Сталкер зов припяти как пройти квест тёмный бизнес!!! Квесты на затоне Ночная ОхотаS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.
Квест выдает: Султан
Условия выдачи: Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.
Награда: 10000, координаты тайника + процент от бороды (800 в сутки) + 2 детектора "Сварог"
Прохождение: Узнаем для Султана о последних делах Бороды. На данный момент у него появился заказ на редкий артефакт "Компас". Нужно отправиться к Ною и узнать про артефакт, для того чтобы перехватить его. У того крыша совсем поехала на потопе и он отдает артефакт просто так. Теперь возращаемся к Султану, он сообщает что нужно начать работать на Бороду и получить детекторы, которые он раздает своим сталкерам. Берем у Бороды задание на добычу артефакта, ждем, пока другие сталкеры тоже начнут его искать. Далее идем на ометки, забираем улучшеные детекторы (каким способом, это уже вам решать), после чего идем к Султану и сообщаем об удачно выполненом задании. Осталось только заставить Бороду работать на Султана.
Советы: Это задание портит отношения с Бородой, так что подумайте перед тем как выполнять его.
Скриншоты:

.
Подполковник Шульга : , .
Локи : , .
Бродяга : .
Стрелок : .

Список квестов на локации Припять Полковник Ковальский : .
Зулус : .

Повторяемые квесты

Выброс

У кого получить квест: автоматически по прошествии времени

Условия получения: нет

Выполнение: Выброс: найти укрытие

Через определенные промежутки времени в зоне отчуждения происходят радиоактивные выбросы. Когда по радиосвязи мы услышим сообщение о скором выбросе, сразу же забываем о всех своих текущих делах и начинаем искать убежище, чтобы переждать местное стихийное бедствие.

Смотрим карту. У нас появилось новое задание «Выброс: найти укрытие». Выбираем это задание активным и бежим именно в эту точку. Добравшись до укрытия, сидим и ждём, пока выброс не закончится. Об окончании выброса так же сообщат по радиосвязи на сталкерской частоте.

Выброс можно переждать без укрытия, на открытом месте, если использовать препарат Анабиотик (можно купить только в бункере учёных). После использования мы падаем в обморок на пару часов, а встаём когда выброс уже прошел. Пережив таким способом три выброса, можно получить достижение «Помеченный зоной» и не боятся выброса вообще.

Награда: нет.

Особый заказ

У кого получить квест: Шустрый (торговец в Складовске)

Условия получения: нет

Выполнение:

На базе сталкеров на третьем этаже в одиночестве сидит курьер Шустрый. У него можно заказать любое оружие или броню. Для заказа необходимо внести лишь часть суммы, как залог.

Особый заказ: ожидать доставки

Сделав заказ, придётся подождать какое-то время, пока его доставят. В это время можно ходить по зоне и собирать оставшуюся сумму платежа, а можно лечь в кровать и быстро пропустить несколько игровых часов.

Особый заказ: забрать товар

Если появилась такая надпись, значит нужно вернуться к Шустрому в течении нескольких часов и оплатить заказ. Если мы не успеем вовремя, то отношение Шустрого к нам испортится, и в следующий раз заказ будет стоить гораздо дороже.

Награда: заказанный предмет.

Артефакты на заказ
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Выполнение:

У бармена Бороды после нескольких заданий открывается возможность постоянно выполнять один и тот же квест, но каждый раз нужно искать новый тип артефакта.

Артефакты на заказ: найти артефакт «(случайный тип)»

Чтобы найти артефакт, нужно очень хорошо изучить зону. Необходимо запомнить в какой аномалии какого типа артефакты появляются. Если вы сами не помните, для этого можно использовать специальные карты локаций.

Получив задание, быстро идём в аномалию, где появляются такие артефакты. Нужно спешить, так как у нас есть конкуренты – другие сталкеры. Они могут принести Бороде артефакт раньше нас, тогда задание будет провалено. Когда кто-то найдёт артефакт раньше нас, он появляется на карте. С этим сталкером можно поговорить и выкупить у него артефакт, но за это придётся заплатить, отдав своё лучшее оружие.

