Специализации (описание где, что и как получать). Dragon age: origins: руководства и прохождения Dragon age origins моды на навыки


С истема развития героя в Dragon Age: Начало стоит на трех китах: характеристики, навыки и умения. Именно в таком порядке, поскольку без улучшения характеристик вы не сможете улучшить некоторые навыки, а без подъема соответствующих навыков не сможете прокачать до максимума необходимые умения.

С путникам вашего героя доступны для развития 7 различных навыков: воровство, выживание, изготовление ядов, изготовление ловушек, травничество, боевая подготовка и тактика боя. Главному герою также доступен восьмой навык - влияние. Он открывает новые ветки в диалогах, и в зависимости от уровня силы/хитрости персонажа позволяет ему запугивать/убеждать собеседников.

Влияние*

Влияние
Требуется: 10 хитрость.
Персонаж достаточно влиятелен, чтобы переубеждать других людей. Развитая сила помогает добиваться своего угрозами, а развитая хитрость – уговорами.
Улучшенное влияние
Требуется: 12 хитрость.
Способности персонажа влиять на других еще больше возросла.
Искусное влияние
Требуется: 14 хитрость.
Персонаж обладает исключительным влиянием на людей, и ему покоряются все, кроме самых волевых личностей.
Мастерское влияние
Требуется: 16 хитрость.
Персонаж красноречив до неприличия и может от кого угодно добиться того, чего ему надо.
*данный навык доступен лишь главному герою

Вор

Вор
Дистанция: личное действие
Активация: 0
Восстановление: 10 сек.
Требуется: 10 хитрость.
Проворный персонаж может стянуть небольшой предмет у врага или союзника, если тот окажется не слишком внимательным.
Опытный вор
Требуется: 12 хитрость.
Персонаж усовершенствовал свое воровское искусство и крадет теперь более успешно.
Умелый вор
Требуется: 14 хитрость.
Персонаж так проворно работает пальцами, что жертвы кражи почти всегда замечают похищение лишь тогда, когда становится уже поздно.
Вор-мастер
Требуется: 16 хитрость.
Персонаж стал вором мирового класса и может отвлекать врагов и пускать их по ложному следу даже во время боя.

Изготовление ловушек

Изготовление ловушек
Дистанция: личное действие
Активация: 0
Восстановление: 0 сек.
Персонаж научился делать простые ловушки и приманки из распространенных компонентов.
Опытное изготовление ловушек
Требуется: уровень 4.
Персонаж научился создавать сложные ловушки и приманки второго уровня, а чужие может распознавать на большем расстоянии, чем раньше.
Умелое изготовление ловушек
Требуется: уровень 7.
Персонаж научился собирать смертоносные ловушки и приманки третьего уровня.
Мастерское изготовление ловушек
Требуется: уровень 10.
Персонаж овладел искусством создания убийственных ловушек и приманок четвертого уровня, а чужие видит совсем издалека.

Выживание

Выживание
Требуется: 10 хитрость.
Персонаж чувствует присутствие рядом существ ниже своего уровня. Это умение также дает небольшой бонус к устойчивости силам природы.
Опытное выживание
Требуется: 12 хитрость.
Персонаж чувствует присутствие рядом существ своего уровня и ниже. Это умение также дает небольшой бонус к устойчивости к силам природы.
Умелое выживание
Требуется: 14 хитрость.
Персонаж чувствует присутствие рядом существ, уровень которых превышает уровень персонажа не более чем на 2. Персонажу становится известен уровень существа и его подтип. Это умение также дает небольшой бонус к устойчивости к силам природы.
Мастерское выживание
Требуется: 16 хитрость.
Персонаж чувствует присутствие рядом любых существ независимо от уровня, а также получает бонус к физической устойчивости и устойчивости к силам природы.

Изготовление ядов

Изготовление ядов
Дистанция: личное действие
Активация: 0
Восстановление: 0 сек.
Персонаж прошел трудное обучение и теперь может делать простые яды и гранаты.
Опытное изготовление ядов
Требуется: уровень 4.
Персонаж может делать смертельные яды и гранаты второго уровня.
Умелое изготовление ядов Требуется: уровень 7. Персонаж овладел экзотическими приемами изготовления ядов и гранат вплоть до третьего уровня.
Мастерское изготовление ядов
Требуется: уровень 10.
Персонаж стал выдающимся специалистом и может делать яды и гранаты четвертого уровня.

Травник

Травник
Дистанция: личное действие
Активация: 0
Восстановление: 0 сек.
Персонаж может делать простые зелья, мази и припарки из распространенных трав.
Опытный травник
Требуется: уровень 4.
Персонаж хорошо разбирается в важных растениях и может делать разнообразные делья, мази и припарки вплоть до второго уровня.
Умелый травник
Требуется: уровень 7.
Персонаж усовершенствовал свои навыки и может делать зелья, мази и припарки третьего уровня.
Мастер-травник
Требуется: уровень 10.
Персонаж обладает обширными знаниями о травах и может приготовить сильнодействующие зелья, мази и припарки четвертого уровня.

Боевая подготовка

Боевая подготовка
Персонаж прошел основную боевую подготовку. Воины и разбойники получают доступ к оружейным умениям первого уровня. Маги могут переносить больший урон от атак, прежде чем будут вынуждены прервать заклинание.
Усиленная боевая подготовка
Воины и разбойники получают доступ к оружейным умениям второго уровня и бонус к восстановлению выносливости. Маги могут переносить больший урон от атак, прежде чем будут вынуждены прервать заклинание, а также получают бонус к восстановлению маны.
Специальная боевая подготовка
Персонаж прошел больше сражений, чем бывалый солдат, и получает небольшой бонус к атаке. Воины и разбойники получают доступ к оружейным умениям третьего уровня. Маги могут переносить больший урон от вражеской атаки, прежде чем она прервет их заклинание.
Исключительная боевая подготовка
Персонаж накопил большой опыт ведения боя и получает небольшие бонусы к доспехам и атаке. Персонаж прошел основную боевую подготовку. Воины и разбойники получают доступ к оружейным умениям верхнего уровня. Маги могут переносить больший урон от вражеской атаки, прежде чем она прервет их заклинание.

Тактика боя

Тактика боя
Требуется: 10 хитрость.
Персонаж может быстро разрабатывать тактические приемы в бою и получает ячейку для тактики боя.
Улучшенная тактика боя
Требуется: 12 хитрость.
Персонаж более проницательно анализирует ситуацию боя и получает дополнительную ячейку для тактики боя.
Развитая тактика боя
Требуется: 14 хитрость.
Персонаж изучил множество тактических военных хитростей и получает две дополнительных ячейки для тактики боя.
Совершенная тактика боя
Требуется: 16 хитрость.
Персонаж стал мастером тактического боя, учитывает любую открывающуюся возможность и получает две дополнительных ячейки для тактики боя.

Специализации расширяют возможности кастомизации персонажа. Они имеют прямое отношение к классу (воин, маг или разбойник) и вы можете взять только две специализации для героя. Большинство компаньонов присоединяются к партии, уже имеют одну специализацию и, по ходу игры, могут разучить вторую.

Cуществует два этапа получения специализации. Сначала ее нужно открыть у учителя или через руководство (книгу или манускрипт). Открыть специализацию можно на любом уровне.

Во-вторых, на 7-ом и 14-ом уровнях герой получает очки, которые можно потратить на изучение специализации. Также персонаж получает одноразовый бонус к атрибутам и возможность распределить очки талантов на навыки, которые привязаны к специализации. Очков дается очень мало и они тратятся независимо от других.

Все специализации, которые вы открываете в Dragon Age: Origins , остаются доступными при повторном прохождении и могут быть изучены сразу же после получения соответствующих очков.


Специализации Воинов:

Храмовник

Бонусы: +2 к магии, +3 к психической устойчивости.

Наставник: Алистер.

Руководство: Торговец Бодан в лагере.

Маги, которые отвергают власть Круга, становятся ренегатами и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для нее самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.

Ветка способностей храмовника

Праведный удар Пассивно Храмовники - суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в ближнем бою против мага вытягивает у противника ману.
Очищение области Дистанция: личное действие
Активация: 53
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 9
Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом целей.
Остерегайтесь дружественного огня.
Твердыня духа Пассивно
Требуется: уровень 12
Храмовник выучился сосредотачиваться на своем долге, получая большой бонус к психической устойчивости.
Святая кара Дистанция: Среднее действие
Активация: 100
Восстановление: 40 сек.
Требуется: Уровень 15
Храмовник наносит удар праведным огнем, нанося духовный урон цели и находящимся рядом врагам. Если цель - заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.

Берсерк

Бонусы: +2 к силе, +10 к здоровью.

