долг в 5000 талеров (ну любит Мамай гульнуть широко). Расспрашиваем казака о Черном Гетмане. Мамай советует обратиться к полковнику Барабашу . Барабаш – это претендент на трон Войска Запорожского. Находим его и разговариваем. Барабаш рассказывает ГГ, в чем сила пернача - находясь в руках гетмана Войска Запорожского он делает его почти непобедимым.

Теперь, когда становится известно, что пернач точно захватил Радзивилл, решаем еще раз поговорить с Несвижским старостой , он явно что-то не договаривал. В Несвиже ГГ ждет засада – сильный отряд польских солдат. После победы пленный волонтер рассказывает, что Радзивилл с помощью Черного Гетмана пытается привлечь на свою сторону запорожских полковников. Так же читаем указ короля Януша Первого о том, что ГГ предатель и бандит, разграбивший фамильную усыпальницу Радзивиллов, и лордам Речи Посполитой назначена награда за его голову (отношение с РП становятся -40).

Далее нужно захватить Януша Радзивилла . Есть два варианта: Мамай советует прибыть к Радзивиллу в замок под видом наемника, второй – победить его в поле и захватить в плен. Заходим в замок к Янушу, но он узнает ГГ – короткая жестокая схватка с Радзивиллом и его личной охраной – штук 5 кирасиров, победа и легендарный Черный Гетман в инвентаре ГГ! Рубящий урон у этой штуки аж 50. Потом нужно еще вырваться из города. Если же Януш разбит в поле, то вскоре после пленения ясновельможны князь умирает от сердечного приступа и на карте появляется его могилка.

Возвращаемся к Барабашу. Полковник говорит, что только в союзе с Речью Посполитой Украина может достигнуть расцвета и предлагает поднять мятеж против Богдана Хмельницкого. «Но Хмель хитер, как лис, поэтому сначала нужно поговорить с Запорожскими Полковниками, показать им Черный Гетман, и только когда больше половины из них перейдет на нашу сторону, можно выступить против Хмельницкого в открытую».

Можно отказаться и Мамай посоветует стать подданным Войска Запорожского – обладателя Черного Гетмана Богдан непременно сделает маршалом. Если к этому времени у ГГ отношения с ВЗ высокие (у меня были +38 симпатия), то ГГ сразу становится маршалом, или же поднимать отношения с фракцией и с лордами и на скорых выборах ГГ изберут маршалом.

Если же соглашаемся поддержать Барабаша в борьбе за трон Запорожского Войска, то предстоит разговаривать с полковниками за будущее Украины и уговаривать их присоединиться к Барабашу. Большинство из них согласно идти за тем, у кого в руках Черный Гетман, но первый же лорд советует поговорить с самим Хмельницким, может быть все на самом деле не так, как рассказывает старый гетман? Находим Богдана и разговариваем с ним. Хмельницкий говорит ГГ, что Барабаш с потрохами продался клятым ляхам и в доказательство своих слов предлагает перехватить гонца , который везет польскому королю верноподданическое послание Барабаша. Можно не поверить и отказаться, а можно согласиться. Тогда нужно перехватить указанный караван (Совет: здесь лучше сохраниться) Причем это не простой обоз, а целая армия из 216 отборнейших польских солдат, которых еще выследить и догнать надо. Если ГГ не успеет перехватить обоз, то квест будет провален, и вернуться к Богдану возможности уже не будет. Разбив караван в руки ГГ попадает компрометирующее Барабаша письмо. Прочитав его можно оставить мятежного гетмана и вернуться к Хмельницкому, либо продолжить разговаривать с запорожскими лордами и потом поднять мятеж.

Ветка если ГГ поднял мятеж и сделал Барабаша гетманом Войска Запорожского. Барабаш объявляет войну Московскому Царству . Пользуясь положением маршала ГГ уничтожает МЦ. После полного разгрома Московского Царства появляется сообщение, что царь Алексей Михайлович задурил казацкой старшине головы, и половина запорожских лордов со всеми владениями переходит на сторону МЦ. Придется подавить мятеж и уничтожить возникшее государство Мятежники - Московское Царство.

Ветка если пойти за Хмельницким - после того, как ГГ станете маршалом, Богдан издает универсал и приказывает уничтожить Речь Посполиту . Пользуясь положением маршала ГГ уничтожает РП. После полного разгрома РП появляется сообщение, что король Ян Казимир задурил казацкой старшине головы и половина запорожских лордов со всеми владениями переходит на его сторону. Придется подавить мятеж и уничтожить возникшее государство Мятежники-Речь Посполита.

Далее не важно, кто стал гетманом Войска Запорожского - Хмельницкий или Барабаш. Через некоторое время после победы гетман призывает ГГ к себе и объявляет, что он якобы потомок древнего княжеского рода и намерен создать новое государство - Великое княжество Русь . Нужно завоевать того, кто остался (ЦМ или РП). Но так как между Войском Запорожским и Московским Царством/Речью Посполитой мир, то нужно хитро спровоцировать войну. Гетман, чтобы казацкая старшина не взбунтовалась, предлагает ГГ покинуть Войско Запорожское и захватить один вражеский город, тогда враги сами объявят войну Запорожью, а гетман перед своими дворянами будет «не при делах». В этом случае потеряем все свои нажитые потом и кровью владения и придется в одиночку захватывать город МЦ/РП. После захвата между Войском Запорожским и вражеским государством объявляется война и гетман принимает ГГ обратно с вручением маршальского жезла.

Второй вариант: можно отказаться от предательства и, будучи маршалом, напасть на врагов в открытую. Появляется квест «Война на два фронта ». (Это вариант для заядлых хардкорщиков ) . В этом случае ВСЕ запорожские лорды со своими владениями переходят на сторону врага, т.е. в государстве Войско Запорожское остается только гетман да маршал, т.е. ГГ.

После уничтожения Московского Царства/Речи Посполитой разговариваем с гетманом. Появляется новое государство – Великое княжество Русь. Теперь чтобы преодолеть дворянскую вольницу, помазаться на царство и стать истинным правителем, создать новую династию - новый императорский род, гетману необходимо короноваться. Гетман рассказывает ГГ о древней короне Витовта, которую, собственно, и необходимо найти и доставить правителю. Появляется квест «Корона Витовта ». Да, сначала Черный Гетман, теперь древняя корона, пропавшая 300 лет назад, что ни день, то новые загадки. Но теперь в отряде ГГ есть знаток старинных легенд и преданий казак Мамай! Он вспоминает, что слышал от одного кобзаря об ентой короне, и что, якобы она хранится в одном из монастырей. Мамай просит полторы тыщи денег и уезжает разузнать поточнее. Через несколько дней Мамай возвращается и рассказывает, где именно хранится древняя реликвия. Разговариваем с гетманом, просим выделить войско, но он говорит, что положение его непрочно и ему никак нельзя воевать со священнослужителями, к тому же дворянству необходимо сказать, что это корона всегда хранилась в роду гетмана и ждала своего часа. Отправляемся в указанный монастырь, где облачившись в монашескую рясу (даже босиком, благо хоть верное оружие пронести удалось) ГГ в одиночку проникает в монастырские катакомбы. Свои тайны монахи хранить и защищать умеют отлично. (Совет: сохраниться не забываем ) . Если прокаченные стражники нас «завалят», то ГГ казнят и игра закончится (правда появится красивый листочек на котором будет написано, что среди местных жителей до сих пор ходит легенда л том, что в 1655 году под этим монастырем произошла кровавая битва, и именно здесь по слухам погиб великий воин ГГ). Победив всех стражей, находим древнюю реликвию и доставляем корону гетману. Гетман становится Великим князем. ГГ получает задание захватить всех кто еще не захвачен. От моря до моря , такова воля нового Великого князя …

После того, как на карте останется только одно государство – Великое княжество Русь, появляется волхв, который забирает Черный Гетман, чтобы хранить его в тайном месте, и благодарит ГГ за сделанное для Руси … Да, наш ГГ оказался избранником судьбы, приняв самое непосредственное участие в вершении судеб целых народов Восточной Европы …

Прохождение игры Mount and Blade "Огнём и Мечом" вы можете обсудить

Использование даже самых простых тактических приемов позволяет игроку одерживать победу в сражениях даже при численном и силовом перевесе противника. Эта небольшая статья описывает несколько наиболее распространенных приемов, которые легко освоит любой новичок.