Награда: цена артефакта

Затон. Дополнительные миссии

Исчезновение сталкеров
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Глухарь (Складовск)

Условия получения: нет

Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника, который искал логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.

Выполнение:

Исчезновение сталкеров: найти пропавшего охотника

Идём к цели в Аномалию «Соснодуб». На месте находим лишь мёртвого кровососа. Но в это время Глухарь выходит на связь и просит следовать за ним. Идём к новой цели на севере.

Вместе с Глухарём идём в зону «ВНЗ «Круг», входим в здание, где был замечен кровосос. Внутри спускаемся на подземный этаж, там в правой боковой комнате находим кровососа. Можно сразу бросить ему гранату. После нападения на первого, появляется второй кровосос. Его уже придётся убивать огнестрельным оружием, а это сложно, так как монстр большую часть времени находится в режиме невидимки.

После победы идём за Глухарём, через шахту лифта спрыгиваем ещё ниже. В комнате находим три трупа сталкеров, убитых кровососами. Обыскиваем их, собираем боеприпасы.

Входим в следующую комнату, в ней сразу несколько монстров, но все они спят. Будить монстров не стоит, поэтому передвигаемся вприсядку, не прикасаясь к врагам, проползаем вперёд.

Пройдя комнату, поднимаемся наверх, спрыгиваем в яму, оказываемся в сквозном тоннеле около болот. Глухарь так и не нашел Данилу, которого искал. Он уходит, обещая связаться с нами позже. А у нас появляется возможность рассказать сталкерам о найденном логове кровососов.

Награда: доступ к следующему заданию.

Исчезновение сталкеров (2)
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Через сутки после первой части задания

Условия получения: пройдено задание «Исчезновение сталкеров»

Описание: В здании не оказалось никаких следов Данилы-охотника. Однако Глухарь, кажется, озадачен тем, что удалось обнаружить внутри ВНЗ; он просит встретится с ним позже – хочет разузнать какие-то детали.

Выполнение:

Исчезновение сталкеров: встретится с Глухарем позже

Получаем сигнал от Глухаря. Идём в Складовск, но там не находим этого сталкера. Спрашиваем у Бороды, он передаёт, что Глухарь ожидает на юге около портовых кранов.

Приходим на место, осматриваем небольшой домик около гигантских кранов. Внутри здания находим труп Данилы, чуть дальше видим медика Тремора, стоящего над трупом Глухаря. Слушаем Тремора. Он рассказывает о своей болезни, похожей на вампиризм. Он во всём раскаивается и поэтому на наших глазах убивает сам себя.

Возвращаемся к Бороде, рассказываем, что в исчезновении сталкеров был виноват Тремор, а не кровососы.

Награда: достижение "Сыщик", 10 000 и координаты двух тайников.

Недоступный тайник
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Коряга (сталкер за столом на Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землетрясения, машина провалилась под землю.

Выполнение:

Подходим к заправке, расстреливаем ползающих снорков. За зданием спускаемся в разлом на самое дно. В машине Запорожец находим ящик с хабром. Выбраться назад по утёсам не получится, поэтому идём наверх через темные пещеры, избегая аномалий и отстреливая снорков.

Точный путь на выход из лабиринта: От Запорожца идём в левую пещеру, снова сворачиваем влево. По пути слева увидим высокое окно слева, проходим мимо него. Дальше на пути около белого камня будет второе такое окно пониже, запрыгиваем в него. После этого идём прямо (справа от другого белого камня), в пещеру, которая уходит круто вверх. По пещере свернём налево, затем направо, так выберемся на поверхность.

Награда: Коряга разрешает забрать любой предмет из найденного ящика: оружие "Фора", медицинский набор, улучшенный АКМ/2У, артефакт «Душа», армейский стальной Шлем.

Репутация
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Шустрый (курьер на третьем этаже Складовска)

Условия получения: купить у Шустрого любое оружие

Описание: Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык.

Выполнение:

Берём купленное оружие в руки. Проходим мимо сталкера Коряги, он говорит, что это его украденное оружие. Возвращаемся к Шустрому, чтобы узнать правду. Шустрый всё отрицает и просит найти Корягу, чтобы наказать лжеца. Коряга убегает со Складовска. Найти мы его сможем лишь в следующей локации на станции Янов, выполнив задание «Кража».