Наставник: Огрен.

Руководство: Торговец Горим в Денериме.

Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние темной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются почти во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

Ветка способностей берсерка

Ярость берсерка Дистанция: Личное действие
Поддержание: 20
Утомляемость: 5%
Восстановление 30 сек.
Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости. Умение "Сдержанность" уменьшает этот штраф, а умение "Стойкость" добавлет бонус к восстановлению здоровья.
Стойкость Пассивно
Требуется: Уровень 8
Берсерк не так тяжело переносит последствия ярости. Сокращается штраф к восстановлению выносливости за использование способности "Ярость берсерка", а берсерк получает бонус к устойчивости к силам природы.
Сдержанность Пассивно
Требуется: Уровень 10
Берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается.
Окончательный удар Дистанция: Личное действие
Активация: 6
Восстановление: 60 сек.
Требуется: Уровень 12
Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон пропорционально затраченной выносливости.

Витязь

Бонусы:

Получение: В конце квеста о получении праха Андрасте. Спросить у Эрла Эамона.

Витязь - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.

Ветка способностей витязя


Боевой клич Дистанция: Личное действие
Активация: 30
Восстановление: 20 сек.
Витязь издает утрашающий вопль, и враг поблизости получают штраф к атаке. Если взято умение "Превосходство", то враги, которые не проходят проверку физической устойчивости, падают на землю.
Ободрение Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 12
Присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к защите. Если взято умение "Мотивация", "Ободрение" также дает бонус к атаке.
Мотивация Пассивно
Требуется: Уровень 14
Витязь вдохновляет союзников на продолжение борьбы с новой силой. Теперь умение "Ободрение" увеличивает и защиту и атаку.
Превосходство Пассивно
Требуется: Уровень 16
Витязь выглядит таким грозным, что способность "Боевой клич" сбивает врагов с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости.

Потрошитель

Бонусы: +1 к телосложению, +5 к физической устойчивости.

Получение: В квесте о прахе Андрасте принять сторону культистов. Тогда Колгрим научит вас.

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.

Ветка способностей потрошителя

Пожирание Дистанция: Личное действие
Активация: 31
Восстановление: 30 сек.
потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя.
Устрашающий вид Дистанция: Личное действие
Активация: 31
Восстановление: 20 сек.
Требуется: Уровень 12
Это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не прошедшая проверку психической устойчиовсти, съеживается от страха. Кроме того, "Устрашающий вид" увеличивает эффективность способностей "Провокация" и "Запугивание".
Аура боли Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 45 сек.
Требуется: Уровень 14
Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.
Кровавое бешенство Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 сек.
Требуется: Уровень 16
Потрошитель, разъяренный от боли, получает увеличенные бонусы к урону, когда его здоровье понижается. пока действует эта способность, снижается восстановление здоровья, и если бешенство затягивается, то потрошитель заигрывает со смертью.

Специализации Разбойников:

Убийца

Бонусы: +2 к ловкости, +2,5% к шансу нанести критический удар.

Наставник: Зевран.

Руководство: Эльфийское гетто (эльфинаж).

Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.

Ветка способностей убийцы

Метка смерти Дистанция: Близкое действие
Активация: 42
Восстановление: 60 сек.
Убийца помечает цель, открывая уязвимости в ее защите, которыми могут воспользоваться другие. Все атаки против помеченной цели наносят дополнительный урон.
Обнаружение слабых мест Пассивно
Требуется: Уровень 12
Острый глаз и инстинкт убийцы помогают выявлять слабые места цели. В случае успешного удара в спину убийца наносит дополнительный урон в зависимости от хитрости.
Увечье Пассивно
Требуется: Уровень 14
Если удар в спину наносит определенный урон, он оставляет кровоточащую рану, которая еще какое-то время наносит противнику убийцы дополнительный урон.
Пир на костях Пассивно
Требуется: Уровень 16
Убийца наслаждается моментом смерти. Каждый раз, когда убийца побеждает врага ударом в спину, он восстанавливает некоторую часть выносливости.

Бард

Бонусы: +2 к силе воли, +1 к хитрости.

Наставник: Лелиана.

Руководство: Орзаммар.

В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные мисси, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя свое исполнительское искусство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими пеянми и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.

Ветка способностей барда

Песнь доблести Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Бард поет старинную песню о геройской доблести. Отряд получает бонусы к восстановлению маны или выносливости пропорционально хитрости барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени.
Отвлечение Дистанция: Близкое действие
Активация: 42
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 8
Бард наполняет свое выступление экстравагантными жестамии головокружительными трюками, чтобы отвлечь и запутатть противников. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, теряет ориентацию и забывает, с кем сражалась.
Песнь мужества Пассивно
Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 10
Бард исполняет героическую песню о подвигах отряда. Отряд получает бонус к атаке, урону и шансу критического удара. Размер бонуса определяется хитростью барда. Бард может использовать только одну песню в каждый момент времени.
Чарующая песнь Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 12
Бард запевает чарующую песню. Враждебные цели поблизости, которые не проходят проверку психической устойчивости каждые несколько секунд, становятся оглушенными. На продолжение песни не расходуется выносливость, но поющий бард не может перемещаться и выполнять другие действия.

Следопыт

Бонусы: +1 к телосложению, +5 к устойчивости к силам природы.

Руководство: Торговец Бодан в лагере.

Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева ее. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.

Ветка способностей следопыта

Призыв волка Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 сек.
Следопыт призывает большого лесного волка на помощь отряду.
Призыв медведя Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 сек.
Требуется: Уровень 8
Следопыт призывает могучего медведя на помощь отряду.
Призыв паука Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 120 сек.
Требуется: Уровень 10
Следопыт призывает большого паука на помощь отряду.
Мастер-следопыт Пассивно
Требуется: Уровень 12
Следопыт умеет призывать сильных животных-спутников. Животные, призванные матером-следопытом, гораздо сильнее в бою, чем их нормальные сородичи.

Дуэлянт

Бонусы: +1 к ловкости, +1 к урону.

Наставник: Изабелла в Денеримском борделе "Жемчужина". Нужно перехитрить ее в карточной игре или попросить "экскурсию" по ее кораблю.

Дуэлянты - это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в легких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией. которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычной точностью наносить ответные удары.

Ветка способностей дуэлянта

Дуэль Дистанция: Личное действие
Поддержание: 30
Утомляемость: 5%
Восстановление: 5 сек.
Дуэлянт уделяет дополнительное внимание выбору оптимальной позиции и получает бонус к атаке. Умение "Защитный рефлекс" дает бонус к защите, когда активна эта способность.
Нарушение баланса Дистанция: Личное действие
Активация: 30
Восстановление: 15 сек.
Требуется: Уровень 12
Дуэлянт проводит быстрый прием, который выводит противника из равновесия. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения и защите.
Защитный рефлекс Пассивно
Требуется: Уровень 14
Дуэлянт обладает сврехестественным умением просто не оказываться в том месте, куда наносит удар противник, получая таким образом бонус к защите.
Прицельный удар Пассивно
Дистанция: Личное действие
Активация: 72
Восстановление: 180 сек.
Требуется: Уровень 16
Дуэлянт научился поражать жизненно важные органы с высокой точностью и под любым углом. На небольшое время все удачные атаки автоматически заврешаются критическим ударом.

Специализации Магов:

Оборотень

Бонусы: +2 к телосложению, +1 к доспехам.

Наставник: Морриган.

Руководство: Лагерь долийских эльфов в Бресилиане.

Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все еще живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

Ветка способностей оборотня

Обличье паука Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 сек.
Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности "Паутина" и "Ядовитый плевок". эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью "Бросок".
Обличье медведя Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 сек.
Требуется: Уровень 8
Оборотень превращается в медведя, получая большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности "Могучий удар" и "Ярость". Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень првращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью "Бросок".
Парящий рой Дистанция: Личное действие
Поддержание: 30
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 сек.
Требуется: Уровень 10
тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает "Расщепление бури", и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всяки раз, когда рой наносит урон.
Мастер-оборотень Пассивно
Требуется: Уровень 12
Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает спосбность "Бросок". Вдобавок к этому форма Парящего роя позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении урона.

Духовный целитель

Бонусы: +2 к магии, дополнительное восстановление здоровья.

Наставник: Винн.

Руководство: Рынок Денерима.

Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие прдеставляют собой Добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

Ветка способностей духовного целителя

Групповое исцеление Дистанция: Союзники
Активация: 40
Восстановление: 20 сек.
Заклинатель орошает союзников благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья.
Возрождение Дистанция: Среднее действие
Активация: 61
Восстановление: 120 сек.
Требуется: Уровень 8
Заклинатель оживляет павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья.
Хранитель жизни Дистанция: Среднее действие
Активация: 56
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 12
Заклинатель создает для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда тот оказывается на краю смерти.
Аура очищения Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 14
Пока действует эта способность, заклинатель испускает волны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливают здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом с заклинателем.