Если у врага превосходящими силами является конница (чаще всего Запорожское Войско, Речь Посполитая). Надо запомнить, что лучшим вариантом будут пикинеры/алебардисты. Как лучше расставить людей!? Пикинеров/алебардистов лучше оставить на месте, а стрелков (если таковые имеются) поставить за ними впритык. Коннице – пойти во фланг врага и зажимать его (пехоту/стрелков). Конница (ближнего боя) попадет на пикинеров/алебардистов, стрелки расстреливают их плюс конницу (дальнего боя) врага, Ваша конница потреплет пехоту. Дальнейшие действия: приказать прекратить огонь и отдать приказ идти в атаку, а там уже будь, что будет, все-таки это не Total War, где тысячные баталии. В итоге вы сразу же возьмете врага в капкан при этом изрядно обескровив как его конницу так и пехоту, что значительно повысит шансы на успех.

Теперь рассмотрим случай с сильной пехотой (Королевство Швеция). Против пехоты лучше использовать хорошо подготовленную конницу. В данном случае надо еще учитывать какая именно вам противостоит пехота: пикинеры или мечники. В первом случае лучше отстреливаться, пока не подойдет ваша пехота. Во втором случае можно вести перестрелку либо сразу идти в бой. Стрелков лучше всего ставить на холме (если таковой имеется). Искусственный интеллект противника тактическими изысками не грешит, так что активно используя обходы и маневрирование вы всегда будете владеть инициативой.. Против тяжелой пехоты шведов (мастер меча) лучше идти такими же по мощности пехотинцами, но если их нет, советую поступить следующим образом. Стрелков держите на расстоянии, лучше на возвышенности, коннице (дальнего боя) приказать отстреливаться, а коннице ближнего боя идти в атаку только при приближении вашей пехоты.

Против татарских стрелков (Крымское ханство) предлагается следующая тактика. У татар стрелки все, как конные, так и пешие. Сначала идут в бой конные. Отстреливаетесь на ходу конницей), а потом, что очень важно, при приближении татар необходимо приказать своей коннице идти в атаку. В это время пехота врассыпную атакует пеших воинов татар(под пехотой в данном случае я подразумеваю и стрелков), которым советую дать приказ «не стрелять». Против татар очень трудно воевать на отрытой местности, бой с ними может занять продолжительное время, так что так что советую позаботиться о собственной безопасности -если вы будете ранены и выйдете из боя, то вряд ли он завершится победой. Главное, о чем нужно помнить при сражении с татарами - вовремя начать атаку в ближнем бою.

Допустим, вы сражаетесь с запорожцами , у них неплохая конница и пехота, но на стрелков особого акцента нет. Коннице сначала приказываем отстреливаться, а при подходе к вражеской – идти в ближний бой. Пехоте сначала рассеяться, при подходе к стрелкам, потом сомкнуться, стрелкам занять выгодную позицию, ориентируясь по карте (холм, берег реки и т.д.) Что мы имеем? Конница охотится/истребляют вражескую, пехота атакует стрелков и вражескую пехоту, стрелки обстреливают всех.

Теперь допустим, что вы затеяли бой с поляками . У них сильная кавалерия (крылатый гусар, рейтар) и неслабая пехота (пикинер немецкого строя/мушкетер немецкого строя), а также конные стрелки – драгуны. Против них, как против конницы, хорошо использовать пикинеров и мастеров меча, поставив их на месте. В эту ловушку попадут рейтары и крылатые гусары, за остальными нужно будет послать конницу, а стрелков опять же поставить в выгодную позицию. После уничтожения кавалерии врага послать нашу кавалерию во фланг вражеской пехоты, а свою пехоту направить в лоб. Этим мы зажмем их, кавалерией уничтожим стрелков и добьем пехоту. Кавалерию против пикинеров лучше поставить «врассыпную».

В этом руководстве я расскажу о большинстве аспектов управления поместьем, о всех служащих и постройках. Также здесь представлена краткая информация о юнитах фракций и историческая справка. А в заключении – информация о исторической «Трилогии» Генрика Сенкевича, на которой и основана игра.

ГОРОДА И ДЕРЕВНИ:

Деревенские постройки

Мельница: Увеличивает благосостояние города и количество собранных налогов с поселения.
Амбар: Как и мельница, увеличивает благосостояние и доход с поселения.
Школа:
Тайный схрон: Когда село с тайным схроном подвергается нападению, благосостояние села уменьшается только на треть. Благосостояние после разорения восстанавливается намного быстрее.
Сельская управа: Увеличивает количество собранных налогов и повышает благосостояние села.

Деревенские должности:

Сельский судья: Увеличивает доход с поселения.
Казначей: Увеличивает количество собранных налогов.
Священник: Улучшает благосостояние села и отношение населения.
Управляющий:

Городские постройки:

Водопровод: Увеличивает благосостояние города и улучшает отношение населения. Увеличивает запас воды на случай осады города с 30 дней до 90 дней.
Сокровищница: В город, где построена сокровищница, поступают налоги со всех земель, находящихся во владении. Правда ренту всё равно приходится собирать самому.
Банк: Увеличивает процент собранных налогов с города, но уменьшает общее благосостояние города. Позволяет отдать деньги в рост под процент или взять кредит.
Академия: Позволяет обучать спутников. Обучение длится 8 дней, есть три программы:
Медицина: +1 пункт к навыкам Хирургии, Первой Помощи и Перевязки Ран.
Тактика: +1 пункт к навыкам Тактики, Обучения и Поиска Пути.
Военная подготовка: +1 пункт к навыкам Атлетики, Владения Оружием и Владения Щитом.
Повышать можно только те навыки, которые не превышают показатель соответствующей характеристики по пропорции «3 очка характеристики на 1 очко навыков» (например, Интеллект – 12 пунктов, следовательно, все связанные с ним навыки нельзя поднять выше 4 пунктов).
Комплекс оборонительных сооружений: При штурме города с оборонительными сооружениями атакующая сторона теряет часть своего войска.
Церковь: Повышает настроение населения. Позволяет нанимать священника.
Арсенал: Каждую неделю добавляет несколько низкоуровневых солдат в гарнизон города. Позволяет нанимать командира гарнизона.
Казарма: Раз в неделю добавляет пехотинцев в гарнизон. Требуется для найма пехоты.
Конюшня: Раз в неделю добавляет конников в гарнизон. Требуется для найма конницы.

Городские должности

Прокурор: Увеличивает количество собранных налогов и улучшает отношение населения к вам.
Сборщик налогов: Существенно увеличивает количество собираемых налогов с поселения, но уменьшает общее благосостояние города.
Глава торговой гильдии: Не так сильно увеличивает доход с города, как сборщик налогов, но и не уменьшает благосостояние города.
Священник: Улучшает отношение населения к вам.
Мастер-оружейник: Увеличивает численность войск в гарнизоне. Можно заказать отличное оружие и только там можно изготовить двуствольные пистолеты и карабины
Мастер-бронник: Увеличивает численность войск в гарнизоне. Можно заказывать отличные доспехи и шлемы.
Мастер-лошадник: Увеличивает численность конных войск в гарнизоне. Кроме того, у него за 50000 талеров можно вырастить себе чистокровного коня.
Гонец Позволяет отдавать приказы городскому главе из меню лагеря, когда вы находитесь вне города (город не должен быть осаждён).
Командир гарнизона Увеличивает количество войск в гарнизоне. Также у него можно нанимать войска (1 или 3 бойца за 4 дня, большую часть лёгких юнитов можно нанимать и по 5 штук за раз).

