Секреты игры oblivion the elder scrolls 4. The elder scrolls iv: oblivion: тайны имперской провинции - тактика игры и советы мастеров

Все, что видим мы, - видимость только одна.

Далеко от поверхности мира до дна.

Полагай несущественным явное в мире,

Ибо тайная сущность вещей - не видна.

Омар Хайям

Это произошло, когда я бродил по имперским лесам, заглядывая в каждую встреченную пещеру, в каждый заброшенный замок. Зайдя глубоко в лес к востоку от города Коррол, я обнаружил крепость Колдкорн. Она была настолько древней, что наполовину развалилась. В ней не осталось лестницы, и попасть на бастион можно было только прыжком с примыкающего к нему холма. Мое внимание привлек сундук у стены. Три движения отмычкой, и в моих руках - несколько золотых, древний ключ и странная записка: «Меч укажет дорогу. Полмили. За большим камнем справа».

Эта загадка была лишь одной из многих тайн и секретов имперской провинции. Я решил найти разгадку - так я стал тайноискателем.


Пройдя сюжет The Elder Scrolls IV: Oblivion , одолев цепочки квестов магов, воинов, воров и Темного Братства, обшарив города в поисках побочных заданий, иной игрок подумает, что одолел игру, увидел и освоил ее полностью. «Плавали, знаем!» - скажет он.

И ошибется, потому что квесты и сюжет - лишь небольшая часть того, что заложено в игру разработчиками. Они припасли для нас огромное количество тайн, секретов и загадок. Некоторые очень легко обнаружить и распознать, другие найдет только внимательный и наблюдательный игрок. Тот, кто сможет обойти каждую пещеру по периметру с факелом. Тот, кто сутки будет следить за «подозрительным» NPC. Тот, кто не поленится прочесть каждый диалог и каждый клочок бумаги в игре.

Кстати, о клочках. Что означают эти строки? «Меч укажет дорогу» - может, ключ к разгадке - лежащий у сундука бесхозный меч? Он указывает на север. Пройдя по нему несколько сотен метров, я обнаружил по правую сторону большую скалу, нависающую над оврагом. Позади него лежал сундучок. В нем я нашел клад - маленький кинжал и записку с короткой похвалой: «Благословенны идущие нехожеными тропами».

Это древние круглые каменные постаменты, наполовину вросшие в землю. В центре с каждого, словно вечный огонь, горит белое пламя. Сюда далекие предки эльфов, айлейды, много сотен лет назад ходили с ведрами за магией.

В современном Киродииле герой может воспользоваться силой этих колодцев. Достаточно подойти к белому огню и прикоснуться к нему - колодец восстановит четыреста единиц магии и сверху положит еще пятьдесят. Пламя гаснет, но не навсегда. Ровно в полночь оно загорится вновь.

Всего в Киродииле тридцать пять колодцев. Чаще всего они встречаются в Нибенейском бассейне.

Тайна сокровищ Орсиниума

Орка-приключенца (Adventurer) я повстречал в пещере Дзонот (Dzonot Cave), что на берегу Имперского острова, к югу от моста. Мне показался странным разбитый у самого входа бивак, плавающие у берега яблоки и множество бутылок с алкогольными напитками. Орк в пещере дрался с бандитами. Я помог ему расправиться с врагами и начал осторожно выяснять - что он тут делает. Оказалось, он ходит по пещерам не корысти ради, а токмо волею пославшего его лорда Гортвога. Орсиниуму нужны не только рыцари, но и средства тем паче, и поэтому орк сражался с бандитами («Дерусь, потому что дерусь!»), а в свободное время бродил вокруг и рассеянно очищал сундуки.

Надо сказать, что по сравнению с исконными обитателями пещеры орк не выглядел очень сильным и мог легко погибнуть, если бы на него навалились два-три бандита сразу. Поэтому, если вы вдруг встретите такого героя под землей, помогите ему как можно быстрее и не дайте погибнуть. Пару раз встречал я на пути тела орков, которые ушли далеко вперед и бесславно погибли, не собрав для королевства Орсиниум ни дрейка.

Встретить таких приключенцев можно в разных местах. Это руины айлейдов Talwinque , Rielle , Hrotanda Vale , Niryastare , пещеры Arrowshaft Cavern , Kingcrest Cavern , Gray Rock Cave , форты Black Boot , Chaman , Urasek , Nomore , и шахта Doomed Mine .

Тайна подземного корабля

Есть в Киродииле несколько подземелий, про которые не знает ни один NPC. Они не важны для сюжета. Вас не пошлют туда по заданию. На первый взгляд, это обычные пещеры и шахты, ничем не выделяющиеся из десятков других. В них приключенец заходит, сеет смерть и хаос и потом выходит. Но в тихой пещере, как говорится, черти водятся. И порой, нутром почуяв загадку, тайноискатель берет факел и тщательно исследует каждую бочку, каждый камень.

Таковы пещеры Черной Скалы (Black Rock Caverns) в двух шагах от Коррола, на северо-западе от города. Вход в подземелье находится за водопадом, над маленьким озером - это живописнейшее место, особенно на закате. Внутри вас ждут обычные бандиты и некоторое разочарование - всего два зала, несколько злодеев, да пара сундуков. Небогато. Но давайте возьмем факел и обойдем второй зал по периметру. Уделите особое внимание северной стене. Осматривайте затененные уголки за камнями. Ага! Секретный переключатель, первая улика.

Поверните его - и с тихим шелестом он исчезнет, оставив после себя лишь голую скалу. Выход из пещеры закрылся огромным камнем, сдвинуть громаду с места невозможно. К счастью, есть другой выход. Вы уже чувствуете подвох? Вас ведут именно туда. Приготовьте зачарованное оружие и мощные заклинания, ибо снаружи вас ждут два сильных призрака. Это пираты, они сражаются изогнутыми саблями.

Это интересно: если спрятаться от пиратов в темном углу, то рано или поздно они заскучают и заведут друг с другом разговор о самых бытовых вещах: гадкие гоблины, опасный Саммерсет... Ничто человеческое призракам не чуждо.

Когда оба призрака будут повержены, пещера окончательно опустеет. Неужели мы так и не узнаем, кто они и откуда в сухопутной пещере появились морские привидения? И снова на помощь придет наш друг - факел. Обойдем зал, где на нас напали, по периметру. И снова за камнем - маленький волшебный переключатель в углу. Как и первый, он исчезнет, как только вы его повернете. В этом зале ничего не изменилось. Но в соседнем на земле из ничего появился призрачный люк в полу. Его окружает сияние эктоплазмы.