Боевой маг

Бонусы: +1 к ловкости, +5 к атаке.

Получение: Руины в Лесу Бресилиан, нижний уровень. В небольшой комнате с книжными полками вы найдете амулет и алтарь. Амулет окажется филактерией с заключенным духом. Нужно положить амулет на алтарь, дабы дух обрел покой.

Среди древних эльфов были маги, развивавшие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все еще сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.

Ветка способностей боевого мага

Боевая магия Дистанция: Личное действие
Утомляемость: 50%
Восстановление: 10 сек.
Пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшается умениями "Аура силы" и "Покров тени".
Аура силы Пассивно
Требуется: Уровень 12
Боевой маг овладел секретами мастерства и получает дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способности.
Мерцающий щит Пассивно
Дистанция: Личное действие
Поддержание: 40
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 14
Боевой маг окружается мерчающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется.
Покров тени Пассивно
Требуется: Уровень 16
Когда действует способность "Боевая магия", боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом Тени дает магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки.

Маг крови

Бонусы: +2 к телосложению, +2 к силе магии.

Получение: Во время прохождения Редклифа отпустите Йована, приказав помочь вам. В конце квеста дайте ему совершить ритуал и отправьтесь в Тень. Там вы встретите Демона Желания. В обмен на жизнь, возьмите тайное знание. Это и будет магия крови.

[

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Ветка способностей мага крови

Магия крови Дистанция: Личное действие
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 сек.
Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинания не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного.
Жертвенная кровь Дистанция: Среднее действие
Активация: 0
Восстановление: 15 сек.
Требуется: Уровень 12
Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект.
Кровавая рана Дистанция: Среднее действие
Активация: 40
Восстановление: 20 сек.
Требуется: Уровень 14
Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьезный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоят на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови.
Хозяин крови Дистанция: Среднее действие
Активация: 40
Восстановление: 40 сек.
Требуется: Уровень 16
Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинанию, она получает большой урон в результате манипуляций с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.

Создаём или импортируем из основной игры МАГА:

Проходим до босса на лёгком, перед самой битвой начинаем приготовления.
Используем книгу, которая скидывает статы и позволяет их перераспределить заново. Все статы кидаем в магию (не в силу воли, нам много магии использовать не придётся). Дальше из способностей берём:

Всю ветку, которая начинается с Волшебной стрелы (это основная ветка, влияющая на урон от обычной стрельбы посохом - мы им и будем стрелять)
- Лечение 1 уровень (чисто для себя любимого)
- Каменный доспех, Каменный кулак
- Можно взять молнию 1 уровень
- Волшебный Огонек
- Магическая мощь
В остальном можно раскидывать статы как угодно, не суть.

Не забываем поставить сложность нужную, отключаем все тактики на главном герое, выставляем на быструю атаку лечение, волшебную стрелу и каменный кулак. Сохраняемся и идём в бой.

Как только прошла заставка, разворачиваемся на 180 градусов и бежим назад, к небольшой наковальне и фонтанам лавы. За наковальней есть небольшой проем - забиваемся туда. Всё - дальше по мере возможности выбиваем сколько можем из босса здоровья, но вынесут остальных персонажей быстро.

Начинается основной по времени процесс: мы стоим в этом закутке, враги нас не видят как бы. Мы обычными выстрелами стреляем по боссу, если он в поле зрения. Урон по нам босс наносит броском плоти, из которой возникает скелет. Единственная сложность именно в этом. Следите за тем, чтобы жизнь не опускалась ниже 3/4. Сразу после броска плоти лечим себя. Больше магию не используем, чтобы в самый ответственный момент у нас она была. Так же если вдруг спадут баффы с персонажа - ставим обратно. Советую не торопиться, и даже если скелеты вас не атакуют, потратить время и убить их все. Т.к. обязательно найдётся такой, который будет по вам наносить урон. А это может быть не обычный хиленький, который убивается с 5-6 выстрелов, а скелет из разряда боссов с красной полоской жизни над головой. Вообщем лучше выносить их всех, от проблем подальше. Если скелет начинает наносить урон по вам, можно на него применить каменный кулак, он отбросит врага.

На второй стадии всё то же самое, только скелетов становится чуть меньше, урон плотью уже тоже не наносится, но босс убегает частенько. Так же советую убивать скелетов. Ещё одна особенность - если цель находится за пределами попадания выстрела, наш герой выбегает из своего укрытия, будьте аккуратны. Потратить полчаса монотонной стрельбы и глупо погибнуть неприятно. Можно так же схитрить, подманивая на удачную позицию и босса и его подопечных - когда выбегаете, они замечают вас, начинают в вашу сторону бежать. При забегании в укрытие обратно, враги останавливаются на месте. Таким образом можно их выманить и завалить.

Главный герой и вся его партия получают опыт за выполнение квестов, убийства монстров, разоружение ловушек, открытие дверей и сундуков, изучение книг и пр. По достижении определенной величины опыта (см. таблицу ниже) происходит повышение уровня, при этом открываются возможности для приобретения дополнительных навыков, умений, заклинаний, ячеек тактики и специализаций, кроме того, начинают появляться более мощное оружие и качественные доспехи.

Скорость набора уровней одинакова для всех классов, очки тоже все получают одинаково (единственное отличие есть для разбойников). Все компаньоны также набираются опыта, вне зависимости от того, сопровождают ли они героя или остаются в лагере.

  • Каждый уровень персонажи получают 3 очка атрибутов (attribute points) и 1 очко умений (talent points),
  • Разбойники получают 1 очко навыков (skill points) каждые 2 уровня, а воины и маги - каждые 3 уровня,
  • Очки специализаций (specialization points), используемые для выбора специализаций, выдаются на 7-м и 14-м уровнях (умения специализаций изучаются на очки умений).

Уровень персонажа Необходимо опыта для повышения уровня Общий накопленный опыт
1 2000 0
2 2500 4500
3 3000 7500
4 3500 11000
5 4000 15000
6 4500 19500
7 5000 24500
8 5500 30000
9 6000 36000
10 6500 42500
11 7000 49500
12 7500 57000
13 8000 65000
14 8500 73500
15 9000 82500
16 9500 92000
17 10000 102000
18 10500 112500
19 11000 123500
20 11500 135000

Автоповышение уровня. Можно выбрать автоповышение уровня, тогда очки атрибутов, навыков и умений будут распределяться автоматически. В этом случае персонаж получится более широко развитым, но менее эффективным, ибо не будет умений высшего уровня (особенность такого распределения).

Атрибуты (Attributes)

У каждого персонажа есть шесть первичных атрибутов - сила (Strength), ловкость (Dexterity), сила воли (Willpower), магия (Magic), хитрость (Cunning) и телосложение (Constitution). Их значения определяют величины производных атрибутов (брони, защиты, атаки и урона), сопротивляемости, кроме того, предоставляют дополнительные возможности в диалогах с НПС. При генерации персонажа начальная величина всех его атрибутов равна 10, выбор расы и класса добавляет очки к тем или иным атрибутам, также вы сможете распределить еще 5 очков по желанию. Впоследствии вы будете увеличивать атрибуты персонажей тремя способами:

  • каждый уровень получая по 3 очка и выбирая специализации;
  • постоянно, в результате использования некоторых предметов (особенных книг, фолиантов и пр.);
  • временно, путем экипировки определенных вещей.

Сила (Strength) - это мера физической силы персонажа, напрямую влияющая на урон, наносимый всеми видами оружия (кроме арбалетов и посохов), и, наряду с ловкостью, определяющая, будет ли атака в ближнем бою успешной. Сила необходима для взятия большинства оружейных умений, экипировки высокоуровневых доспехов и оружия. Сила имеет огромное значение для воина, особенно специализирующегося на двуручном оружии, и почти так же значима для разбойника, не обладающего умением смертоносность (Lethality, т.к. после взятия смертоносности для расчета урона от атаки будет браться показатель хитрости). От силы зависят физическая сопротивляемость персонажа и эффективность навыка влияния (Coercion) при запугивании (intimidation) НПС в разговорах.

  • Каждое очко силы увеличивает наносимый урон (damage) на 0,6 ед. для всех видов оружия (за исключением арбалетов и посохов) или на 0,3 ед. для каждого оружия в обеих руках;
  • Увеличивает атаку (attack) в ближнем бою на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает физическую сопротивляемость (physical resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает вероятность успешного запугивания (intimidation) НПС в разговорах.