ВОЙСКА ФРАКЦИЙ:

Московское Царство:

Посошная рать: Ополченец вооружённый топором​. Можно нанять в деревне, при положительном отношении населения. Впоследствии можно прокачать до посадского стрельца или ополченца с копьём.
Посадский стрелец: Ополченец, вооружённый мушкетом и саблей. Слаб, годится только для гарнизонной службы.
Ополченец с копьём: В отличии от предыдущего юнита вооружён коротким копьём.
Стрелец: Вооружён неплохим мушкетом и мощным бердышом для ближнего боя. Универсален и быстро набирает опыт.
Стрелецкий копейщик: Улучшенный ополченец с копьём. Но стрелец все же лучше.
Стрелец нового строя: Стрелец с улучшенной экипировкой и в железном шлеме.
Копейщик нового строя: Стрелец нового строя, вооружённый длинной пикой. Можно брать против кавалерии.
Донской казак: Легкий кавалерист, вооружённый саблей, копьём и карабином.
Боевой холоп: Лёгкий кавалерист, вооружённый саблей, луком и совней (оружие типа глефы). Для своего класса очень хорошая броня, при повышении до ветерана у юнитов появляются клевцы или чеканы (эффективные против брони). Ездят на медленных вьючных лошадях.
Поместный кавалерист: Улучшенная копия предыдушего юнита (экипировка качественнее), у ветеранов средние кольчуги заменяются на тяжёлые.
Калмык: Тяжёлый кавалерист, вооружённый мощным луком и восточным палашом. Один из лучших (и красивых) юнитов в игре.
Московский рейтар: Тяжёлый кавалерист, вооружен пистолетом или карабином и прямым палашом. Хорошая броня и экипировка, быстро набирает опыт.
Боярский дружинник: Тяжёлый кавалерист в пластинчатой броне. Вооружение разнообразно: сабли, булавы, пики, совни, клевцы и др. Ездит на боевой или чистокровной лошади. В поле уступает только крылатым гусарам или шведским рейтарам.

Войско Запорожское:

Селянин: Обычные крестьяне, потом улучшаются до голоты или голоты с пикой.
Голота: Крестьяне, вооружённые косами или топорами и примитивными самопалами. Если и брать, то только в гарнизон для численности.
Голота с пикой: Копия предыдущего юнита, но без самопала. Не брать.
Запорожский пехотинец: Пехотинец, вооружённый хорошим мушкетом и неплохой саблей. По характеристикам немного лучше мушкетёров других фракций.
Сердюк: Тяжёлый стрелок, вооружён хорошей саблей и отличным мушкетом. Броня слабая, но это уравновешивается большим здоровьем и хорошими навыками рукопашного боя. Лучший запорожский юнит.
Нетяг: Тяжёлая пехота в кольчугах или прочных жупанах. Вооружены хорошими саблями и пистолетами.
Джура: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и пистолетом или карабином.
Сторожа: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и карабином.
Сторожа с пиками: Лёгкая кавалерия с пиками.
Запорожский кавалерист: Средная кавалерия с разнообразным вооружением. Ездят на быстрых скаковых лошадях.

Речь Посполитая:

Косинёр: Ополченец с боевой косой. Можно нанять в деревне, превращается в ополченца с мушкетом, либо в ополченца-пикинёра.
Ополченец с мушкетом: Аналог посадского стрельца.
Ополченец-пикинёр: Аналог московского ополченца с копьём.
Жолнер: Пехотинец с мушкетом и саблей.
Пикинёр: Пехотинец с длинной пикой.
Литовский мушкетёр: Бронированная копия жолнера.
Волонтёр: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и пистолетом.
Лисовчик: Легкий кавалерист, вооружённый саблей, копьём или гусарским кончаром и луком или карабином.
Драгун: Польский драгун, вооружённый саблей, карабином и круглым щитом. Хороший универсальный лёгкий юнит.
Липки: Татарские всадники в средних кольчугах и шлемах, вооружены саблями и луками. Ездят на степных лошадях и потому быстрее другой аналогичной конницы.
Польский рейтар: Средний кавалерист, вооружён шпагой или палашом и пистолетом.
Панцирный казак: Казаки в тяжёлых кольчугах, вооружённые саблями, луками, кавалерийскими пиками или круглыми щитами. При повышении до ветеранов у юнитов на вооружении могут появиться гусарские кончары.
Крылатый гусар: Тяжёлая кавалерия в латах, вооружена специальными очень длинными пиками и саблями. Ездят на боевых или чистокровных лошадях. Лучшая конница в игре.

Королевство Швеция:

Городской ополченец: Ополченец, вооружённый длинной пикой. Прокачивается до мушкетёра или пикинёра ополчения
Мушкетёр ополчения: Аналог московского и польского.
Пикинёр ополчения: Улучшенный городской ополченец.
Мушкетёр: Пехотинец, вооружённый шпагой и мушкетом. Чуть хуже аналогичных юнитов других фракций, единственное достоинство – красивый мундир.
Пикинёр: Пехотинец с длинной пикой и в хороших доспехах.
Немецкий пикинёр: Немецкие наёмники, чуть лучше обычных пикинёров.
Финский аркебузир: Стрелки в кирасах и шлемах.
Лейб-гвардеец: Элитный пехотинец, вооружён шпагой или палашом и отличным мушкетом. Лучше всего сражаются как стрелки, но благодаря большому здоровью, отличной экипировке и навыкам могут неплохо биться и в рукопашной.
Мастер меча: Пехотинец в тяжёлых латах, вооружён двуручным мечом. Лучшая пехота в игре.
Драгун: Легкая кавалерия, вооружённая шпагами и карабинами.
Кирасир: Средний кавалерист, вооружён шпагой или палашом и пистолетом, одет в кирасу (но голова у него не защищена).
Кирасир-копьеносец: Кирасир, вооружённый кавалерийской пикой.
Немецкий рейтар: Тяжёлая кавалерия, вооружены палашами и пистолетами.
Шведский рейтар: Рейтары в тяжёлых латах, вооружены прямыми палашами и пистолетами. Доспехи одни из лучших в игре, вооружение отличного качества. У ветеранов могут появиться рыцарские шлемы типа «армэ». Ездят на боевых лошадях. Универсальный юнит, в открытом поле уступает только крылатым гусарам.

Крымское Ханство:

Кочевник: Ополченец с саблей. Иногда вооружён ещё и луком или щитом. С небольшой вероятностью могут при найме получить вьючных лошадей. Можно нанимать в деревне, потом прокачивается до капы-кулу или байрака. Лучший ополченец.
Капы-кулу: Лёгкий пехотинец, вооружённый саблей или ятаганом, щитом и луком. В поле неэффективен, лучше использовать для защиты крепостей. У ветеранов шапки заменяются на кольчужные шлемы.
Сэймэн: Тяжёлый стрелок, вооружён саблей или ятаганом и хорошим мушкетом. Одет в лёгкую кольчугу и шлем. Брать однозначно.
Янычар: Элитный стрелок, вооружён отличным мушкетом и ятаганом. Большой урон на расстоянии, но в случае рукопашной он проигрывает универсальному и лучше защищённому сэймэну (у янычаров из брони только мундиры).
Азап: Лёгкая турецкая пехота, вооружённая ятаганами и щитами. Брони нет, эффективна только в больших количествах.
Байрак: Легкий кавалерист, вооружённый саблей. Иногда вооружён ещё копьём или луком.
Джасак: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и луком.
Ногай: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и щитом.
Оглан: Легкий всадник, вооружённый кавалерийской пикой и круглым щитом. У ветеранов шапки заменяются на кольчужные шлемы.
Мурза-чамбул: Средний кавалерист, вооружён саблей и хорошим луком. У ветеранов халаты заменяются на хорошие кольчуги, а степные лошади – на скаковых.
Джебелю: Легкий турецкий всадник, вооружённый саблей, щитом или пикой и луком.
Черкес: Тяжелые всадники в хороших кольчугах, вооружены саблями и луками.
Асак-бей: Тяжёлая кавалерия, вооружёны хорошими саблями и прочными стальными щитами. Ездят на скаковых лошадях.
Нукер: Тяжёлая кавалерия в пластинчатых кольчугах, вооружение разнообразное. Броня слабее, чем у боярских дружинников, но есть стальные щиты. Ездят на боевых или чистокровных лошадях.

ОБЩИЕ ЮНИТЫ:

Реестровые казаки (Речь Посполитая и Войско Запорожское):

Реестровый казак: Лёгкий всадник, вооружённый саблей, пикой и карабином. Ездит на степной лошади. Если играть за казаков, то эти кавалеристы лучше остальной лёгкой кавалерии – берём обязательно. Если за поляков – то только потому, что их (как и большинство лёгких юнитов) можно нанимать не по три штуки, а по пять.
Городовой казак: Стрелок, вооружённый саблей и мушкетом. Лучше обычных стрелков, но хуже чем элита. Как и предыдущего юнита, можно нанять сразу по пять штук.