Там, в секретном подвале, в узком извилистом коридоре лежат скелеты и тела бандитов. Откройте переключателем (на этот раз - материальным) каменную дверь и будьте очень осторожны. В огромном гроте лежит разбитый корабль, древний и опасный. Его стерегут несколько призрачных пиратов. Они исключительно опасны, но это лишь глупые привидения. Их можно победить силой оружия, магии, призванных существ и нескольких эликсиров здоровья.

Попасть внутрь корабля вы не сможете, но вокруг него вы найдете несколько набитых под завязку сундуков и сможете хорошо поживиться. Денег в каждом на порядок больше, чем в обычных «пещерных» сундуках.

Тайна раскрыта? Почти. Мы так и не узнали, как попал корабль в этот грот. Зацепок больше нет!

Тринадцать звездных камней

И в путь отправился Иван-царевич;
И ехал, ехал, и приехал к месту,
Где разделялася дорога на три.
Он на распутье том увидел столб,
А на столбе такую надпись:
«Кто поедет прямо...»
В. Жуковский, «Сказка об Иване-царевиче и Сером Волке»

Рунные камни можно узнать издалека по красным светящимся письменам. Очень часто они окружены кольцом из небольших камней или крупных скал необычной формы. Никто толком не знает, откуда на земле Киродиила появились эти стоунхенджи, и даже спросить герою про загадку рунных камней не у кого. В интервью газете «Вороной курьер» ящерка из Гильдии магов сообщает, что не считает эти реликтовые памятники источниками древней и могущественной магии (вопреки общественному мнению).

Лишь Гильдию магов всерьез занимают эти камни - с понедельника по пятницу во внутреннем дворе волшебного университета проходят две небольшие лекции по вопросу этих необычных старинных артефактов. Первая начинается в десять утра, вторая - в четыре пополудни (если не будет дождя). Занимать места на скамеечках лучше заранее. Само собой, чтобы попасть во внутренний двор университета, герой должен как минимум пройти все «рекомендательные» квесты от филиалов гильдии. Стоит заметить, что лектор, немолодой данмер, порой высказывает интересные гипотезы - дескать, камней чуть ли не полдюжины разновидностей, и, возможно, раньше они были магическим телеграфом в имперской армии.

Пока что мы знаем, что рунных камней три вида - зодиакальные и «небесные». Зодиакальных тринадцать (по количеству главных созвездий), они дают заклинание, которое усиливает персонажа на две минуты. Если герой уже обладает заклинанием от другого камня, оно заменяется новым. Использовать каждое можно лишь раз в сутки.

А вот полный список зодиакальных камней:

  • Маг. Расположен к северу истоков реки Серебряной рыбки. Одаривает двухминутным усилением магии на пятьдесят единиц.
  • Воин. Находится на юго-востоке от Скинграда у истоков реки. Дает усиление умений «клинок», «дробящее оружие» и «рукопашный бой» на двадцать единиц.
  • Вор. Стоит к северу от перекрестка Серебряной и Кольцевой дороги. Дарит заклинание, увеличивающее ловкость и удачу на двадцать единиц.
  • Атронах. Расположен к северу от фермы Шардрок. Усиливает умения «иллюзия» и «алхимия» на двадцать единиц.
  • Ритуал. Находится на берегу Нибена к северу от камня Рыбака. Дает сразу два заклинания - лечение на сто единиц для себя и на сто пятьдесят - для другого персонажа.
  • Конь. Стоит у Синей дороги, между столицей и Чейдиналом. Выдает заклинание ускорения (+20 к скорости) и укрепления акробатики (+20 единиц).
  • Леди . Находится к западу от Анвила. Одаривает заклинанием усиления воли и выносливости (+20 к каждой характеристике).
  • Змей. К югу от Лейавиина. Выдает «Танец кобры», который даст парализовать врага на пять секунд и пошатнуть его здоровье растянутым во времени ядом - четыре единицы HP в секунду, всего двадцать секунд.
  • Тень. К юго-востоку от моста через реку Корболо. Заклинание - 15% хамелеона на две минуты.
  • Повелитель. У границы с Хаммерфеллом к северу от Нириастаре. Дает двухминутное сопротивление холоду (50%), вдобавок усиливающее умение носить легкую и тяжелую броню (+20).
  • Любовник. К юго-востоку от таверны «Имперский мост». Заклинание - двухминутное усиление удачи и обаяния (+20).
  • Башня. На берегу озера Румаре. Дает возможность раз в сутки открыть сложный замок, вдобавок усиливает «кузнечное дело» на двадцать единиц.
  • Ученик. К югу от Скинграда. Усиливает умения «иллюзия» и «алхимия» на двадцать единиц.

Тайна сиамского лича

Пещера Потерявшегося мальчика (Lost Boy Cavern) - пристанище некромантов. Вход спрятан в темном овраге, к северо-западу от озера Канулус. У входа лежит потрепанный погодой журнал, из которого мы узнаем, что жили когда-то два друга - Эрандур и Вангарил. Обоих когда-то изгнали из Гильдии магов за темные делишки, но только Эрандур увлекся некромантией настолько, что сам превратился в лича.

Вангарил пришел Гильдию магов, чтобы предупредить их о том, что в Киродииле стало одним личем больше, но его подняли на смех. И тогда он решил разобраться с личем лично. Журнал он оставил на камне для будущих путешественников. Что характерно, никто из обитателей пещеры его не нашел - неужели некроманты действительно никогда не выходят из пещер?

Если не брать в расчет горящего зомби, прибитого к неопалимой доске, то внутри героя ждет классическая пещера некромантов с призраками, мертвецами и недружелюбными обитателями, предпочитающими черный всем цветам. Там и сям в ней разбросаны обрывки бумаги, написанные рукой Вангарила и Эрандула. Первый паникует, второй - ликует. Вангарил заблудился в пещере, он тщетно пытается выбраться на поверхность и постепенно сходит с ума. Лич подбрасывает ему угрожающие записки - мрачное чувство юмора.

На четвертом, последнем, уровне, герой - наблюдатель разворачивающейся на листках бумаги драмы - поймет, что развязка близка - пещера переходит в относительно чистое подземелье. Не спешите взламывать двойные двери - лучше очистите лестницу и найдите в сундуке ключ.