Ловкость (Dexterity) - это мера подвижности, быстроты реакции и умения сохранять равновесие. Развитая ловкость повышает вероятность попасть по противнику и увернуться от вражеского удара, а также вносит свой вклад в урон, наносимый колющим и дальнобойным оружием (причем для последнего это единственный влияющий атрибут). Ловкость необходима для взятия некоторых оружейных и щитовых умений, от нее также зависит физическая сопротивляемость персонажа, а особенно она нужна тем, кто бьется с оружием в обеих руках, поэтому воинам и разбойникам следует развивать ее без сомнений.

  • Увеличивает атаку (attack) в ближнем бою на 0,5 ед. и в дальнем на 1 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает урон (damage) от кинжалов на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает защиту (defense) на 1 ед. за каждое очко свыше 10,

Сила воли (Willpower) - отражает решимость и психическую устойчивость персонажа. Маги с высокой силой воли могут кастовать больше заклинаний благодаря большему запасу маны, а воины и разбойники могут применять больше боевых умений и специальных атак благодаря большей выносливости, так что развивать силу воли нужно всем.

  • Повышает ману (mana) у магов или выносливость (stamina) у разбойников и воинов на 5 ед. за каждое очко свыше 10,

Магия (Magic) - это мера природных способностей персонажа к волшебству. Магия, само собой, наиболее важна для магов - чем выше этот показатель, тем эффективнее заклинания, в том числе урон, наносимый ими. Для других классов этот атрибут тоже имеет смысл, так как влияет на эффективность используемых зелий, настоек и бальзамов. Магия также необходима для применения высокоуровневых посохов и многих заклинаний.

  • Повышает магическую силу (spellpower) на 1 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Повышает действенность зелий, настоек и бальзамов,
  • Увеличивает психическую сопротивляемость (mental resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.

Хитрость (Cunning) - определяет обучаемость и сообразительность персонажа. Навыками влияния, воровства, выживания и тактики боя, а также многими умениями, сумеет овладеть только обладатель живого пытливого ума, кроме того, наблюдательный персонаж легко может отыскать слабые места во вражеских доспехах. Наибольшую пользу этот показатель приносит разбойникам, поскольку многие способности и специальные атаки этого класса основаны на проницательности и умении перехитрить противника, а не на грубой силе. От хитрости зависят психическая сопротивляемость персонажа и эффективность навыка влияния (Coercion) при убеждении (persuasion) НПС в разговорах.

  • Повышает пробивание брони (armor penetration) на 1/7 (~0.14) ед. за каждое очко свыше 10,
  • Повышает эффективность разбойничьих умений, в т.ч. незаметности,
  • Увеличивает психическую сопротивляемость (mental resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.
  • Увеличивает вероятность успешного убеждения (persuasion) НПС в разговорах.

Телосложение (Constitution) - определяет запас здоровья, устойчивости и физической сопротивляемости. Чем выше телосложение, тем больший урон персонаж может вынести, прежде чем падет на поле боя, таким образом, для партийного танка прокачка атрибута является необходимостью.

  • Повышает здоровье (health) на 5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает физическую сопротивляемость (physical resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.

Навыки (Skills)

В игре имеется восемь навыков, у каждого из которых есть четыре уровня квалификации: начальный, улучшенный, экспертный и мастерский (Basic, Improved, Expert, Master). В отличие от умений, для всех персонажей доступен один и тот же набор навыков, и только развивать может исключительно главный герой. Ограничения: для полного освоения Влияния, Воровства, Выживания и Тактики боя необходима хитрость 16, для мастерского Изготовления ловушек, Травника и Изготовления ядов надо быть не ниже 10-го уровня.

Влияние (Coercion)

По сюжету этот навык будет пригождаться очень часто, так что вкладывайте очки во Влияние без сожалений. Влиятельный герой убеждением может получить от НПС больше информации и лучшие награды, также найти мирное решение в затруднительной ситуации. Кроме того, при наличии в партии внушающего страх компаньона, НПС можно эффективно запугать, при определении результата запугивания используется модификатор силы воина (вместо хитрости).

Воровство (Stealing)

Этот навык дает возможность совершать карманные кражи у НПС, как дружественно, так и враждебно настроенных (при помощи незаметности). Таким путем можно раздобыть немало ценных предметов, хотя, возможно, вам придется расплатиться за свои поступки позже, если вас где-нибудь выследят пострадавшие. Бонус к вероятности совершения карманной кражи предоставляется с каждым уровнем навыка, он эквивалентен 5 очкам хитрости.

Изготовление ловушек (Trap-Making)

Обученные этому делу персонажи любых классов могут создавать и устанавливать ловушки из различных компонентов, однако лишь разбойники могут еще и обезвреживать их. Второй и четвертый уровень навыка увеличивает расстояние, на котором персонаж может засекать вражеские ловушки. Компоненты и схемы могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь. Данный навык наиболее полезен для тех персонажей, которые не сильны в ближнем бою, но впрочем, возможность притормозить нескольких врагов не будет лишней и для воина.

Выживание (Survival)

Этот навык позволяет определить местонахождение врагов на миникарте тем раньше, чем он выше, и, таким образом, избежать большей части засад. Кроме того, у персонажа повышается устойчивость к силам природы (nature resistance), дающей защиту против всевозможных ядов, а также заклинаний наподобие каменного кулака и ходячей бомбы.

Травник (Herbalism)

Такой персонаж способен изготавливать зелья, припарки, аптечки и бальзамы, являющиеся предметами первой необходимости в сражении с любым сильным противником. Для мага, специализирующегося на разрушении, травничество может стать неплохим дополнением, восполняющим нехватку исцеляющих заклинаний. Ингредиенты и рецепты могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь.

Изготовление ядов (Poison-Making)

Умение создавать яды и бомбы необходимо разбойникам и воинам, дабы увеличить повреждения, наносимые врагам. Для того, чтобы применять готовые яды и бомбы, нужен хотя бы минимальный уровень навыка. Ингредиенты и рецепты могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь.

Боевая подготовка (Combat Training)

Этот навык необходим для любого персонажа, принимающего участие в ближнем бою. Повышение навыка открывает для воинов и разбойников доступ к новым оружейным умениям, бонусы к восстановлению выносливости, доспехам и атаке, а маги смогут выдерживать больше повреждений, прежде чем будут вынуждены прервать заклинания.

Тактика боя (Combat Tactics)

Данный навык предоставляет возможность применять больше тактических приемов для персонажа. Когда вы непосредственно управляете персонажами, это не имеет большого значения, однако, если предоставить им свободу действий в бою, то с помощью этого навыка можно лучше настроить боевую стратегию.



ВступлениеЕсть игры, о которых приятно рассказывать, потому что они качественные. Есть такие, о которых писать легко, потому что жанр игры - тобою любим, и удивить тебя в нём чем-то новым сложно. Создавая статью по Dragon Age, я ловлю себя на мысли: вот так, наверное, художники современности пытаются копировать творения Микеланджело. Настоящие чувства откроются только при виде оригинала, а копия даёт лишь некое представление. Постараюсь, чтобы это представление сформировало у вас максимально полную картину...

Итак, как помнят многие люди, увлекающиеся ролевыми играми, в последнее время корпорация BioWare, подарившая нам такие шедевры в жанре RPG, как Baldur"s Gate и Neverwinter Nights (ролевые серии Star Wars и Mass Effect - немного другая кухня), решилась на важный в своём развитии шаг - отойти от лицензирования набора правил и вселенной Dungeons & Dragons, и попробовать создать что-то свое, причём всерьёз и надолго.

Слушая интервью с разработчиками, узнаёшь, что изначально игру начинали делать не без помощи старого доброго Neverwinter Nights 2 (некоторые уровни обкатывались именно на его "движке"). За эталон при создании Dragon Age бралась серия Baldur"s Gate. Создание системы боя - вдохновлялось картинами из серии "Властелин Колец", "300", а также фильмами о приключениях Конана (с Арнольдом Шварценеггером в главной роли, если помните). В постановке боёв, кстати, участвовали профессионалы, работавшие в фильме "300".

Меня лично больше всего интересовала реализация ролевой системы, которая должна была, во-первых, не сильно походить на правила D&D (чтобы не столкнуться с судебным иском), а во-вторых - не оттолкнуть весьма требовательных фанатов игр от BioWare. Что ж, отправляемся изучать данный вопрос на просторы Ферелдена.

Кстати, о мире Dragon Age. В южном полушарии планеты расположен континент под названием Тедас (Thedas - акроним от THE Dragon Age Setting). Размером этот континент примерно с Европу.