Полки немецкого строя (Речь Посполитая и Московское Царство):

Мушкетёр немецкого строя: Мушкетёр с хорошей экипировкой и в шлеме, быстро набирает опыт. Лучше стандартных, можно брать.
Пикинёр немецкого строя: Аналог немецкого пикинёра (только мундиры и доспехи красивее). Хотя у поляков и московитов стандартные пикинёры похуже, так что брать обязательно.

Шотландские наёмники (Речь Посполитая и Королевство Швеция):

Шотландский мушкетёр: Пехотинец, вооружённый мушкетом и шотландским палашом.
Шотландский пикинёр: Аналог немецкого пикинёра (различаются только мундирами).
Шотландский мечник: Пехотинец в доспехах и с двуручником. У шведов мастера меча намного лучше, а для поляков – самое то.

Прочие наёмники (нанимаются в кабаках):

Наёмный стрелок: Стрелок, вооружённый мушкетом и саблей. По характеристикам близок к ополченцам.
Наёмный мушкетёр: Стрелок, вооружённый неплохим мушкетом и шпагой или палашом. По характеристикам близок к регулярным стрелкам.
Наёмный пикинёр: Пехотинец, вооружённый длинной пикой и одетый в стальную кирасу. Слабее шведских пикинёров, но намного лучше московских и польских. Лучший наёмник.
Наёмный алебардист: Пехотинец, вооруженнный алебардой, но из брони только шлем. Второй по полезности наёмник.
Наёмный лёгкий кавалерист: Лёгкий кавалерист, вооружённый шпагой и пистолетом.
Наёмный всадник: Лёгкий всадник, из вооружения только сабля.

Сердюки – казаки наёмных пехотных полков на Правобережной, позже на Левобережной Украине в XVII-XVIII веке. Эти полки содержались за счёт гетманской казны и являлись личной охранной гвардией гетмана.
Первые упоминания в летописях об этих полках относятся к 1674 году. Можно предположить, что это войско было учреждено гетманом Петром Дорошенко.
Полки набирались из казаков и других охочих людей, в том числе иностранцев – поляков, сербов или молдаван. Можно считать, что они являлись личной гвардией гетманов и получали жалованье непосредственно от гетмана. В полку насчитывалось от 400 до 500 солдат. Полки несли охрану гетманской резиденции, военных складов и войсковой артиллерии. По мере роста антифеодального движения сердюков стали посылать на подавление народных выступлений. Из-за этого и из-за высоких расходов на содержание этого войска, отношение к ним было резко отрицательным.

Панцирные полки

Генрик Сенкевич

Генрик Сенкевич (полное имя Генрик Адам Александер Пиус Сенкевич (5 мая 1846, Воля-Окшейска на Подляшье, Царство Польское, Российская Империя – 15 ноября 1916, Веве, Швейцария) – польский писатель, известен как автор исторических романов, лауреат Нобелевской премии по литературе 1905 года.
Генрик Сенкевич родился в 1846 году в дерене Воля-Окшейска около Люблина, в усадьбе, принадлежавшей его семье по линии матери. Его предки со стороны отца происходили от литовских татар, населявших восточные территории Речи Посполитой уже начиная с XIV века. В 1858 году Генрик Сенкевич переехал в Варшаву, где начал ходить в гимназию. Там же он учился в университете. Еще до того как Сенкевич стал народным польским писателем, он работал журналистом и писал фельетоны в местную варшавскую газету. В 1876 году ему удалось найти работу, которая дала ему возможность поехать в Америку. В течение следующих двух лет Сенкевич путешествовал по Северной Америке и писал для польской прессы репортажи, в которых на примере поселенцев, бродяг и предпринимателей рассказывал об американском стиле жизни. После возвращения в Польшу Сенкевич продолжал писать повести и рассказы, работая журналистом.
В романе «Quo vadis» (1894-1896), за который писатель и получил Нобелевскую премию, изображается борьба Нерона против христиан. Интересно, что бешеная популярность этого романа не принесла Сенкевичу финансовой выгоды. Как российский гражданин, он не имел права получать свою долю от многочисенных переводов: Россия была одной из немногих стран, которые не ратифицировали Бернскую конвенцию об охране литературных и художественных произведений. Если бы писатель переехал в Краков (входивший в состав Австро-Венгрии), он смог бы стать миллионером. И все же Сенкевич предпочел остаться в Российской Империи, где получал немалый доход от продажи своих книг на родном языке.
Борьбе поляков и литвинов с Тевтонским орденом в конце XIV – начале XV веков посвящён исторический роман «Крестоносцы» (1897-1900).
В советское время в его честь был назван самолет Ил-62 с бортовым номером RA-86708, а в наше время 2016 год в Польше был объявлен годом Генрика Сенкевича.
Но нас он интересует как автор исторической трилогии о Речи Посполитой: «Огнём и мечом» (1883-1884), «Потоп» (1884-1886), «Пан Володыевский» (1887-1888). Все эти романы были встречены читателями с восторгом, а сегодня считаются классикой польской литературы. «Трилогия» была написана с целью возродить польскую культуру и национальное самосознание в то время, когда Польша была разделена между соседними странами и перестала существовать. Она принесла писателю огромную популярность не только в Польше, но и в Российской Империи, первая экранизация «Потопа» состоялась уже в 1915 году, ещё при жизни писателя. Правда это всё было ещё в эпоху немого кино и фильм особой популярности не снискал.
«Трилогию» часто сравнивают с «Тремя мушкетёрами», но общее там только в количестве главных персонажей – Скшетуский, Володыевский, Подбипятка и Заглоба в первом томе.
Главные герои и князь Иеремия Вишневецкий, который тоже был довольно интересной исторической фигурой, но его мы рассмотрим чуть позже.
Ну или если рассматривать всю «Трилогию» целиком, то это – Скшетуский (ГГ первого тома), Кмициц (ГГ второго), Володыевский (ГГ завершающего тома) и Заглоба (появлялся во всех трёх томах). К тому же в «Трилогии» сюжет был основан на реальных исторических событиях (хоть Сенкевич порой и приукрашивал отдельные моменты, но не перевирал их), в отличие от «Трёх мушкетёров», которых Дюма скопировал с «мемуаров» д’Артаньяна (написанных другим малоизвестным писателем в 1700 году). Эти «мемуары» (как и роман Дюма), к настоящему д’Артаньяну не имеют практически никакого отношения. Общее с книжным персонажем только то, что Шарль Ожье де Батц де Кастельмор, граф д’Артаньян был капитан-лейтенантом роты королевских мушкетёров и погиб в 1673 году при осаде Маастрихта в звании полевого маршала.
Экранизировал «Трилогию» знаменитый польский режиссёр Ежи Гоффман. Снимали её в обратном порядке, потому что экранизировать в те времена «Огнём и мечом» о войне поляков против украинцев при том, что СССР был главным спонсором съёмок, было невозможно. Третий и второй тома были экранизированы в советское время – «Пан Володыевский» (1968) и «Потоп» (1974), где противниками поляков были турки и шведы. А если ешё учесть то, что почти все главные персонажи «Трилогии» (кроме обоих Скшетуских) были не чистокровными поляками, а литвинами (жители Великого Княжества Литовского, подавляющее большинство которых составляло ополячившееся русское население Западной Руси, попавшей под власть Литвы во время татаро-монгольского ига) или русинами (синоним слова «русский», обычно так называли русское население Речи Посполитой, а ополячившееся русское дворянство Южной Руси (которая тоже отошла к Литве) даже называло себя «русской шляхтой» ) , то всё как раз соответствовало идеологии. «Огнём и мечом» сняли в 1999 году, уже после развала СССР. Все фильмы получились отличными, как раз так и надо делать исторические фильмы и экранизировать литературные произведения. Впоследствии у Гоффмана появились подражатели, создавшие в противовес «Огнём и мечом» такие фильмы как «Молитва за гетмана Мазепу» и «Богдан Зиновий Хмельницкий» на Украине, а также «1612» и «Тарас Бульба» в России. Но в отличие от фильмов Гоффмана эти фильмы следует посмотреть только для того чтобы понять, как НЕ НАДО снимать кино и пилить госденьги, выделенные на съёмки, но об этом в следующем разделе .
Позже известный американский писатель-фантаст Джек Уильямсон (в 1976 году удостоенный титула «Великий Мастер», второй после Роберта Хайнлайна) позаимствовал типажи героев «Трилогии» для своего культового цикла о Космическом Легионе: «Космический Легион» (1934), «Кометчики» (1936), «Один против Легиона» (1939). Кроме этих трёх книг в цикле было ещё несколько романов, но они получились не такими интересными, поэтому классическими считаются первые три книги. Эта трилогия стала одним из основоположников жанра «космической оперы».
Обложки классической трилогии о Космическом Легионе, которая, как и «Три мушкетёра» и «Трилогия о Речи Посполитой», поначалу выходила по частям в различных журналах.
Эту трилогию большинство тоже сравнивает именно с «Тремя мушкетёрами», хотя если внимательно читать первую книгу, то большая часть типажей героев и некоторые сюжетные моменты взяты как раз из двух первых томов «Трилогии» Сенкевича. Несмотря на это, цикл неплохо читается и сейчас (если вы любите ретрофантастику).