Это тайна: поднявшись по лестнице из пещеры в подземелье, обратите внимание на рассыпанные по полу бутылки пива. Кто это сделал? Взгляните вверх - на балке под потолком лежит то ли мертвый, то ли мертвецки пьяный гоблин, сжимающий в лапе бутылку. Как он туда забрался - загадка. Рядом с ним стоит недосягаемый снизу сундук. Под крышкой нет ничего занимательного, так что можно не прыгать.

Судя по последней записке, Вангарил убил лича. По крайней мере, он думает, что убил. Обрадованный столь легкой победой, наш маг решил обшарить вражьи закрома на предмет волшебных колец и других зачарованных артефактов.

Но почему, распахнув двойные двери, мы видим в тронном зале лича? И чей скелет лежит на троне? Разгадка тайны таится в имени нежити - его зовут Эрандар-Вангарил. Маг не сумел убить нежить, он лишь освободил дух друга, чтобы тот вселился в него самого. Души двух друзей оказались спаяны воедино в одном личе, как сиамские близнецы.

Эту тайну мы раскрыли, но перед нами тут же встает другая - лич почему-то не хочет нападать на нас, не отвечает на попытки заговорить и к тому же абсолютно неуязвим. Мечи и заклинания его просто не берут, и призванные существа не хотят драться с обитателем тронного зала. Я так и не сумел убить лича-два-в-одном. Может, вам повезет больше.

Тайна жестокой богини

Следующее подземелье на нашем пути - пещера Окольный путь (Sideways Cave). Найти ее очень легко - она в двух шагах к югу от того места, где герой когда-то в первый раз вышел из тюремных катакомб на свежий воздух, на маленьком полуострове.

Обнаружить в темных кавернах тайну не очень сложно. Но для этого надо обходить все подозрительные углы очень внимательно. Стоит вам подобраться к секретному месту, как стена расступится сама собой, и вы увидите вход в секретную область. Преодолев коридор, герой вдруг окажется в гигантском гроте. Под ногами плещется вода, вокруг стоят заросшие мхом развалины древних айлейдов - Затерянный Абаргарлас.

Атлантида и Китеж-град в одном лице. Как так случилось, что не корабль, не занюханный лич, а целое подземелье оказалось спрятанным в пещерах? Что даст нам ключ к разгадке тайны? Может, эти огромные корни растений, которые опутали все вокруг. Или наполовину вросшая в стену статуя даэдры Меридии?

Нам поможет маленькая табличка, которая лежит у подножья статуи. Мы не можем прочесть надпись на ней, но кто-то до нас приходил сюда и нацарапал рядом подстрочный перевод: «Дитя-Меридии, сила земляного корня, подобный морской воде (земля как наводнение?). Люди выходить (бежать? настоящее время? повелительное наклонение?) ».

Айлейды по какой-то причине пожелали эвакуироваться отсюда. Но что заставило их впасть в панику? Двигаемся дальше по полузаваленным-полузатопленным коридорам. Перед нами другая табличка - и она тоже с переводом: «Четвертая звезда час (время?). Ужас-самый-сильный Меридия идти (пришла?) »

Похоже, их навестила лично повелительница даэдр. В конце коридоров мы увидим нашего переводчика - это эльф-ученый, он мертв. Но он до конца исполнял свой долг. Рядом с ним - еще одна табличка, которую он перевел так: «Установщики-камней (строители?) не отдых (разбудили?) Меридия. Ужас из ужасов. Спешить к безопасности ».

Вот теперь все детали головоломки встают на свои места. Строители-айлейды разбудили Глубинный Ужас, потревожив святилище Меридии. Богиня пришла, принесла с собой силу земли и гигантские корни, которые намертво запечатали подземные чертоги. Эльфам ничего не оставалось, как искать путь к спасению. Судя по лежащим вокруг скелетам, уйти удалось не всем.

Тайна продавцов скуумы

Скуума - это наркотик, изготавливаемый из так называемого лунного сахара. Когда-то скуума и лунный сахар употреблялись лишь хаджитами, но в последнее время ее стали пить эльфы, люди и даже орки. Особенно опасен этот наркотик для людей, которые в отличие от хаджитов не имеют за плечами тысячелетний опыт его употребления. Человек подсаживается на скууму так же быстро, как и индеец на «огненную воду».

Много раз, вскрывая сундуки и карманы, я натыкался на маленькие изящные бутылочки со скуумой. Несколько раз я сталкивался с наркоманами, выполняя квесты. Мой герой пробовал этот наркотик - он дает мощную прибавку к силе и скорости на двадцать секунд. При этом резко падает ловкость. Когда действие наркотика кончается, персонаж приходит в норму... почти. Его интеллект падает - почти незаметно, но вернуть его на прежние значения можно лишь через паломничество к святилищам божеств в городских храмах.

Как вы, наверное, помните, в Морровинде, на острове Ввандерфелл, скууму возили контрабандисты на лодках. Она попадалась герою намного чаще, а лунный сахар в исходном виде курил сам Кай Косадес, агент Клинков и непосредственный начальник героя.

Если взяться и провести небольшое расследование, то можно вскрыть целую банду, которая промышляет торговлей этим опасным наркотиком - скуумой. Квест Темного Братства («Одинокий странник») приводил нас в Бравил. Что-то подсказывает, что в этом нищем городке процветает торговля нелегальным товаром. Скууму нам продавал Нординор, продавец из магазина «Честная сделка». Он выходит «на дело» по ночам и встает в узком переулке рядом с собственным заведением. Буквально через дорогу от него (к югу от статуи Удачливой старушки) на верхнем этаже невзрачного дома находится притон. Здесь собрались любители скуумы со всего города - коты и люди. Они постоянно пьют скууму и находятся под ее действием. Хаджиты почти не реагируют на попытку обворовать их: «Забирай все, мне ничего не надо», - говорят они, даже поймав вора за руку.

Пожилая нордка сообщит нам, что скууму употребляет даже сын графа Регулуса - молодой Геллиус Терентиус. Навестим замок. И верно - глаза у Геллиуса странные, и настроение постоянно скачет. В своих покоях Геллиус хранит скууму в малоприметном сундуке за спинкой кровати. Каждую субботу Геллиус выходит из замка и, почти не таясь, идет в притон, где и остается до утра.

Наркотик он покупает в доме у кошки Скриввы, что живет в двух шагах, у статуи Старушки. Печально осознавать, что к распространению наркотика причастна и Гильдия воров, ведь именно Скривва одно время давала нам задания. Еще тогда нам сообщили, что кошка время от времени отлучается из дома. Может, она просто идет в таверну, а может, и нет.