Действие Dragon Age: Origins происходит в королевстве Ферелден (Ferelden), которое вы с лёгкостью можете отыскать на приведённой карте. Можно только пожелать удачи BioWare в дальнейшем развитии своей вселенной - надеюсь, она станет такой же легендарной, как Forgotten Realms из Dungeons & Dragons...

Системные требования Dragon Age: Origins:


Процессор класса Intel Core 2 с частотой 1.8 ГГц
ОЗУ: 1.5 Гбайт
Видеокарта класса ATI Radeon X1550 с ОЗУ 256 Мбайт, или NVIDIA с ОЗУ 256 Мбайт.

Игра запускается и под Windows XP, причём системные требования в этом случае будут скромнее. Важно: на момент публикации статьи был доступен патч, обновляющий её до версии 1.02а. Патч можно скачать здесь .

Первые шаги

Первое, что вы отмечаете сразу после установки игры (помимо прекрасной музыки стартового меню, конечно) - модуль Configuration Utility.


Он позволяет удобно выставить необходимые настройки, а также осуществлять мелкий "ремонт" (восстанавливать пропавшие ярлыки в меню, добавлять исключение в список правил сетевого экрана, очищать кэш с загруженными данными). Не забудьте сохранять настройки при выходе из этой утилиты. Отдельного разговора заслуживает пункт Upload. Вы можете создать свой онлайновый профиль, пополнять его скриншотами и т.д.

Начальная заставка повествует о том, что некогда могущественные маги вознамерились открыть ворота в Золотой Город (райское место), посягнув на волю Создателя. Маги потерпели неудачу, а в мир пришёл Мор - наказание в виде орды нечисти и порчи, превращающей людей в монстров. Орден Серых Стражей, самоотверженно боровшийся со злом, смог вернуть мир на просторы Ферелдена - королевства, в котором происходит действие игры. Но с началом очередной эпохи Мор внезапно возвращается в мир. В ордене Серых Стражей осталось не так много людей, но они всё так же готовы, не колеблясь, встать на защиту мира...


Вам предлагается выбрать своего персонажа, при этом в зависимости от расы и класса - вас ожидает одна из шести уникальных предысторий ("Знатный Человек", "Маг", "Городской Эльф", "Долийский Эльф", "Гном-Простолюдин", "Знатный Гном"). Такой подход должен значительно увеличить интерес к повторному прохождению игры.


Определяйтесь с полом протагониста (мужской, женский), расой (человек, эльф, гном), классом (воин, маг, разбойник). Разбойником в русскоязычном файле справки обозначен легендарный класс Rogue, который различные ролевые системы переводят как "плут", "вор", "бродяга". С вашего позволения я всё-таки буду использовать более привычный для ролевых игр термин "вор". Желающих повозиться с причёсками, цветом волос, формой носа и т.п. - разработчики порадуют неплохим модулем генерации внешнего вида протагониста.

Ролевая система

Развитие персонажа лучше спланировать заранее, ознакомившись с азами ролевой системы, реализованной в Dragon Age. Всего представлено шесть базовых характеристик персонажа:

Сила . Сила увеличивает базовый урон от всех видов оружия, кроме арбалетов и магических посохов, и вкупе с ловкостью определяет, будет ли атака в ближнем бою успешной. Высокий уровень силы требуется для того, чтобы пользоваться двуручным оружием или носить тяжелые доспехи. Сила также улучшает физическую устойчивость персонажа и влияет на показатель запугивания (Intimidate) в навыке "Принуждение".

Ловкость . Будучи главным компонентом показателя защиты персонажа, ловкость помогает уклоняться от атак. Ловкость, вкупе с силой, улучшает показатель атаки в ближнем бою, который определяет, достигнет ли оружие своей цели. Для оружия дальнего действия ловкость - единственная характеристика, которая улучшает показатель атаки. Высокий уровень ловкости также увеличивает урон, наносимый колющим оружием (например, кинжалами и стрелами). Ловкость улучшает физическую устойчивость и является обязательным требованием для некоторых оружейных умений.

Сила воли . Сила воли влияет на запас маны у мага, и выносливости - у воина или вора, которую персонаж может истратить на заклинание либо умение. Эта характеристика жизненно важна для магов, но также весьма полезна воинам или ворам, которые часто используют умения. Сила воли также улучшает психическую устойчивость персонажа.

Магия . Модификатор этой характеристики определяет силу действия заклинания, в том числе и урон от него. Для персонажей всех классов эта характеристика также повышает эффективность целебных зелий, припарок и бальзамов. Высокий показатель магии необходим для того, чтобы пользоваться посохами высокого уровня или выучить некоторые заклинания. Магия также улучшает психическую устойчивость.

Хитрость . Персонажи не могут обучиться некоторым продвинутым навыкам, если не обладают высоким уровнем хитрости. Эта характеристика крайне важна для воров, поскольку высокий уровень улучшает многие умения, свойственные этому классу (взлом замков, например). Хитрость помогает персонажам определить слабые места в доспехах противника, увеличивая показатель пробивания брони, а также улучшает психическую устойчивость и показатель убеждения (Persuade) в навыке "Принуждение".

Телосложение . Каждое очко телосложения увеличивает показатель здоровья персонажа, что позволяет ему выдержать больший урон, прежде чем пасть на поле боя. Таким образом, эта характеристика важна для тех, кто сражается в передних рядах. Телосложение также улучшает физическую устойчивость (что немаловажно для противодействия многим специальным атакам врага).

Ролевая система, конечно же, черпает свою идеологию из правил Dungeons & Dragons (глупо отрицать очевидное - специалисты BioWare годами использовали её в своих проектах). С другой стороны, большинство ролевых систем, так или иначе, идеологически схожи, и от этого никуда не деться. Напомним, что в правилах D&D основных характеристик также шесть: Сила, Ловкость, Телосложение - точно так же, как и у BioWare в Dragon Age, а вот Харизма, Интеллект и Мудрость уже отсутствуют (вместо них, как видите, в Dragon Age предложены Хитрость, Магия и Сила воли).

Тем не менее, опытным ролевикам не составит труда быстро набросать план развития своего персонажа, руководствуясь следующими правилами "прокачки" Dragon Age, где с каждым новым уровнем персонаж получает:

Три очка характеристик.
Одно заклинание или умение.
Очко навыка (одно на каждые два уровня - для разбойников, одно на каждые три уровня - для воинов и магов).
Несколько очков здоровья и маны/выносливости.
Увеличение базового урона.

Три очка характеристик - щедрый подарок, нечего сказать! В D&D приходилось ждать 4 уровня, чтобы получить возможность добавить одно очко к какой-нибудь одной характеристике. А тут за 4 уровня дают в двенадцать раз больше.

С учётом распределения трёх очков в характеристики на каждом уровне - система вышла более дружелюбной к игрокам, поскольку прощает незначительные ошибки в развитии персонажа, совершённые при очередном повышении уровня. И это скорее плюс, чем минус, поскольку, проходя игру в первый раз, вы не знаете, какая "сборка" персонажа будет наиболее полезна в бою. А значит, сможете быстрее скорректировать своего героя при дежурном поднятии уровня.

Кстати, интересный пассаж из правил Dragon Age:

Обратите внимание, что во многих случаях по правилам игры учитывается не сама характеристика вашего персонажа, а ее модификатор. Проще говоря, модификатор характеристики - это разница между текущим значением вашего показателя и базовой цифрой 10, иными словами, общее количество очков, которые вы прибавили к этой характеристике.

Примерно так же (правда, +1 - за каждые два очка характеристики свыше 10) работает модификатор в правилах D&D, добавляемый к показателям атаки, спасброскам, классу защиты и т.д.

Теперь что касается атаки. Разность между показателем атаки нападающего и показателем защиты противника плюс примерно 50 - составляет процентную вероятность успешной атаки. Если атака успешна, то цель получает некоторое количество очков урона, которые вычитаются из текущего здоровья. Доспехи снижают физический урон, приносимый здоровью персонажа. В D&D, как вы помните, атака успешна, если показатель атаки после прибавления всех бонусов плюс выпавшее число на кубике с 20 гранями - превышает показатель защиты (также после прибавления всех бонусов).

В Dragon Age за уклонение от атаки отвечает показатель "Защита" (Defence), а за снижение полученного урона в результате успешной атаки - показатель "Броня" (Armor). Оба этих показателя видны вам на экране персонажа (или инвентаря). Защита складывается из базовой защиты (зависит от класса персонажа) и модификатора ловкости, а также на неё влияют щиты, умения, заклинания, навыки, статусные эффекты, предметы и выбранный уровень сложности. Что касается брони, то независимо от её рейтинга удачная атака всегда наносит хотя бы одно очко урона. Если вы собрали комплект брони (все вещи из одного материала и одного ранга) - ваши доспехи обеспечивают дополнительные бонусы.