«Огнём и мечом»

Первая книга "Трилогии" рассказывает о восстании Хмельницкого, а действие происходит в 1648-1651 годах. В ней описываются все важнейшие моменты первого этапа восстания: битва под Жёлтыми Водами, Корсуньское сражение, битва под Пилявцами и оборона Збаража. Заканчивается книга разгромом и гибелью казацко-татарского войска в битве под Берестечком.

Главные персонажи

Слева направо: Подбипятка, Заглоба, Скшетуский, Володыевский.
Ян Скшетуский – шляхтич из провинции Великая Польша, полковник крылатых гусар на службе у русского воеводы, князя Иеремии Вишневецкого (воевода русский – должность главы Русского воеводства в Речи Посполитой). Участвовал также в последующей войне со шведами и во второй битве под Хотином. Реальным прототипом героя был гусарский офицер Николай Скшетуский, пробравшийся из осаждённого Збаража к королю Яну Казимиру с просьбой о помощи.
Михал Володыевский – шляхтич из Малороссии, русин. Служил в войске князя Вишневецкого, командовал драгунским полком. После восстания Хмельницкого сражался в русско-польской войне, войне со шведами и турецкой войне. Был лучшим фехтовальщиком и наездником Речи Посполитой. Реальным прототипом героя был офицер Ежи Володыевский, погибший при обороне Каменца от турок.
Лонгин Подбипятка – шляхтич из Литвы, служил в гусарах у князя Вишневецкого. Сражался двуручным мечом по имени Сорвиглавец, который был его семейной реликвией, сохранившейся ещё со времён войн с крестоносцами. Погиб при обороне Збаража.
Ян Онуфрий Заглоба – собирательный образ стереотипов о польском шляхтиче: мелочный, хвастливый, имеет склонность к пьянству. В то же время находчивый, остроумный, а также ярый патриот и преданный товарищ. Главный комический персонаж «Трилогии». В честь Заглобы даже установили памятную табличку в Варшаве и памятник в городе Щитно:
Надпись на табличке: Здесь, во дворце Казановских, сражался с обезьянами пан Заглоба (один из самых смешных моментов следующей книги).
Лавочка Заглобы в Щитне

Экранизация

Последний фильм по «Трилогии» был снят в 1999 году. В советское время это невозможно было сделать по идеологическим причинам, а также потому, что между советскими и польскими кинематографистами тогда существовал своеобразный договор: в СССР не трогают «Тараса Бульбу», а в Польше не экранизируют «Огнем и мечом». Деньги на фильм собирали по всей стране, а сам Ежи Гоффман с сопродюсером Ежи Михаликом заложили всё своё имущество, чтобы взять в банке кредит (если бы в нашей стране режиссёры и продюсеры снимали кино на свои деньги и рисковали своим имуществом, то всякой х_рни на экране было бы намного меньше) . Банк, который участвовал в создании фильма, даже провел по всей Польше опрос: «Вы пойдете в кинотеатр на фильм Ежи Гоффмана «Огнем и мечом» ?» Большинство опрошенных ответило положительно. Фильм получился очень успешным и через три месяца проката кредит был выплачен. Фильм неоднократно демонстрировался не только в Польше, но и на Украине и в России. «Огнем и мечом» все-таки вызвал полемику, хотя Гоффман, как и в предыдущих фильмах, смягчил многие акценты и рассказал историю так, что ее уж точно никак нельзя назвать антиукраинской.
Участие Украины и России в съёмках ограничилось тем, что Богдан Ступка сыграл Богдана Хмельницкого,
а Александр Домогаров сыграл Ивана Богуна.
В 2000 году фильм получил первую награду на Международном московском фестивале славянских и православных фильмов.
От себя могу ещё поблагодарить Гоффмана за правдиво показанный образ Иеремии Вишневецкого (его сыграл актёр Анджей Северин): без его идеализации, но и без ужастиков и развесистой клюквы в духе украинских плагиаторов творчества Сенкевича. Полная и достоверная информация о нём – далее.