В столичном городе торговлей скуумой занимается лишь один человек - Темный Сэм. Он постоянно дежурит снаружи города у стены за конюшнями. Другое дело - Чейдинал. Город находится у самой границы с Морровиндом. Через него наркотик поступает из имперской провинции в Морровинд. Занимается транспортировкой целая орочья банда.

Намек на недобрые дела нам даст орк Базур Гро-Гарз, он скажет герою, чтобы тот не лез не в свои дела, в особенности - в дела банды Орум: «Самые серьезные страшилища в Чейдинале - это Орум».

Если начать следить за орком Дулфишем Гро-Орумом, можно без труда очертить круг его знакомств. В банду входят он и еще три орка - Магуб Гро-Орум, Огхаш Гро-Магул и под вопросом - сам Базур Гро-Гарз. Лицо-то у него честное, но кто знает.

Если установить наружное наблюдение за домом Огхаш Гра-Магул, то можно увидеть, как эта немолодая орчиха утром во вторник выходит из дома. Она отправляется в далекий путь - в портовый квартал столицы, чтобы подобрать в секретном месте, в бочке, груз скуумы. В бочке она оставляет деньги - вы можете их забрать - и возвращается домой. Тот, кто кладет в условленное место скууму и забирает деньги, слишком хитер, чтобы попасться - я ни разу не поймал агента наркомафии с поличным.

По пятницам орчиха вместе с грузом скуумы выходит из Чейдинала и идет на северо-восток, в отдаленный неприметный лагерь. Там живут два бандита-данмера из организации Каммона Тонг (Морровинд, помните?). Они принимают скууму, выдают орчихе деньги, а сами прячут груз в секретном месте к северу от лагеря - это выдолбленный камень у самой пещеры Кингкрест (Kingcrest Cavern).

Это тайна: пещера Кингкрест глубока и обширна. В ней не живут люди, но она просто набита опасными ловушками. На самом нижнем уровне пытливого искателя приключений ждет очередная тайна - целый подземный лес из сухих деревьев. Почему и зачем он здесь? Это нам еще предстоит узнать.

Получив от Каммоны Тонг деньги, орчиха возвращается к боссу Дулфишу Гро-Оруму и выдает ему деньги. Если вы хотите прервать транспортировку наркотиков в Морровинд, то можно напасть на банду в таверне Ньюланда. Они собираются там по возможности каждый день и обсуждают свои злодейские планы в закрытом номере.

Мы узнали с вами тайны древних магических колодцев, рунных камней, орочьей банды и нескольких глубоких пещер. Но Киродиил - настоящий океан секретов, и вскоре мы снова начнем расследование. Нас ждут загадки войн гоблинов и бандитов, тайна жуткого монстра из Солстхейма, подземные головоломки и амурные секреты жителей провинции.

Небесные камни Киродиила

Семь «небесных» камней расположены в разных местах Киродиила. Они очень похожи на зодиакальные камни рун внешним видом и цветом огненных надписей, но выдают заклинания не всем, а только тем, кого считают достойным. Чем больше ваш герой известен в Киродииле, тем больше вероятность того, что камень признает его. Если герой прославился «хорошо» (Fame) и одновременно «плохо» (Infamy), то значения суммируются. Заклинания, выданные камнями, остаются с героем раз и навсегда.

  • Камень Джоун любит начинающих героев - он требует лишь цифру 10. Дает невидимость и усиление «скрытности» (+30) на две минуты. Находится к востоку от статуи Сангвина.
  • Камень Эфериуса ожидает от героя известности не меньшей, чем 20. Дает заклинание, укрепляющее сопротивление магии (+20) и увеличивающее запас маны на пятьдесят единиц. Условия обычные - работает заклинание две минуты, действует не чаще, чем раз в сутки. Найти камень можно к северо-западу от Скинграда.
  • Камень Джоуд требует, чтобы герой прославился на «сумму», не меньшую 30. Он дает заклинание, увеличивающее здоровье на сорок единиц и укрепляющее «клинки», «дробящее оружие» и «рукопашный бой» на двадцать единиц - на две минуты. Стоит к юго-востоку от пещеры Свеча Тролля.
  • Камень Ситис (требование - 40). Дает «Сеть Ситиса», укрепляющую «меткость», «безопасность», «красноречие», «иллюзию» и «торговлю» (+20 на две минуты). Найти его можно к северу от Кватча.
  • Камень Магнуса (требование - 50). Усиливает все шесть школ магии (+20 единиц, две минуты). От устья Пантеры (скала Зуб Пантеры) идти на юго-восток.
  • Камень Шезарр (требование - 60). Накладывает десятипроцентный щит отражения, усиливает «кузнечное дело», «блок» и оба вида брони (+20, две минуты). Искать к северу от Лейавиина, у границы с Эльсвейром.
  • Камень Дракона (требование - 70). К северо-востоку от озера Аррия (у Чейдинала). Усиливает здоровье (+40), магию (+40) и придает сил (+100) на две минуты.

На заметку: еще в природе Киродиила встречаются маленькие, слабые волшебные камни, обозначенные зеленым цветом рун. Все, что они делают - призывают для героя полезное оружие и одежду. В дикой природе призванные вещи пригодятся, но далеко их не унесешь.


Описание игры

Иногда в игровом мире происходят революции, и практически всегда они связаны с выходом новых хитов. Появление The Elder Scrolls IV Oblivion — это без преувеличения самое главное событие 2006 года для геймеров. Для многих выход в свет этой игры стало самым желанным событием за последние годы. Любители игр буквально плясали от радости, отрывая еще один листок календаря, приближающий их к релизу. Впрочем, можно сразу отметить, что игра не разочаровывает: она скорее поражает, но обо всем по порядку.

Завязка игры происходит в городской тюрьме, в которую наш герой попадает не иначе, как за дебош. Далее следует неожиданное посещение темницы самим императором, который к тому же заходит в гости в камеру к нашему герою и начинает задушевную беседу.

Дальше все заворачивается еще интереснее: Альтеру даруется свобода, а после гибели императора еще и драгоценный амулет. За всем этим следует необходимый процесс обучения основным навыкам игры и полная свобода действий. Как уже говорилось, начало игры происходит в мрачной камере. Теперь же, выбравшись на свет, мы можем взглянуть на удивительный мир Oblivion, и он нас не разочаровывает. Подобной красоты пейзажей глаз даже опытного геймера не лицезрел уже давно, если не сказать никогда!