Следует иметь в виду, что у каждого оружия есть свой показатель пробивания брони, который существенно уменьшает рейтинг доспехов у цели до того, как будет подсчитан окончательный урон. Если персонажу наносится урон, то он вычитается из общего количества очков здоровья. Максимальное значение здоровья определяется классом персонажа и возрастает с каждым новым уровнем и с каждым очком, вложенным в характеристику Телосложение. Потерянное здоровье - восстанавливается (в том числе и во время боя, но значительно медленнее). Для восстановления потерянных очков здоровья используются различные зелья и исцеляющие заклинания.

Урон бывает физический, а также от определённой стихии (магические заклинания; руны, интегрированные в оружии и т.д.): огня, холода, электричества, сил природы и магии духа. Игрок может использовать предметы или бальзамы, уменьшающие воздействие на него конкретной стихии. Некоторые враги невосприимчивы к конкретному виду стихии - над их головой в таких случаях вместо урона будет всплывать надпись "Immune".

Также в ролевой системе присутствуют такие понятия, как физическая и психическая устойчивость. В случае определённого физического воздействия (например, атака, сбивающая с ног или приковывающая к земле) сравнивается соответствующий модификатор характеристики атакующего и показатель физической устойчивости жертвы. Если показатель физической устойчивости выше, применяемое против вас воздействие считается неудачным (обычно вы видите надпись Resisted над головой). Физическая устойчивость - это половина от суммы модификаторов силы, ловкости и телосложения персонажа, а также дополнительные бонусы от предметов, заклинаний и т.д. В случае психического воздействия (попытка усыпления или оглушения) - игра сравнивает модификатор характеристики атакующего и показатель психической устойчивости жертвы. Психическая устойчивость - это половина от суммы модификаторов силы воли, магии и хитрости персонажа.

Что касается магов, то у них показатель магической силы определяет эффективность заклинаний, урон от зарядов магического посоха, а также действенность зелий и бальзамов. Показатель магической силы это модификатор (количество очков сверх базовых 10) в характеристике Магия. На этот показатель также влияют способности, статусные эффекты, магические посохи или др. Если предметы дают два бонуса к магической силе, то они суммируются.

Как и во многих других ролевых системах, сотворение заклинания магом может быть прервано нанесённым ему уроном. Чем выше уровень навыка Боевая подготовка, тем больший урон допускается до прерывания заклинания.

Ещё один важный момент - это комбинации заклинаний. В игре имеется 10 возможных комбинаций заклинаний, которые изначально для вас скрыты, но информация о них "всплывает" в Кодексе после первого же их случайного применения на практике. Например, вы замораживаете врагов, а затем используете оглушение - от того, что замороженный враг становится хрупким, он не только глохнет, но получает урон от данного эффекта.

Идём дальше. В правилах D&D (с которыми невольно, но абсолютно оправданно мы будем сравнивать правила Dragon Age) персонаж характеризуется набором уникальных возможностей (Feats) и навыков (Skills). Их альтернатива в Dragon Age - это Навыки (Skills) и Умения / Заклинания (Talents/Spells). В случае воина или вора - умения, в случае мага - заклинания.

Навыки


У каждого персонажа есть возможность развивать набор из восьми навыков:

Принуждение . Открывает новые варианты диалога, которые могут убедить других персонажей передумать. Таким образом, иногда возникают новые повороты сюжета или более выгодные условия сделки. Если в диалоге появляется вариант "Убедить", шанс на успех определяется уровнем развития навыка "Принуждения" и показателем Хитрости. Если же появляется вариант "Запугать", ваш успех зависит от "Принуждения" и показателя Силы.

Воровство . Персонажи, которые обучились воровству, могут шарить по карманам других персонажей - дружелюбных, нейтральных или враждебных. В большинстве случаев предметы, полученные с помощью воровства, добавляются к тем, которые враг выронил бы, погибнув в бою.

Изготовление ловушек . Персонажи, которые изучили этот навык, могут изготавливать ловушки или приманки из обычных материалов, если у них имеется соответствующая инструкция. Второй и четвертый уровни этого навыка также увеличивают расстояние, на котором персонаж может обнаружить вражеские ловушки. Ловушки могут устанавливать все персонажи, которые владеют этим навыком, а обезвреживать их могут только воры.

Выживание . Выживание позволяет персонажу обнаруживать врагов, которые в противном случае остались бы невидимыми. Более высокие уровни этого навыка позволяют персонажу определять, насколько силен скрытый враг, а также дают бонусы к устойчивости к силам природы.

Травоведение . Позволяет персонажу изготавливать разнообразные зелья, припарки, мази, бальзамы, эликсиры и так далее - при условии, что у него имеются составные части и рецепт. На высоких уровнях этого навыка персонаж может справляться с более сложными рецептами, изготавливать более сильные снадобья.

Изготовление ядов . В основе изготовления ядов лежит смешивание смертоносных веществ, которыми персонаж может обработать оружие ближнего боя, чтобы наносить дополнительный урон и часто обездвиживать врагов. Те, кто искушен в этом искусстве, умеют создавать бомбы, которые можно бросать во врагов. Для создания яда с помощью этого навыка нужны рецепт и составные части. Данный навык требуется не только для создания ядов, но и для их применения.

Боевая подготовка . Для воинов и воров каждый уровень этого навыка открывает возможность изучить новый уровень оружейных умений, а также дает другие преимущества. Косвенно он полезен и магам, поскольку значительно увеличивает урон от атаки, который они могут выдержать до того, как будут вынуждены прервать заклинание.

Тактика боя . Каждый уровень этого навыка увеличивает число ячеек, доступных в списке боевой тактики персонажа. Каждый слот обеспечивает возможность установки дополнительного действия в линии поведения персонажа во время боя. Чем больше слотов, тем более гибко вы можете выстраивать линию поведения персонажа в бою (разумеется, если вы любите управлять каждым членом команды вручную, с помощью частых пауз, то настройка линии поведения будет менее востребована).

Воры получают одно очко навыков каждые два уровня, воины и маги - одно очко каждые три уровня. У каждого навыка есть четыре ступени мастерства, но иногда для получения навыка высокого уровня требуется высокое значение какой-нибудь базовой характеристики или существует ограничение по уровню персонажа.

Умения / Заклинания


Умения (для воинов и разбойников) и заклинания (для магов) - особые уникальные способности, зависящие от специализации вашего героя (в отличие от навыков, которым может обучиться каждый). Некоторые умения - расширяют возможности персонажа, будучи пассивными. Некоторые - следует активировать во время боя, и они расходуют очки выносливости (вор, воин) или маны (маг). Выносливость/мана персонажей постепенно восстанавливается (в бою это происходит намного медленнее). Запас маны/выносливости определяется классом персонажа и возрастает с каждым новым уровнем и с каждым очком, вложенным в характеристику Сила воли. Кроме того, вес доспехов, щитов - прибавляет к обычной стоимости умений или заклинаний дополнительный штраф утомляемости, которая является суммой всех штрафных коэффициентов надетых на персонажа вещей.

На каждом уровне вы получаете одно очко, которое можно распределить в умения или заклинания. В отличие от навыков, умения и заклинания не имеют постепенного развития мастерства - они группируются в родственные способности, цепочки по четыре (изучение умения или заклинания открывает следующую способность в этой цепочке, при условии, что персонаж отвечает прочим указанным ограничениям). Некоторые заклинания и умения доступны всем персонажам определенного класса, а некоторые группы умений доступны лишь определённым классам или специализациям. В Dragon Age представлено более сотни умений и заклинаний, вот лишь некоторые примеры для "затравки" (поскольку описание игры делается по англоязычной версии, приводятся названия умений на английском языке):

Powerful . Дополнительные очки здоровья и уменьшение штрафа (усталости) от ношения доспехов.

Precise Striking . При включении данного режима каждые 15 секунд герой наносит удар с увеличенным бонусом к атаке и повышенным шансом нанести критический урон.

Melee archer . Лучник не отвлекается на наносимые ему повреждения во время ближнего боя, продолжая стрельбу.

Rapid Shot . Ускорение темпа стрельбы, правда, с невозможностью нанести критический урон врагу своим выстрелом.

Важный момент - специальные атаки и заклинания имеют т.н. cooldown - время, в течение которого повторное применение невозможно. Поэтому не следует игнорировать большинство доступных возможностей - добавляйте на панель быстрого доступа сразу несколько умений или заклинаний, чтобы расширить свой арсенал умений в бою.