Князь ‎Иеремия (Ярема) Михаил Корибут-Вишневецкий – государственный и военный деятель Речи Посполитой из рода Вишневецких, воевода русский, основной предводитель польско-литовских войск во время восстания Богдана Хмельницкого в 1648-1651 годах. Князь на Вишневце, Лубнах и Хороле (1615-1651), староста перемышльский (1649-1651), каневский (1647-1651), прасмыцкий (1649-1651) и новотарский (1649), староста гадяцкий (1634-1651), рейментар великий коронный, воевода русский (1646-1651).
Князь Иеремия Вишневецкий родился в 1612 году. Его родителями были Михаил Вишневецкий (староста овручский, каштелян киевский) и Раина Могилянка (дочь молдавского господаря Иеремии Могилы, двоюродная сестра киевского митрополита Петра Могилы). Оба они отличались приверженностью православной вере.
Михаил Вишневецкий умер около 1616 года (был отравлен православным священником) во время похода на Молдавию во время которого посадил на господарский престол своего шурина Александра Могилу. Опека над детьми и поместьями перешла к его вдове. Спустя ещё два года королевская канцелярия реанимировала старый иск старшего королевского коморника Станислава Мышки к Михаилу Вишневецкому «о незаплачене юркгелту певного золотих полских 600 (по 300 за 1612 и 1613 года)… водлугъ конституции року 1607 о процесе скарбовом уфаленое, так же и о незаплачене шкод таковоє ж сумы». Детали дела неизвестны. Сумма не была такой большой, чтоб княгиня не могла её заплатить. Тем не менее, решение было принято очень быстро (возможно, даже в отсутствие ответчика). 11 июня 1618 года королевским указом Раина Вишневецкая была осуждена на баницию (изгнание). По закону, баниция распространялась и на её детей – Иеремию и Анну. О том, что это дело – инициатива короля, говорит фраза из текста указа «з розказанъя і приданъя нашого и с повинности уряду своего тую баницию на помененных позваных (ответчиков) голосом вынеслымъ тут в Варшаве». Вельможам Речи Посполитой было предписано, чтобы те не смели общаться с княгиней Раиной и её детьми, не принимали их в своих домах и не помогали им советами («яко з банитами… жадного сполку и обцованя не мели, оных в домах и маетностях своих не переховывали, рады и помочи имъ ни в чомъ не додавалы»). Около 1619 года умерла и Раина Вишневецкая, а опеку над Иеремией и его младшей сестрой Анной вместе с их поместьями получил их дядя – князь Константин Вишневецкий.
Учебу князь Иеремия начал во Львове. Князь Константин отдал племянника на несколько лет на воспитание в Коллегиум иезуитов во Львове, где (по одной из версий) несколькими годами раньше обучался Богдан Хмельницкий. Через несколько лет Иеремия вместе с двумя сыновьями Константина, его ровесниками, отправился в Европу. Их путь лежал через Италию, Испанию и Голландию. В 1631 году Иеремия инкогнито прибыл в Нидерланды, где познакомился с современным искусством фортификации, поскольку Нидерланды в этом вопросе находились тогда на первом месте в Европе. Полученные там знания он позже с успехом применял во время обороны Збаража, а позаимствованная в Голландии технология постройки редута была применена под Берестечком. В том же 1631 году князь вернулся из Европы домой и вступил во владение «Вишневечиной» или «Лубенским государством», а также перешёл из православия в католичество.
Князь Иеремия прославился во время Смоленской войны с Московским Царством (в которой участвовал и Богдан Хмельницкий, который в 1635 году получил от короля золотую саблю за храбрость и за спасение короля Владислава от московского плена во время одной из стычек под Москвой). Война началась с осады русским войском Смоленска. Затем в 1633 и 1634 годах в курский край вторгались войска Речи Посполитой под предводительством князя Вишневецкого. Их целью были Путивль и Рыльск. В ходе кампании князь Иеремия опустошил важные владения русского царя, разграбив их и испепелив. Князь прославился тем, что жестоко сжигал деревни, приказывая «ни огня, ни железа врагу не жалеть». Здесь он и получил свою ужасную славу и имя «Поджигателя». Однако осада Путивля, который был главной русской опорной крепостью на юго-западе, окончилась для польской стороны неудачей, лишив возможности закрепить за собой какие-либо территории по окончании войны. Из Смоленской войны Вишневецкий вынес убеждение, что многие казацкие формирования ненадёжны. Во время осады Путивля казаки не слушались его приказов, а однажды попросту сбежали ночью из лагеря.
После войны 1634 года князь всего себя отдал активной деятельности в поместьях, полученных им от князя Константина. Заднепровские владения были огромными, но малозаселенными. Богаче Иеремии был только Владислав Доминик Заславский, ординат Острожский (но только по размеру земли, но не прибыли с неё). В 1641 году, после смерти дяди Константина, Иеремия становится старшим в роду и наследует остальные владения. Князь начинает широко запланированную акцию по колонизации Заднепровья. До 1645 года количество населения в его владениях выросло в 7 раз (до 38000 домов и 230000 подданных). Сюда сбегали правобережные крестьяне, привлечённые обилием земли и двадцатилетними налоговыми льготами. Князь имел одну из крупнейших магнатских армий Речи Посполитой. Она насчитывала от 4 до 6 тысяч воинов, а в случае необходимости князь мог выставить, по различным сведениям, от 12 до 20 тыс. вооружённых людей. Был самым большим землевладельцем – в 1646 году имел на Украине 230 тысяч подданных. Он содействуют распространению местного самоуправления – получают Магдебургское право и городской статус Лубны, Полтава, Пирятин. Вступив во владение своей землёй, он не забывает и вопросы образования и культуры. Вишневецкий поддерживал основанную его дядей Петром Могилой Киево-могилянскую коллегию. Не известно ни одного письменного доказательства притеснения Иеремией православных верующих в его владениях. Однако он активно способствовал распространению католической веры на подконтрольной территории. Основной опорой в проведении данной политики для князя был иезуитский орден.
Позже он принимал участие в подавлении ряда казацко-крестьянских восстаний, в частности восстания Павлюка и восстания Острянина и Гуни, при этом отличался крайней жестокостью и любовью к пыткам, за что и прослыл «грозой казаков» (рассказы о том, как при слухе «Ярема идет!» паника охватывала целые города, нисколько не преувеличены). В качестве казней для мятежников Вишневецкий придумывал самые изощрённые способы и наслаждался муками, совершаемыми перед его глазами, приговаривая «Мучьте их так, чтобы чувствовали, что умирают».
Когда в 1648 году началось восстание Хмельницкого, добивался начальства над шляхетским ополчением. После поражений коронных войск под Жёлтыми Водами и Корсунем, Ярема со своим войском продолжил борьбу и одержал у Староконстантинова победу над полковником Максимом Кривоносом. После позорного разгрома Доминика Заславского, Николая Остророга и Александра Конецпольского под Пилявцами, князь Вишневецкий возглавил остатки коронных войск. В 1649 году Вишневецкий руководил обороной Збаража – королевские командующие Фирлей, Остророг и Ланцкоронский передали ему командование (войско не согласилось бы на другого военачальника). Оборона Збаража продолжалась около месяца, а польская армия отбивала все атаки казаков. В 1651 году князь Иеремия был одним из командующих в битве под Берестечком. В этой битве Вишневецкий лично возглавил решающую конную атаку своих полков (среди которых были и реестровые казаки) и опрокинул казацко-татарское войско. Татары и Хмельницкий бежали, битва была выиграна. Но 20 августа 1651 года в польском военном лагере под Паволочью князь Вишневецкий умирает. До сих пор причины его смерти так и не выяснены. По одной версии он умер от отравления, по другой – от болезни во время эпидемии. Уже в наши дни на основании сохранившихся подробных описаний был подтвержден первоначальный диагноз – пищевое отравление, вызвавшее скоротечную дизентерию в тяжелой форме.

Вторая книга «Трилогии» рассказывает о войне со шведами (1655-1660), которая в Польше называется Шведским Потопом.
В 1654 году состоялась Переяславская Рада, на которой было принародно принято решение об объединении территории Войска Запорожского с Россией, закреплённое присягой на верность царю. Затем Московское Царство объявило войну Речи Посполитой за освобождение запорожского казачества и народа, проживающего на территориях современной Украины и Белоруссии.
В 1655 году, после того как русские войска заняли большую часть Литвы, на Речь Посполитую напала Швеция. Вмешательство в войну Швеции и её военные успехи заставили Россию и Речь Посполитую заключить в 1656 году Виленское перемирие и кратковременный военный союз против шведов. После изгнания шведов из Речи Посполитой в 1658 году русско-польская война возобновилась.
Действие книги происходит в начале 1655 – конце 1657 года.

Главный герой «Потопа» – смоленский шляхтич Анджей Кмициц.

Кадр из версии 2014 года, отреставрированной к сорокалетию оригинального фильма.
Как и главные герои «Огнем и мечом», Кмициц сражался в битве под Берестечком. В начале русско-польской войны командовал драгунским полком в литовском войске. После разгрома литовских войск организовал из остатков своего полка и волонтёров партизанский отряд. Кмициц был амбициозным и талантливым офицером, не чуждым благородства, но вместе с тем – жестоким и развращенным. Война усугубила худшие черты его характера: в глазах многих он оказался не только самовластным бандитом, но и предателем. Его невеста Александра Биллевич не может простить его жестокости, поэтому Кмицицу приходится совершить немало поступков, чтобы искупить свои злодеяния. Когда шведы заняли всю территорию Речи Посполитой и осадили Ясногорский монастырь, Кмициц участвовал в его обороне. Отчаявшиеся поляки, увидев, как сражается монастырь, стали объединяться, восстали и прогнали шведов со своей земли. Герои романа «Огнем и мечом» в книге тоже есть: для Скшетуского, Володыевского и Заглобы, к которым присоединился Станислав Скшетуский (двоюродный брат Яна, ротмистр из провинции Калиш), отведена второстепенная сюжетная линия.
Реальным прототипом главного героя был оршанский хорунжий Самуил Кмитич.

Экранизация

Съемки «Потопа» оказались задачей, которая решалась на государственном уровне с привлечением значительных валютных средств. Для Польши это было серьезным шагом, учитывая неблагополучную политическую ситуацию и постепенно задыхающуюся плановую экономику. Обратились к СССР. Для создания «Потопа» были использованы ресурсы съемочной базы «Мосфильма», специальный кавалерийский полк Советской Армии и многочисленная бесплатная массовка, а из сценария были убраны все упоминания о русско-польской войне. Съемочная группа работала в Белоруссии и на Украине; многие сцены, в том числе оборона Ясногорского монастыря, снимались в Польше, на месте событий. Гоффман рассчитывал на международный прокат. Фильм снимали камерой «Панавижн» для широкоэкранной проекции, на лучшей по тем временам пленке, что было тогда новаторством. Вторая часть фильма получилась сильно сокращённой, в целях экономии средств и времени большинство сражений были вырезаны, оставили только финальную битву под Простками, в которой Кмициц победил изменника Богуслава Радзивилла (но уж это сражение было поставлено грамотно). Но, при общей продолжительности фильма в пять с половиной часов, это было необходимой мерой.
В 1975 «Потоп» получил Оскар в номинации «Лучший фильм на иностранном языке».