Реалистичность прорисовки лесов, полей, персонажей и городов просто поражает. После нашего, так сказать, побега из темницы сюжет игры постепенно превращается в сложное действо, достойное стать основой незаурядной книги в стиле фэнтези. И самое приятное для игрока — это то, что никто не пытается навязывать вам никаких сценариев: ваша свобода не ограничена ничем.
Впрочем, сюжетная линия, хотя и не имеет четких рамок, обладает целостной концепцией. Обычно в играх с такой мудреной и продуманной сюжетной линией слабым местом оказываются дополнительные квесты, которые можно выполнять по окончании главного сюжета.

В The Elder Scrolls IV Oblivion побочные квесты ничуть не хуже, а зачастую и более захватывающие, чем основное действие игры. Таким образом, пройдя игру, вам не придется отправлять ее на полку.
Рассказывая об Oblivion, нельзя не упомянуть о ее звуковом оформлении. О гениальной графике здесь уже говорилось, звук же на поверку оказывается не хуже. Запуская игру, мы по-настоящему погружаемся в волшебный мир фэнтези.

The Elder Scrolls IV Oblivion придется по вкусу всем без исключения любителям RPG и фэнтезийных сюжетов. Как обещают разработчики, нас ждут сто часов незабываемого приключения. Так что не теряйте времени и сделайте все, чтобы эти минуты начались как можно скорее.

DLC

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

Shivering Isles - это официальное дополнение к Обливиону. В этой версии добавлены новые подземелья, монстры, оружие, доспехи, увеличена доступная для игры область. Все земли Дрожащих островов или, собственно, Shivering Isles, разделены на две части, являющиеся противоположностями друг друга: Манию и Деменцию. Обитатели Мании более азартны, вспыльчивы. Любят роскошь и удовольствие. Жители Деменции же, наоборот, кротки и несчастны, склонны к фобиям и трагичному восприятию мира.

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine — официальное крупное дополнение к The Elder Scrolls IV, первое в своем роде, кстати.

В игре довольно-таки эпичный и даже религиозный сюжет, в котором рассказывается о возрождении ужасного айлейдского короля Умарила Неоперенного, девяти рыцарях-призраках, которые рассказывают нашему герою о Реликвиях (да, именно с большой буквы).

Конечно же, вам предстоит пережить множество приключений и загадок, получить новые доспехи, оружие и прочие плюшки, но хотелось бы обратить внимание на одну скромную вещь — протагонист начинает Паломничество, во время которого нельзя совершать преступления.

Следовательно, что? Да, ворам путь сюда не лежит, придется все зарабатывать самому… Эх.

Геймплей:

Системные требования

Минимальные требования:

  • Windows XP;
  • Процессор 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • Direct3D — видеокарта с памятью 128 Мб;
  • DirectX 9.0с;
  • Клавиатура;
  • Мышь.
  • Windows XP;
  • Процессор 3 ГГц;
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 4,6 Гб свободного места на жестком диске;
  • 3D — видеокарта серии ATi X800 или NVIDIA GeForce 6800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX — совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0с;
  • 8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.




Как только игра вышла я в нее играл на своем древнем компе с внимание 6 фпс (кадров в секунду) Наверное про меня можно сказать что настоящий фанат?! Потом комп обновился и было полное погружение, скоро буду перепроходить, одна из тех игр которые до конца не пройти никогда, всегда что то упустишь интересное поэтому к ней приятно возврашаться снова и снова

Не понимаю восхищения большинства этой игрой. После шедеврального Марроувинда, «это» смотрится как пощечина игрокам. Как я знаю, есть три лагеря игроков:

  1. Уважают Морру и плюются в Облу.
  2. Увадают и Морру и Облу, возможно не в равной степени, ну у них есть осознанность про недостатки и плюсы каждой части.
  3. Плюются в Морру(в большинстве своем школьники, которые удалили Морру после пяти минут игры и начинали играть с Облы) и восхищаются Облой.

Честно, я пытался в «это» играть и понять за что его все хвалят… я так и не понял. Много раз пытался, хочу я вам сказать.

Итак, минусы, которые отбили всякое желание вообще когда-нибуть прикасаться к этой игре(с удовольствием выслушаю мнение о плюсах этой игры, если кто-то будет меня критиковать):

  1. Редактор персонажей(ноу коменс).
  2. Однотипные подземелья.
  3. «Пустые» города и деревни. Ей Богу, толку от горожан, если толку от них как от пустого места. Нет нормальный реплик с описанием того места, куда я забрел и т.п.
  4. «Живой» мир. Можно пройти половину карты, так никого и ничего не встретив, даже врагов. Проверенно на личном опыте. Единичный плюс, что ночью можно увидеть стражника патрулировавшего дорогу и маленький шанс что тебя ограбит каджит) Это маленький плюс))
  5. Более менее нормальные квесты только в гильдиях и по сюжетке.

Этого мне более менее хватило что бы полностью отбилось всякое желание продолжать игру.

Если не составит труда, фанаты этой части, поясните ваше восхищение игрой.

Есть еще четвертый тип. Те, кто никогда не играл в Морроувинд и любят Обливион. Like me.

Мир живой, действительно. И города тоже. Уж не знаю, в какую-такую багованную версию игры ты гамал. У меня был живой полный событий мир. И каждитов-воров я кстати не встретил ни разу. Зато огров, волков, северян, орков, даэдритов, прочей нечисти навидался… И видать ты квесты нормально в Обливионе не сдавал. Там каждый почти нпс в городе обладает своей историей. Каждый нпс как ниточка, вплетающаяся в общее полотно повествования. Квесты есть в каждой местности. И не только гильдейские имеют длинные цепочки. Ты мало играл, Прэй.

@AGITatOr писал:

Есть еще четвертый тип. Те, кто никогда не играл в Морроувинд и любят Обливион. Like me.

Это подтип 3 лагеря, если можно так сказать.

@AGITatOr писал:

Мир живой, действительно. И города тоже. Уж не знаю, в какую-такую багованную версию игры ты гамал. У меня был живой полный событий мир. Зато огров, волков, северян, орков, даэдритов, прочей нечисти навидался…

Либо у меня была очень упоротая версия, либо мы играли с тобой в разные игры.

@AGITatOr писал:

И каждитов-воров я кстати не встретил ни разу.

Начинал где-то три раза играть, и 2\3 после выхода и первого(ближайшего) города, ночью, у развилки, выскакивает каджит и «просит» денег.