Специализации


Специализации - это уникальный путь, выбранный вашим персонажем в рамках своего класса. Причём в Dragon Age: Origins вы можете выбирать две специализации - на 7 и на 14 уровне. Каждая специализация даёт вам некоторые бонусы, плюс открывает свою ветку для "прокачивания" в списке доступных умений. Приведу список доступных специализаций для каждого класса (перевод в скобках - из официального русскоязычного руководства к игре), а также соответствующие им бонусы:

Воин
Berserker (Берсерк). Прибавка к Силе и здоровью.
Champion (Витязь). Увеличивает Силу воли и характеристику Хитрость.
Templar (Храмовник). Увеличивает характеристику Магия и психическую устойчивость.
Reaver (Потрошитель). Улучшает Телосложение и физическую устойчивость.

Вор
Assassin (Убийца). Увеличение Ловкости и бонус к нанесению критического удара.
Bard (Бард). Повышение силы воли и Хитрости.
Duelist (Дуэлянт). Бонус к Ловкости и к наносимому урону.
Ranger (Следопыт). Прибавка к Телосложению и к устойчивости к силам природы.

Маг
Arcane Warrior (Боевой маг). Бонус к Ловкости и к атаке.
Blood Mage (Маг крови). Прибавка к Телосложению и к силе магии.
Shapeshifter (Оборотень). Улучшение Телосложения и бонус к показателю брони.
Spirit Healer (Духовный целитель). Бонус к Магии и улучшение скорости восстановления здоровья.

Не забывайте, что специализация помимо бонусов даёт ещё и свою ветку для прокачивания умений. Например, если ваш герой имеет специализацию Templar (Храмовник), вы можете прокачать такие умения, как Righteous strike (каждая успешная атака вами вражеского мага - отнимает у него ману), Cleanse area (снятие всех магических эффектов на персонажах в выбранной области), Mental fortress (существенный бонус к психической устойчивости), Holy smite (урон близлежащим врагам магией духа, с возможностью их оглушить и отобрать манну в случае мага).

Внимательно планируйте вашего персонажа. Не стоит распыляться на ненужные навыки, пытаясь сделать универсального героя - вы только ослабите его потенциальные сильные стороны. И помните, что в вашей партии будут места для дополнительных героев, так что необходимый вам класс персонажа всегда будет под рукой...

Игровой процесс

Я выбрал путь человека - воина, и игра началась с отъезда отца и брата в рамках военного похода. Главного героя оставляют в замке "на хозяйстве".


Сразу добавляется квест, и вы изучаете ваш дневник - бесценный источник знаний и памятка обо всех выполненных и незавершённых квестах.


В дневнике вкладка, помеченная стрелкой, содержит незаконченные квесты, а вкладка, помеченная галочкой - завершённые задания. Брать можно несколько квестов сразу, но текущим будет выбран только один (индикатор в виде двух наконечников стрел по бокам) - для него интерфейс с картой территории будут отображать точки интереса. При желании вы можете сменять текущий квест в списке - кнопкой Make active.

В дневнике сохраняются и ваши диалоги с NPC. Кроме того, там есть раздел под названием Кодекс. Он содержит собранные вами сведения о жизни в Тедасе, о персонажах, монстрах, о самой игре. Иногда это художественные выдержки из найденных книг, иногда - чьи-то заметки или даже переписка. Кодекс пополняется записями по мере исследования предметов и объектов в мире, разговоров на определенные темы, уничтожения врагов. Здесь же сохраняются и подсказки, появляющиеся в правом нижнем углу экрана. Порой в записях кодекса, относящихся к квестам, содержится информация, необходимая для его прохождения.

Ориентироваться в игровом мире вам помогает карта. Локальная карта отображает текущее подземелье, строение, область.


Есть ещё и глобальная карта мира, которая будет доступна вам после прохождения пролога.


Камеру можно приближать (чтобы окинуть ситуацию взглядом из-за спины персонажа) и отдалять (удобный стратегический масштаб с видом сверху) скроллом мыши. Перемещается герой клавишами "W", "A", "S", "D" или же вы можете кликать правой кнопкой мыши в то место, куда хотите переместить вашего персонажа.

Не ленитесь постоянно использовать клавишу TAB для "подсветки" ключевых объектов на экране - это поможет вам не пропустить важную вещь, требуемую по заданию квеста, а также подобрать все трофеи с поля боя и т.п. Приятно, кстати, что игра запоминает ваше воздействие на текущей локации - некоторые трупы исчезают, некоторые - превращаются в скелеты, которые затем лежат там, где вами был повержен этот враг.

Инвентарь вызывается кнопкой "I".


В нём вы можете: экипировать героя (доспехи, кольца, одежда); сменять наборы оружия; следить за текущим количеством очков опыта и денег; просматривать текущие предметы в вещмешке (оружие, броня, аксессуары, средства восстановления здоровья и т.д.). В Ферелдене в ходу три вида монет: медные монеты, серебряные и золотые. В одной серебряной монете - 100 медных, а в одной золотой - сто серебряных. Игра автоматически переводит ваши деньги в монеты большего достоинства. Вы можете увеличить вместимость инвентаря, купив специальный мешок - он исчезнет сразу после покупки, а инвентарь автоматически станет более вместимым. Понравилось то, что инвентарь - единый для всех персонажей команды (можно удобно и быстро передавать предметы между участниками группы, не тратя время на разыскивание нужной вещи). Также приятно, что при наведении курсора на оружие или доспех - всплывают характеристики того оружия и брони, которые вы (или ваши соратники) используете прямо сейчас.

Путешествуя по миру, вы пополняете свой инвентарь - обирая трупы врагов, вскрывая различные ящики и контейнеры. Некоторые ящики закрыты - вам нужны либо ключи (необязательно, что для данного сундука они вообще есть в игре), либо разбойник, который взломает замок. Для повышения шансов успешного взлома прокачивайте вашему вору характеристику Хитрость и вкладывайтесь в соответствующий навык.

Экран характеристик персонажа вызывается клавишей "С".


На нём, помимо характеристик брони, параметров защиты и атаки, наносимого урона - представлены два экрана. На первом сведены базовые характеристики персонажа плюс различные защитные бонусы (от физического и ментального урона, от различных стихий). Щёлкнув на кнопку внизу, вы открываете вторую страницу - с вашими достижениями (а также достижениями вашей партии - на протяжении всей игры).
Тут можно увидеть ваш прогресс в прохождении игры, количество убийств, имя наиболее грозного из поверженных врагов и т.д.


В игре вы будете выступать лидером команды искателей приключений (максимальное число соратников - четверо, включая вас).


У каждого участника группы - свои преимущества, которые помогут в достижении поставленной цели. Бои в целом можно разделить на обычные столкновения с группой монстров...


...И эпические сражения с боссами.


Отличить тип врага вам помогает цвет его имени над головой. Белый - обычный враг, жёлтый - элитный враг, оранжевый - локальный или ключевой босс. В любом случае, вам придётся вырабатывать свою тактику, и, возможно, использовать встроенный в игру функционал тактических правил для каждого члена группы - этакая "автоматизация боевого процесса".


В принципе, всё просто - вы задаёте набор правил по принципу "если <условие>, то <действие>". Например, "если здоровье персонажа понизилось до величины менее 25% - он должен выпить лечебное зелье наименьшей силы действия". Свои наборы правил можно сохранять для дальнейшего выбора в нужный момент.

Разработчики предлагают несколько предустановленных поведенческих наборов ("Защитник", "Целитель" и т.п.), но я лично управлялся со всеми персонажами вручную, часто нажимая паузу. Наверное, дело привычки. Плюс не хотелось расходовать драгоценные очки навыков на какое-то увеличение доступных слотов в тактическом механизме (между автоматизацией боя и улучшением характеристик персонажа я однозначно выбираю последнее).

Для повышения боеспособности вашего персонажа и группы в целом предлагается целый ряд дополнительных возможностей. Например, оружие с возможностью интеграции рун.


Вложив огненную руну в слот вашего меча или кинжала - вы получаете дополнительный урон огнём (его величина зависит от ранга руны). Руны можно вынимать из слотов, они не прикрепляются к оружию навсегда. Оружие высшего класса обладает несколькими слотами для рун.

Кроме этого персонаж, "прокачавший" навык Poison-making (Изготовление ядов) может смазывать свои клинки ядом, кислотой и т.п. - что также будет наносить дополнительный урон врагу. Есть и тактические преимущества, например, атакуя врага со спины или с фланга, вы получаете дополнительное преимущество (например, большую вероятность критического удара), а персонажи класса вор - наносят удар в спину, который зачастую серьёзнее обычного критического удара.