«Пан Володыевский»

Действие завершающей книги «Трилогии» происходит в 1668-1673 годах.
После окончания в 1667 году русско-польской войны, по итогам которой к России отошли Левобережная Украина, Смоленск, Киев и другие территории, потерянные во время Смутного времени, Речь Посполитая продолжила войну против гетмана Правобережной Украины Петра Дорошенко, который стал вассалом Османской Империи. Эта война была прелюдией к польско-казацко-турецкой войне 1672-1676 годов и к польско-турецкой войне 1683-1699 годов.
Из исторических событий в книге присутствует оборона Каменца в 1672 году и вторая битва под Хотином в 1673 году.
Заключительная книга рассказывает о Михале Володыевском, который был одним из главных персонажей двух предыдущих книг. Персонажи из других книг вроде Кмицица и Скшетуского появляются ненадолго, но, как и всегда, в гуще событий присутствует пан Заглоба. Здесь рассказ можно завершить, чтобы не заспойлерить хотя бы эту книгу, а любопытные могут почитать дополнительные материалы далее.
и памятник, воздвигнутый в 1993 году в кафедральном соборе святых апостолов Петра и Павла в Каменце-Подольском.
На стволе дерева прикреплена книга с надписями на польском «Памяти пана полковника Ежи Володыевского, Гектора Каменецкого. 1993 год», «Жизнь – это череда жертв» и слово «Воскресну» на латыни. У основания мемориала лежит ядро с надписью на латыни «Свобода – великая вещь». В какой-то степени мемориал можно считать ответом на памятник настоящему д’Артаньяну в Маастрихте, неподалёку от места его гибели. По странному совпадению одним из предполагаемых мест его погребения является собор святых апостолов Петра и Павла в Маастрихте (да и погибли они практически в одно и то же время – 26 августа 1672 и 25 июня 1673).
Памятник д’Артаньяну в Маастрихте. Автором скульптуры является русский голландец Александр Таратынов. На постаменте выгравирован девиз мушкетёров: «Все за одного и один за всех!»

Экранизация

Экранизацию приключенческой «Трилогии» Сенкевича Гоффман начал с конца, а именно – с «Пана Володыёвского». В процессе реализации своих режиссерских идей ему пришлось столкнуться со многими проблемами, не только художественными, но и логистическими. За огромную по тем временам сумму в 40 миллионов злотых, которая составила бюджет фильма, были созданы впечатляющие костюмы и декорации, а пленэрные съемки проходили на просторах Польши и бывшего Советского Союза.
Во многом фильм получился даже интереснее книги и в нём не было некоторой затянутости оригинала. Оборона Каменца в фильме представлена шире, чем в книге и ближе к реальным событиям. Показаны были даже органные (многоствольные) пушки – редкий вид тогдашней артиллерии, в наше время появлялись в серии игр «Казаки». Из битвы под Хотином показали только атаку крылатых гусар, но опять же по бюджетным ограничениям.

Органная пушка

Органная пушка – многоствольное артиллерийское орудие, применявшееся в различных армиях в XVI- XVII веках. В России такие орудия назывались пищали сороковые – сороками или пищальной батареей.
Название «орган» произошло от сходства его внешнего вида с одноимённым духовым музыкальным инструментом. Орган имел от 3 до 24 стволов (а иногда и более), скреплённых в несколько рядов. Заряжались все стволы по очереди. Затравки стволов в каждом ряду соединялись общим жёлобом, что позволяло делать одновременный или последовательный залп. Существовали и другие конструкции органов: крестообразный или с вращением на вертикальной оси.
Польская многоствольная пушка, калибр чуть больше ружейного. Такие пушки назывались «szmigownica» (гармоника) или «органчик» и одна из таких пушек и была показана в фильме «Пан Володыёвский» (в двух следующих фильмах такие пушки не появлялись, хотя в книгах они были).
В зависимости от калибра стволов органы были стационарными или подвижными полевыми на колёсном лафете. Полевые органы имели калибр 2-3 см, стационарные до 9 см.
Артиллеристы в основном полагались на количество стреляющих стволов, тем более что при залпах в упор посредственные баллистические характеристики органок не играли существенной роли.
Органы вышли из употребления с распространением картечи. От органов отказались и потому, что точный прицельный огонь из них вести было практически невозможно, а заряжание требовало очень большого времени.
В «Советах» – картина «Битва под Варкой – переправа гусарии» Мирослава Шейба (сама битва в фильм «Потоп» не вошла и для того чтобы показать в фильме Стефана Чарнецкого, который разбил шведов под Варкой и прогнал их из Польши, его сделали главнокомандующим в битве под Простками вместо Госевского).

Почему M&B, почему M&B:OiM и почему именно «Потоп» в OiM? Первое объяснять вряд ли надо, разве только совсем уж ничего не слышавшему новичку, так как игра имеет немалое число поклонников. В своё время, года полтора назад, захотев погонять в какую-нибудь ролевуху и не очень любя фэнтезийное окружение, увидел «Историю героя». Как оказалось, это было самое оно, - игра прописалась на моём компьютере, и даже сейчас никуда уходить не собирается. В моды, которые время от времени появлялись, я не играл, видимо побаиваясь, что меня повторно «накроет», как «накрыл» в своё время Native.

Но, повстречав в новогодние праздники в продаже пластиковый бокс с «Огнём и мечом», удержаться не смог. Почему? Потому что Сенкевич. Книги пана Генрика в школьном детстве были одними из самых любимых, и, как это не забавно сейчас вспомнить, было большим вопросом, чем бы закончилась умозрительная дуэль между знаменитой французской четвёркой и четырьмя главнейшими (в моём понимании) литературными представителями спесивой польской шляхты. Если с одной стороны находился всем известный мастер клинка, «первая шпага» Франции, Шарль де Бац Костельмор д"Артаньян, то другая сторона располагала Михалом Володыевским, у которого, как остроумно пошутил один геймер, навык владения одноручным оружием должен быть не менее 999 (замечу, из 460 единиц, которые возможно набрать «с кнопки», благодаря навыку владения оружием). А с весомостью и аппетитом господина Портоса вполне мог бы поспорить пан Заглоба, в которого может влиться уж никак не меньше вина. Купив, установив (тут же поставив патч – увы, ничто не совершенно, даже так талантливо задуманное), и столкнувшись лицом к лицу с Анджеем Кмицицем, Михалом Володыевским, Яном Скшетуским и Онуфрием Заглобой, я понял, что, прежде всего надо идти по сценарной ветке «Потопа».

Что главное на войне, пусть даже и происходящей внутри вашего системного блока? Несомненно, друг, который поможет своим острым клинком или выпьет стакан вина вместе с вами в ближайшей таверне. Вот и в «Огнём и мечом», как в Mount&Blade вообще, одна из важнейших задач – выбор спутников – NPC.

При оценке сочетаний NPC в отряде можно исходить из следующих предпосылок.

1. Наличие двух квестовых NPC – Заглобы и Мамая – без которых невозможно играть сценарные ветки «Потоп» и «Чёрный гетман». Соответственно, идя по этим веткам, надо учитывать, что сочетание NPC должно строиться, опираясь на предпочтения этих двух персонажей.

2. В перспективе, наиболее выгодны NPC, у которых «задраны» характеристики интеллекта и харизмы, так как они отвечают за почти все (кроме сбора трофеев, который относится к ловкости) командные навыки. Это, прежде всего, Заглоба, изначально имеющий интеллект и харизму по 12 единиц, и Бускадор (интеллект и харизма - 12 и 14 единиц соответственно).

3. Наличие четырех NPC c «неприлично» прокачанными на начало игры командными скилами, а именно: Виктор де ла Бускадор – тактика - 4; Федот – слежение - 3, поиск пути - 2, зоркость - 2; Сарабун – перевязка ран – 4, хирургия - 3, первая помощь - 3; Ингри – торговля - 7 (замечу, что у последней скил торговля (7) сильно не соответствует харизме (9), что делает дальнейшую прокачку торговли на раннем этапе несколько затруднительной).

Очевидно, наличие таких мощных NPC в отряде наиболее предпочтительно для игрока. Причем пары Бускадор - Ингри (нейтральные друг другу NPC) и Федот - Сарабун (Федот симпатизирует Сарабуну) стабильны, главная трудность состоит в том, что наиболее необходимые в начале игры NPC – медик и торговец – трудно уживаются друг с другом (Ингри отрицательно относится к Сарабуну). Аналогично, тактик Бускадор, также как и Ингри, не выносит Сарабуна. Соответственно, можно взять одну из этих двух стабильных пар (Федот - Сарабун), дополнив её «взращенными» тактиком и торговцем или другую стабильную пару (Бускадор - Ингри), дополнив её до стабильной тройки Федотом и «вырастить» своего медика, не зная проблем с моралью NPC. Путь «склеивания» всех четырех этих NPC (собственно, это и был мой выбор) в одной команде тернист, но не невозможен – для этого нужно грамотно выстроить диалоги с NPC, когда они начнут жаловаться друг на друга (о чем ниже), иначе придётся постоянно проводить боевые операции. Иногда по 2-3 раза за игровые сутки, что не всегда удобно, особенно при выполнении квестов от польских гетманов, полковников и прочей шляхты. И, конечно, в дальнейшем, обязательно наращивать скилл лидерства главного героя, что позволит приводить в норму мораль спутников, «обиженных» присутствием нежелательных для них лиц. Чуть позже, когда выяснял отношения между всеми NPC (не в сценарной ветке "Потопа", а вообще в игре), оказалось, что Бускадор симпатизирует Цепешу, что упростило «удержание» Бускадора в команде и сделало Цепеша (противовес Сарабуну для Бускадора) просто необходимым персонажем.