@AGITatOr писал:

И видать ты квесты нормально в Обливионе не сдавал. Там каждый почти нпс в городе обладает своей историей. Каждый нпс как ниточка, вплетающаяся в общее полотно повествования. Квесты есть в каждой местности. И не только гильдейские имеют длинные цепочки. Ты мало играл, Прэй.

Играл мало, но у меня кончилось терпение, когда:

Иду по лесу спокойно, по пути заглянул в парочку одинаковых руин. Смотрю, деревенька. Жители ходят, суетятся. Подхожу к НПС, ведь интересно узнать, что такая деревенька делает на отшибе, интересно узнать историю места и т.п. Варианты диалога:

  1. Торговля
  2. Уговорить
  3. Что-то еще
  4. Выход

=________________________________=

Вся деревня была какая-то глухонемая. Все, я не вытерпел. Снес игру к какой-то там матери и ни капельки не жалел.

@dameon писал:

Есть еще пятый тип - те, кто играет в интересные игры. Обливион - интересная игра.

Для меня не интересная. Как тогда вообще сравнить интересность иры? По статистике?

@dameon писал:

Зачем вообще с чем-то сравнивать, когда можно просто играть во все.

Это же противоречит твоему прошлому предложению, не?

Давайте не будет ловить друг друга. Опять троллинг начинается. Дамеон просто одну мысль из другой вывел. Никакого противоречия, Прэй.

Ты видать не натыкался на деревню, где все превратились в невидимок, где все стали растениями (баклажаны там, кабачки — шучу(:), где все забыли, кто они и каждый день забывают об этом, где рыболюди вылезают каждую ночь и атакуют, где ночные светлячки постоянно лютуют вокруг деревни, где разбойники втайне планируют нападение на деревню, где все в деревне поклоняются каким-то придурочным древним богам до фанатизма итп..

@AGITatOr писал:

где все забыли, кто они и каждый день забывают об этом

Вот об этом я и говорю и натыкался на такое я ни один раз.

@AGITatOr писал:

Ты видать не натыкался…

О_о Заинтриговал… Надо будет поубавить пыл Драконоборца и снова, теперь основательно, проштудировать игру. Может и интерес появится со временем.

Поначалу я ее считал лучшей, но потом через пару месяцев она мне просто-напросто надоела. Самый большой, по-моему скромному мнению минус, это однотипоность пещер, шахт, руин, фортов. Дежавю пробирает страшное, когда ты набредешь в очередную пещеру, кроме строения ее мало чем отличишь. Поэтому я втихоря мечтаю о Скайриме(на целероне особо не поиграешь) и уважаю Морровинд.

Еще раз к вопросу о гомосексуализме в Обливион
www.steep20.narod.ru/obl/gay.jpg

Кто-то спрашивал зачем у НПС комплект брони и комплект одежды - а вы думали они в броне спят? Эксклюзив

Охранник скинграда спящий в моей кровати (он поплатился за наглость - я как раз был голоден)
www.steep20.narod.ru/obl/guard.jpg

А вы пробовали плавать на лошади?
www.steep20.narod.ru/obl/horse.jpg

Многие знают, что имперские лучники занимаются браконьерством и часто бегают вокруг городов за оленями. Но

Такое зверское убийство вам врятли приходилось видеть
www.steep20.narod.ru/obl/deer.jpg

А случались ли на вашей памяти случаи суицида. Тут мы видим мирную горожанку, судя по позе, спрыгнувшую с

Крыши (кстати загадочные появления трупов не редкость на этой улице. я думаю что это милиция

Беспредельничает.)
www.steep20.narod.ru/obl/suicide.jpg

А вот так вампир жарится в собственном соку. Раса - бретон. Не правда ли похож на маугли?
www.steep20.narod.ru/obl/maugli.jpg

Вы заметили что Люциан Лашанс был не только зверски убит, но и кастрирован. Скрин приводить не буду,

Посмотрите сами.

Как говорят члены Темного Братства, первыми спикерами были дети Вечерней Матери. А в ее могиле лежат пять

Маленьких трупиков. Они были спикерами в таком возрасте? Или это были карлики?

Было бы глупостью упустить возможность прокатиться на единороге. Кстати кто-нибудь знает где найти еще

Одного? А если кто не знает - это квест Гирцина на его спасательный жилет (говно по сравнению с моровским)
www.steep20.narod.ru/obl/unicorn.jpg

Некоторые обвиняют разработчиков в воровстве идей из Властелина Колец. Мне кажется Матрица тоже на них

Повлияла. Тем, кто не видел замечательного сальто в исполнении ГГ срочно качать акробатику. Но больше

Всего меня радуют невероятные кульбиты нокаутированого героя.

Также в игре можно найти наркоманов, которые не отрываются от бутылки скуума даже во время разговора.

Кстати есть баг в миссии убийства Каморана. Пока вы не убьете самого Манкара, его родственники будут

Респавниться вместе со всем снаряжением. Я так добыл пять колец по 3к каждое. Прикол в том, что оставив

Четыре из них в шкафу гильдии магов вместе с другими вещами, я потерял все. Игра не дала мне

Воспользоваться нечестно добытым добром.

В одной книге написано, что Мораг Тонг была распущена еще во второй эре, хотя товарищ нереварин живет в

3ей или даже 4й эре, да и темное братство киродиила упоминает о существовании мораг тонг по сей день.

Опять косяк разработчиков?

Вы не думали что С"Кривва (из гильдии воров) поклоняется Гирцину? Просто она всегда говорит в духе его

Поклонников

Однажды в столице я дрался со стражниками. Один мирный житель решил им помочь, за что был наказан.

Пробежав полпути в мою сторону он упал замертво со стрелой торчащей ровно между лопатками. Мой смех

Напугал соседей.

Однажды, зайдя в свежекупленый дом в Скинграде(любимый город) я увидел там заросли чеснока. Я подумал: а

Как влияет чеснок на вампиров? Потом сел на табуретку под гроздью чеснока и у меня неожиданно отказали

Ноги. Я не смог встать, пришлось загружать. Пробовать на вкус чеснок не стал - мне хватило запаха.

Наверное все хотя бы раз имели ухо охранника =). А имели ли вы руку целителя?(это мне сказал охранник,

Сидевший на троне графини какого-то города пока она спала)

Как то зашел я к торговцу ночью (жажду крови утолить). Крадусь по лестнице (а там стоит шкаф с полками) и

Замечаю что от полки до ступенек растянута какая то странная вещь, при наведении опознаная как рубашка. Я

Подумал: дедуля-то никак растяжку поставил от ночных гостей (я в этом доме постоянно питаюсь - ключ есть).