У каждого персонажа в инвентаре предусмотрено два набора оружия. В общем случае - это дистанционное (луки, арбалеты, магические посохи) и оружие рукопашного боя (кинжалы, мечи, топоры, палицы и т.д.). Переключаться между наборами оружия можно "горячей" клавишей (по умолчанию - "/"). В дистанционном оружии в целом можно выделить короткий лук (высокая скорость стрельбы, небольшая дистанция, небольшой урон, дополнительный урон от модификатора силы), длинный лук (средняя скорость стрельбы, средняя дистанция, средний урон, дополнительный урон от модификатора силы), арбалеты (низкая скорость стрельбы, большая дистанция, средний урон). С дальних дистанций персонажи чаще промахиваются.

Если в бою вашего персонажа убили, он валится без сознания, а в состоянии покоя (когда битва окончена) встаёт на ноги. При этом у него наверняка имеется серьёзное повреждение (перелом руки, проломлен череп, кровоточит рана и т.п.) - что даёт перманентный штраф к одной из базовых характеристик. Убрать негативное воздействие можно либо отправившись в лагерь на отдых, либо применением т.н. injury kit. Если ваш персонаж вышел из сражения - упал без сознания по причине обнуления здоровья - маг с заклинаниями целителя может вернуть его на поле боя, так что данная возможность очень даже полезна - не забудьте её получить при очередном повышении уровня.


Ещё одна интересная черта боёв в Dragon Age - это "огонь по своим". Действительно, одно неловкое движение мышью и вот уже ваш маг, помимо парочки врагов, приморозил "конусом льда" своего же пехотинца. Бывает, правда и так: на вас бежит толпа врагов, а неприятельский маг запускает по вам огненный шар - и вот вы лежите на земле с убавившимся здоровьем, а рядом догорают останки не успевших до бежать до вас супостатов. Прямо как в анекдоте про двойственные чувства.

Если говорить о боевой магии, то она не требует от вас долгого и тщательного изучения правил, доступных заклинаний и т.п., как это реализовано в D&D. В Dragon Age с этим всё попроще. Перетаскивает на панель быстрого доступа 5-6 самых эффективных, с вашей точки зрения, заклинаний и вовремя используйте их, а также их связки (о которых упоминалось выше).

От себя замечу, что на нормальном уровне сложности каких бы то ни было проблем я не встретил. Правда, некоторые бои приходилось переигрывать, с учётом полученных сведений о каких-то ранее не ожидавшихся характеристиках врагов.

Диалоги, квесты


Диалоги - это краеугольный камень любой ролевой игры. В Dragon Age им также уделяется серьёзное внимание. Я выделил бы две важные подкатегории - диалоги с NPC и диалоги внутри вашего коллектива.

Дело в том, что в игре, как уже говорилось выше, у вас будет несколько компаньонов (максимальное количество участников в группе - четверо, включая вас). Исключённые из команды в текущий момент соратники будут ожидать вас в лагере - это мини-локация из нескольких палаток и костра, где вы можете общаться со своими боевыми товарищами, а также с появляющимися в данной локации NPC (гном-торговец; маг, ожидающий помощи в виде рун и т.п.).


Когда вы возвращаетесь в лагерь после задания - само время излить друг другу душу. Эти разговоры у костра - одна из самых сильных сторон Dragon Age. Хорошо продуманные персонажи, реалистичная графика, великолепно подобранные голоса актёров (оговорюсь - я играл в оригинальную английскую версию игры) - создают неповторимую атмосферу.


Вы развиваете отношения внутри коллектива, причём это важно и с меркантильной точки зрения - угадывая настроения соратника и выбирая нужную линию разговора - вы улучшаете его показатель лояльности, а за высокие показатели лояльности персонажу даются бонусы к базовым характеристикам.

Повышать лояльность можно подарками (фиолетовая надпись Gift в описании вещи). При желании и достижении высокой степени лояльности - вы можете даже закрутить роман с боевым товарищем противоположного пола.


Более того, ваши соратники успевают перебрасываться между собой различными фразами даже во время ваших странствий по миру Ферелдена. Вы идёте по деревушке, осматриваетесь, и вдруг ваши компаньоны начинают болтать между собой - "Слушай, а что там с твоей мамой-то? - Знаешь, давай лучше поговорим о твоей маме. - Ну, моя-то не ведьма, живущая в лесу, знаешь ли...", - при этом вы видите мимику своих компаньонов, жестикуляцию. Всё абсолютно естественно. И вы верите в происходящее! Это действительно здорово, немного фантазии и воображения - и вот вы легко погружаетесь в этот виртуальный мир...


Что касается разговоров с NPC, то здесь можно отметить две нередко появляющиеся опции - "Убедить" (Persuade) и "Запугать" (Intimidate). У главного персонажа есть такой навык, как сила принуждения (Coercion). Если он развит хорошо, то вы можете успешно убеждать и запугивать ваших оппонентов, поворачивая беседу в нужное вам русло. В случае запугивания - к показателю силы принуждения добавляется модификатор Силы, а в случае убеждения - модификатор Хитрости.

Квесты в игре делятся на те, что являются частью сюжетной линии, и так называемые побочные задания. Например, у церквей располагаются доски объявлений с побочными заданиями для любителей "поднять денег и прокачать героя". Впрочем, есть и обыкновенные второстепенные задания по принципу "а при случае - отдай это вон тому, если его встретишь". В целом, большинство квестов можно назвать хорошими, продуманными, но всё же классическими (равно как и основную сюжетную линию) - тут BioWare не стала изобретать велосипед, и это, по-моему, правильно. Забегая вперёд, скажу, что даже попытку разнообразить игру включением квеста из мира духов я вначале принял в штыки и почувствовал вкус только к его окончанию. А ведь я не такой уж безнадёжный консерватор, каковыми является множество прожжённых "ролевиков"...

Заключение

Итак, проект, который долго ждали, о котором долго говорили... Прорыв или нет? Думаю, что скорее - нет. Мы видим уверенный шаг вперёд, но если и говорить о прорыве, то он, скорее, технологический. Да, технологии шагнули вперёд, а талант создателей персонажей, сюжета, диалогов - остался прежним, неизменно высоким. Когда девушка-бард вещает главному герою романтическую легенду о ставшей звездой безутешной возлюбленной, сердца многих романтиков будут замирать. Но в первую очередь потому, что в Dragon Age вы воспринимаете эту девушку более "живой", чем в Neverwinter Nights. Больше полигонов на модель, блики в глазах, чувственные губы, мимика. Да, волосы пока ещё не развеваются по ветру, но что ж - есть место для шага вперёд в будущих проектах...

Если говорить о ролевой системе, то общие впечатления хорошие, но многолетний опыт и десятки пройденных игр в этом жанре однозначно подсказывают мне, что во многих аспектах требуются определённые доработки. Где-то мелкие, где-то - посерьёзнее. В идеале - следует подгонять игровой процесс под ролевую систему, а у меня возникли подозрения, что кое-где шлифовка игрового баланса привела к подгонке новорождённой ролевой системы. Может, я не прав, но уверен на 100% - в последующих версиях игр серии Dragon Age изменения будут, и наверняка не только косметические. Скажем, бард сейчас - это одна из специализаций вора (Rogue). Что ж, в какой-то мере логически объяснимо, но у многих приверженцев D&D такой расклад вызовет усмешки или недоумение.

Впрочем, всё это - лишь придирки. Проект вышел классный, и он - действительно очередная веха в истории жанра RPG, которую сейчас пишет BioWare и ещё очень немногое количество студий разработки. Диалоги, атмосфера - создают впечатление реального приключения. Стиль узнаваем и неизменно высок, а вооружённая современными технологиями и покоряющая очередную вершину на пути к высотам реализма (в первую очередь - за счёт визуальной составляющей) команда BioWare дарит нам свой новый шедевр...

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 85%
Звук : 90%
Игровой процесс : 95%

Общее впечатление : 95%

Последние материалы раздела:

Запрещенные моды 0.9. Чит на золото в world of tanks. Упрощенные шкурки с расположениями модулей и танкистов
Запрещенные моды 0.9. Чит на золото в world of tanks. Упрощенные шкурки с расположениями модулей и танкистов

На сегодня имеется довольно много читерских модов для Мира Танков, которые могут облегчить геймплей. В этой сборке присутствует несколько...

World of Tanks играть онлайн без скачивания
World of Tanks играть онлайн без скачивания

Запускаем World Of Tanks closed Beta 0.4.5 setup, устанавливаем клиент, регистрируемся на сайте http://game.worldoftanks.ru/registration/ и...

Скачать обновления шайтан на ворлд оф танкс
Скачать обновления шайтан на ворлд оф танкс

Цель аимбота Шайтан — сделать так, чтобы снаряды в автоприцеле с большей вероятностью поражали движущегося противника. Обзор Вы наверняка замечали,...