К этой партии из пяти NPC был добавлен Елисей, которому наличие Бускадора компенсирует присутствие Ингри, а в дальнейшем и Заглобы. Шестым в команде стал Бахыт (на будущее, так сказать), т.к. он симпатичен Заглобе и Цепешу. Наличие Бахыта неприятно Федоту, что компенсируется наличием Сарабуна, но сам Бахыт в «Потопе» «беззащитен», так как его симпатия - Мамай - остаётся в альтернативной квестовой линии. С этой командой, пойдя по «Потопу», получил Заглобу, составив стабильную команду из 8 NPC, с хорошей моралью (за счет ответов на «жалобы») у каждого.

Как говорится, твори, выдумывай, пробуй – в процессе игры оказалось, что в слова Ингри к двум другим персонажам (Оксане и Ольгерду) вкралась ошибка – задублированы её слова, она говорит и про Оксану и про Ольгерда одно и то же, что ввело меня в заблуждение. Это несколько упростило дело, и, уже сейчас, пытаясь составить максимально расширенную по численности NPC, команду, пришел к выводу, что к линейке Бускадор - Ингри - Федот - Сарабун - Цепеш - Бахыт – Елисей – Заглоба можно добавить Оксану (ей симпатичен Заглоба, что компенсирует неприязнь к Бускадору), а она, в свою очередь, удержит Ингри. Таким образом решилась задача удержания четырех, самых «наваристых» NPC - в данной «конфигурации» только Федот имеет двойную «моральную нагрузку» (Бахыт, Оксана). Сюда можно подключить ещё и Ногая. Целесообразность включения ксендза, Карлссона, Ольгерда осталась под вопросом – моральная компенсация будет у всех, но появится большое число NPC, имеющих две антипатии, – а оно кому надо? Явно лишними в этой компании являются Варвара и Фатима, давящие на Бахыта, о котором чуть ниже.

Также ещё надо отметить два важных момента:

I. Для облегчения построения цепочек уживающихся друг с другом персонажей и создания таблицы взаимоотношений NPC, опишу их поведение, по количеству симпатий - антипатий «на душу населения»:

Одна симпатия – максимальная мораль NPC, персонаж рад жизни, дышит полной грудью и можно достаточно долго идти по карте, ни с кем не сражаясь;

Одна симпатия, одна антипатии – ситуация практически аналогична, с той лишь разницей, что мораль персонажа «просаживается» немного быстрее до определённого уровня (но остаётся достаточно высокой);

Одна симпатия, две антипатии – чуть хуже, но не смертельно, персонаж находится, конечно, не в ажиотаже, но всё же доволен и особых хлопот не доставляет;

Одна антипатия – проблемный персонаж – мораль может быть поднята только до определённого уровня (чем выше скил лидерства у главного героя, тем уровень морали у NPC будет выше), сколько не побеждай врагов, всё будет мало – неизбежно падение морали такого NPC, но её хотя бы можно вернуть, только делать это придётся очень часто;

Две антипатии – как говорится, «и со святыми упокой» - этот уйдет гарантированно, падение морали быстро и неизбежно, воюй не воюй, будь ты хоть сам А. В. Суворов или, на крайний случай, Н. Бонапарт, что, несомненно, хуже.

II. Всё в пункте I было бы просто если, бы не то, что NPC жалуются на свои антипатии, и мораль жалобщика и того, к кому он предъявляет свои претензии, будет зависеть от реакции главного героя - поддержит ли он жалобщика или его оппонента, или же останется безучастным к ним обоим. Я, в своём варианте, отреагировал следующим образом (по мере поступления NPC) в команду:

Бускадор - Сарабун - поддержать Бускадора, т.к. Сарабун не имеет антипатий + симпатия Сарабуна к Федоту;

Ингри - Сарабун - поддержать Ингри по той же причине, что и выше + Ингри получит свою симпатию - Оксану лишь через какое-то время;

Елисей - Ингри - поддержать Ингри по той же причине, что и выше;

Федот - Бахыт - поддержать Бахыта, так как его симпатия остается в другом квесте;

Елисей - Заглоба - поддержать Елисея, на него приходится две антипатии, в отличие от совершенно «чистого» Заглобы;

Федот - Оксана - поддержать Федота, так как на Федота приходится две антипатии (Бахыт и Оксана), причем Бахыт уже поддержан не в пользу Федота;

Цепеш - Оксана - поддержать Оксану;

Оксана - Бускадор - поддержать Оксану, так как она втянута в целых три «выяснения» отношений, в одном из них поддержан жалующийся на неё Федот, Бускадор же, до сих пор, был «в шоколаде»;

Ногай - Елисей - поддержать Ногая, так как мораль Елисея уже достаточно скомпенсирована.

Что можно сказать о специализации по командным навыкам? Само собой разумеется, что у главного героя должны прокачиваться лидерство, содержание пленных, убеждение и логистика. Тактик – Бускадор, медик - Сарабун, торговец - Ингри, следопыт - Федот, за что, собственно, и боролись. Остается инженер, которого можно выбрать из персонажей с высоким начальным интеллектом (Цепеш, Елисей, Заглоба) и лутер, для которого подойдут NPC с относительно высокой начальной ловкостью – для этой роли подходит Ногай (ловкость 10). По моему мнению, также есть смысл задублировать медика (подходит Оксана), торговца (хороший кандидат Заглоба) и лутера (выбрать из Цепеша или Елисея). Смысл такого дубляжа в компенсации раненного (или временно переданного «на прокат») персонажа. Медик же и лутер нужны в процессе боя, а торговец сразу после него, и отсутствие одного из них приведет к потерям в отряде, не взятым с поля боя предметам или ожиданию момента для выгодной торговли.

И, напоследок, о двух очень интересных и нужных, но скромных NPC. Они вполне себе «рядовые», но выполняют в игре очень важную, хотя и скрытую, роль. Это Бахыт и Оксана. Дело в том, что их симпатии, Мамая и Заглобу, игрок может получить только в квестах, взаимоисключающих друг друга, что делает Бахыта и Оксану как бы персонажами-«вентилями». Они в любом квесте (теоретически 15 NPC) или фриплее (теоретически 14 NPC) не дадут собрать в команду всех возможных NPC, поскольку, хотя бы у одного из «вентилей» не будет NPC-симпатии, и он уйдет, потянув за собой ещё группу персонажей. В «Потопе» это будет выглядеть так - если после подключения в команду Заглобы умудриться завербовать всех NPC (естественно кроме Мамая, которого в этой сценарной ветке взять невозможно), то Бахыт, не имея противовеса не любимым им Фатиме и Варваре, уйдет, что, в свою очередь, выбьет Цепеша, за ним Бускадора, затем Елисея, затем Сарабуна – отряд, заполненный персонажами «по самое горлышко», складывается как карточный домик.

Последние материалы раздела:

Skyrim — Quest — Forgotten City (Квест «Забытый город»)(RUS)
Skyrim — Quest — Forgotten City (Квест «Забытый город»)(RUS)

Отдельная игра была анонсирована на прошлой неделе. И вот почему оригинальный мод был таким запоминающимся.Мои любимые моды на Скайрим, обычно, те,...

0 - TES V: Skyrim - Расы и косметические модификации
0 - TES V: Skyrim - Расы и косметические модификации

Легендарная игра The Elder Scrolls: Skyrim имеет множество достоинств, благодаря которым ей удалось завоевать сердца тысячи геймеров по всему миру....

Assassins creed revelations задания гильдий
Assassins creed revelations задания гильдий

Анимус. После вступительного ролика оказываемся на пляже. Встречаем нового знакомого и следуем за ним. Как выясняется мы глубине Анимуса. В отличие...