Попытался двинуть вещь с помощью Z, и рубашка с огромной скоростью улетела к противоположной стене, два

Раза отрикошетила и упала на пол. Веселая однако физика в игре.

Вот еще вспомнил: пришел я в Kvatch по сюжету, а там как водится врата открыты, город в огне, жители в

Панике. Заговариваю с гвардом, а он мне говорит с радостным видом: "Пахнет дымом, огнем... и чем-то еще"

Изрядно повеселила миссия ТБ "Детективная история" - типа почувствуй себя маньяком. Особенно весело стало

Когда последний живой обитатель заруливает в комнату, видит меня стоящего над горой трупов и говорит: "Вы

Тут поосторожнее, кто-то из нас убийца" - я чуть не испугался

Я не играл в дагерфол, но морр точно не имел такого количества багов. Скоро обливион станут называть как

Нибудь вроде багливион или обливибаг. Но зато количество пасхалок и прикольных глюков в лучших традициях

Серии. Только в TES 80% глюков вызывают смех. На этом пока все. Вперед в Киродиил на поиски приключений.

Надеюсь это покажется вам интересным. Извините за возможные повторы.
П.С. Глупо звучит фраза: "у меня иногда через стены проходит, хотя у меня не пиратка". Насколько мне

Известно в пиратских версиях игры добавляются глюки только с переводом или квестами.


1 Ноября 2008 5:38

Для получения этого задания Вам потребуется получить у Раминуса Полуса, следующее звание "Вызывающий", также он даст Вам "Амулет поглотителя заклятий". Новое задание будет довольно интересным и сложным. Раминус скажет Вам, что один из советников Ирлав Джарол сейчас слишком занят и у него нет времени на курирование проекта, который ему поручен. Вам необходимо помочь советнику с завершением этого проекта. Для начала Раминус скажет Вам сходить к самому советнику и узнать у него подробности. Ирлав Джарол будет находиться либо в "Зале Совета Башни Архимага" либо в комнатах магов, спать на первом этаже. В "Зал Совета Башни Архимага" можно попасть через телепортатор в приемной Архимага (он будет помечен значком двери красного цвета, но не обращайте на это внимания). Советник будет одет в белую мантию, так что Вы легко его узнаете. Он поведает Вам о следующем. Отряд под его руководством начал раскопки Айлендских руин и начал их изучение, но на определенном этапе они столкнулись с неким препятствием, тайну которого не могут раскрыть. Вот Вам как раз и надо помочь магам, работающим на месте, в разрешении этой загадки, потому как у самого советника, к сожалению, пока нет времени, чтобы самому заняться этим вопросом. Место это называется Вахтасен, находится оно на юге от Чейдинхола у устья реки Рид, рядом с "Заболоченной пещерой". Также он даст Вам ключ от одной из дверей в Вахтасене, который Вам пригодится в дальнейшем при выполнении этого задания. Идите в Вахтасен, вход в него идет через пещеру, которая довольно линейна. Через некоторое время Вы дойдете до пролома в стене, ведущего в Айлендские руины. Там Вы встретите аргонианку Скалил, вот с ней Вам и надо поговорить, она является непосредственным руководителем исследования руин на месте. Она пожалуется на то, что Ирлав мало уделяет времени этому делу и введет Вас более конкретно в курс дела. В процессе исследования айлендских подземелий группа магов наткнулась на колонну, которая возможно закрывает дальнейший проход вглубь подземелий, но тайну того, как заставить колонну открыть проход дальше они так и не разгадали, при попытках применения различной магии по колонне, маги получили увечья различной степени тяжести. Вам теперь предстоит попробовать разгадать этот секрет. В другом конце зала Вы увидите дверь, которая как раз и открывается ключом, который дал Вам советник. Двигаясь по коридору, Вы вскоре встретите еще одного исследователя Денела. Он Вам расскажет в принципе тоже самое, что и Скалил, но также сообщит одну подробность, что на стенах комнаты с колонной были найдены таблички с надписями, которые возможно могут служить ключом к пониманию секрета колонны, но проблема в том, что сделаны они на древнем языке, который сложно перевести. Также он расскажет, что у Скалил есть книга, которая все же могла бы помочь с переводом, но Скалил её ему не дает, считая это пустой тратой времени. Идите обратно к Скалил, возьмите у нее эту книгу и отдайте её Денелу, после чего идите в зал с колонной, чтобы почитать надписи на табличках. Таблички с надписями находятся в углах комнаты в углублениях в стене, а посредине зала будет возвышаться огромная колонна. Ближняя от входа слева табличка будет гласить "av molag anyammis", дальняя от входа слева "av mafre nagia", дальняя от входа справа "magicka sila" и ближняя от входа справа "magicka loria". После того как прочитаете таблички идите к Денелу и он Вам их переведет. Первая (нумерация идет в соответствии с последовательностью приведенной мною выше) надпись будет значить применить огонь, вторая применить холод, третья повышение магии, четвертая понижение магии. То есть Вам надо применить по колонне по одному из этих заклинаний с той стороны, на которой расположена соответствующая табличка. Если у Вас нет каких-то из этих заклинаний, то свитки с ними Вы можете взять в сундуке, который находится рядом с Денелом. После каждого применения, колонная должна сдвигать свои составляющие, понемногу приоткрывая проход, как только все четыре заклинания будут применены, перед Вами должна открыться лестница, ведущая вниз и появиться соответствующая информационная табличка. Спускайтесь вниз, но будьте готовы к ловушкам и встрече с различной нежитью. В первом зале находится большая квадратная яма с кольями, которая обнаруживается, только если наступить на то место, под которым она находится. Далее будет небольшой коридор в конце, которого будет кнопка в полу, наступив на нее, Вы откроете две двери по бокам и одну впереди себя, из боковых дверей на Вас нападет какая-нибудь нежить. В новом зале Вас ждет аналогичная ловушка, только на этот раз колья находятся наверху и место, куда Вы наступаете, не проваливается, а поднимается вверх. После этого зала идет коридор с секирами, пройдя который Вы попадете в зал в центре, которого будет возвышаться постамент. Чтобы поднять ступени идущие к нему, Вам надо нажать кнопку, которая находится на возвышении в другом конце зала. Когда подниметесь по ступеням на постамент в центре зала, то увидите, в центре подставку, которая накрыта так, что непонятно, что под ней находиться. Нажмите кнопку, на одной из небольших колонн на постаменте, чтобы снять её. На подставке обнаружится эльфийский шлем, а точнее "Древний Эльфийский Шлем". Как только Вы его возьмете, то тут же нагрянут орды нечисти, и тут выбирайте сами, либо расправляться с ними, либо просто убежать. Возвращайтесь к Скалил, она Вам скажет отнести древний артефакт советнику Ирлаву Джаролу. Идите обратно в университет, советника Вы найдете в тех же местах, он Вас поблагодарит за проделанную работу и на этом задание будет законченно.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 11

Итак, свершилось! Игра, которая будоражила умы и заставляла сердца игроков всего мира трепетать в нетерпении, вышла в свет. Продолжатель знаменитой серии The Elder Scrolls, игра Oblivion 4 года держит рейтинг одной из самых знаменитых игр. Следует отметить, что дух предыдущих игр серии выдержан по полной программе, и уже полюбившиеся вам расы Обливион передает с новой стороны. Они более детально прорисованы, выглядят более живыми... В общем, с этой стороны Oblivion 4 показывает себя с лучшей стороны.

Если рассматривать графику и дизайн, то, мало того, что графика на очень высоком уровне, так еще и виды одежды трансформируются в соответствии с полом персонажа. Очень живо выглядят деревья, цветы и, особенно интересно, ночное небо. Если Morrowind радовал нас отличными созвездиями и туманностями, то в Обливион может дать фору Морровинду в сто очков.

Как и ранее, гильдии Обливион предоставляет стандартные, но количество их уменьшилось, по сравнению с предыдущей Главой. Теперь игрок не сможет вступить ни в имперский культ, ни в имперский легион, хотя они и есть в наличии в игре.

Некоторые изменения в Oblivion так же претерпели и магия с боевой системой. Если в Морровинд у вас был шанс провалить заклинание, то в Обливион вы его не провалите, если для него хватает всех требований. Существенное, на мой взгляд, введение, это возможность наколдовать заклинание, не убирая оружия. Даже если это и менее логично, зато более удобно в плане скорости геймплея. Так же изменена система алхимии, что делает невозможным очень быструю прокачку, как в предыдущей части. Так же вы сможете зачаровывать предметы только на специальных алтарях, что в корне отличает Обливион от Морровинд. Новый Обливион так же изменил возможность активных блоков оружия противника. Стало нельзя надеть на руки перчатки из разных доспехов, что несколько портит реалистичность.

Карта Обливиона значительно уступает Морровинду по своей наполненности, но значительно превосходит в качестве прорисовки и красочности пейзажей, что весьма логично, учитывая разницу в годах выхода. Так же в Обливион квесты стали намного легче за счет добавления такого элемента миникарты, как компас. Он указывает направление к текущему заданию, что существенно ускоряет выполнение оного.

Игра Обливион претерпела ряд приятных и не приятных изменений, но абсолютно не испортила очарования Мира. Играть однозначно стоит, как и поставить на Обливион дополнения, вышедшие немного позже. Еще вам существенно скрасят жизнь в Oblivion плагины, которые смогут настолько разнообразить и увеличить количество игровых часов, что просто не захочется уходить из игры. Обливион плагины могут касаться всего - от новых ботинок до системы квестов, абсолютно не уступающей основному. Так же следует упомянуть моды для Oblivion, которые не добавляют, а изменяют оригинальные предметы, диалоги и задания. Обливион патчи же исправят имеющиеся в наличии ошибки первой версии.

Так же следует отметить такую сборку, как Золотой Обливион, или Обливион Золотое Издание. Здесь собраны основная игра и два известнейших дополнения - Shivering Isles и Knights of the Nine. Для тех, кто еще не попробовал прелести этого мира советую начинать именно с данного издания. Да, и еще... Из уважения к разработчикам Oblivion скачать можно, но лучше бы купить диск, дабы пополнить свою коллекцию лицензионной версией.

Дабы не возникало желания отказаться от игры, посмотрите список наград, которые получил Обливион 4:

  • Лучшая RPG на E3 2005 Game Critics Award
  • Лучшая RPG на E3 2005 GameSpot
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG TeamXbox
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG Games Domain
  • Лучшая PC RPG IGN
  • Лучшая Масштабная Игра на E3 2005 RPG Fan
  • Лучшая Масштабная Игра, Лучшая RPG, Лучшая Игра для PC Game Chronicles
  • Лучшая RPG на Показе DailyGame
  • Игра года, лучшая RPG Spike TVs VGAs

В TES Oblivion очень много интересных фактов и мелочей. Какие - лучше не буду рассказывать, дабы не портить вам удовольствия от игры. Также в Обливион секреты, заложенные разработчиками, почти незаметны, но их присутствует огромное количество. Ищите, и да улыбнется вам удача!

Геймеры считали дни, ожидая выхода этой игры в жанре Action / RPG. Игра Обливион начинается простеньким сюжетом, который постепенно разрастается в бурный и запутанный мир, а графика непринужденно вызывает кучу восхищений.

Произошло то, что давно должно было произойти! Долгожданная игра Oblivion увидела мир и теперь вам нужно увидеть ее! В этом вам помогут наши статьи - прохождение Обливиона, а также читы и коды к этой игре. Прохождение будет компасом в ориентире сказочного мира а чит коды к игре помогут чуточку быстрее узнать все прелести и секреты загадочного пространства.

Последние материалы раздела:

Эволюция серии Shadow Fight
Эволюция серии Shadow Fight

Компания NEKKI представила сиквел успешного социального файтинга, который оказался в ТОП-10 лучших представителей своего жанра во всей мобильной...

Simpsons tapped out секреты игры Как поставить тутовый остров в игре спрингфилд
Simpsons tapped out секреты игры Как поставить тутовый остров в игре спрингфилд

Прохождение на сто процентов Чтобы пройти эту игру на 100 процентов вам на каждом уровне нужно: 1) собрать все карты 2) найти всех пчёл-камер 3)...

Местоположения золотых фруктов (бананов,ананасов,папайя,арбузов) для Angry Birds Rio!
Местоположения золотых фруктов (бананов,ананасов,папайя,арбузов) для Angry Birds Rio!

Где искать ананасы?(Зона 1) 1)Уровень 1-2, разбить коробку, слева от рогатки2)уровень 1-6 в большом ящике под желтым попугаем3)уровень 1-7 в одном...