Награда: следующий квест Кража.

Кража
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: личный ящик на Янове

Условия получения: квест «Репутация» на стадии «Найти Корягу». Нужно оставить хотя бы одну вещь в личном ящике в подвале станции Янов. Вернувшись через некоторое время, обнаружим, что вещи пропали

Описание: Разузнать, кто мог украсть ваши вещи.

Выполнение:

Расспрашиваем сталкеров о пропаже. Только медик расскажет нам, что недавно он видел странного сталкера Корягу. Узнаём, что Коряга пошел в сторону башни Зулуса.

Идём к Зулусу, спрашиваем его. Он рассказывает, что недавно отогнал выстрелами пару бандитов от своей башни, дальше они убежали на север в сторону Полустанка.

На Полустанке находим неизвестного бандита и лежащего раненного Корягу. Общаемся с бандитом. От нашего ответа зависит, будет он враждебен или нейтрален. Беседуем с Корягой. Просто так он рассказывать, куда дел наши вещи, не собирается. Далее есть три варианта.

Вариант 1). Самостоятельно ищем тайник. За зданием на Полустанке на земле находим люк с открытой крышкой, спускаемся вниз и обнаруживаем сейф, где лежат наши украденные вещи и вещи Коряги. За это время Коряга умирает.

Вариант 2). Лечим Корягу аптечкой. Он благодарит нас и показывает тайник с украденными вещами.

Вариант 3). Убиваем Корягу. На его теле находим КПК. В сообщениях находим расположение тайника

Награда: наши потерянные вещи, случайная вещь из ящика Коряги.

Припасы
STALKER: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Тесак (наёмник на входе в Цеха подстанции)

Условия получения: нет

Описание: Необходимо отнести собранные припасы наёмникам, расположившимся в цехах подстанции.

Выполнение:

Припасы: отнести еду наёмникам

Еду можно купить в Складовске у Бармена. Можно поубивать зомбированных сталкеров в северо-западной зоне, и собрать еду у них.

Награда: открытый доступ к зоне Цеха подстанций. Внутри во дворе за домом на ящиках можно найти инструменты для тонкой работы.

Карты местности
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: задание «Скат-2»

Условия получения: нет

Описание: осле осмотра вертолёта «Скат-2» в бортовом компьютере находим карту местности. Нужно найти заинтересованных в ней.

Выполнение:

Почти у любого сталкера можно узнать, что в картах заинтересован сталкер-проводник по прозвищу Лоцман. Идём на базу «Складовск», находим Лоцмана в баре на первом этаже, отдаём ему карту, получаем скидку на его услуги.

Награда: скидка - путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а всего 1000 рублей.

Логово кровососов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Глухарь, Борода (торговец в Складовске)

Условия получения: Обнаружено логово кровососов (пройден квест Исчезновение сталкеров)

Описание: Необходимо рассказать Бороде о логове кровососов, обнаруженном под ВНЗ «Круг»: он знает, что предпринять для безопасности сталкеров.

Выполнение:

Логово кровососов: рассказать Бороде

После обнаружения логова идем к Бороде на базу Скадовск. Борода предлагает зачистить логово не вручную, а с помощью отравляющего газа. Месторасположение узнаём у Сыча – торговца на втором этаже. За информацию нужно заплатить 2000 рублей.

Логово кровососов: найти отравляющий газ

Узнаём, что баллоны с газом можно найти на мосту им. Преображенского (юго-восток Затона). На мосту идём с севера на юг, осматриваем все военные машины на пути. Избегаем аномалии, которых здесь очень много.

В кузове грузовика находим ящик, но для его открытия нужно два ключа. В кабине грузовика находим "Распоряжение №423", в тексте которого указано, где ключи.

Ключ «А» находим в начале моста в багажнике машины. Ключ «Б» лежит в машине, упавшей с моста. Спускаемся к ней по обломку моста. Возвращаемся к ящику, открываем его, забираем баллоны.

Логово кровососов: найти вентиляционную шахту

Возвращаемся на ВНЗ, где нашли логово. На дороге подходим к панели, используем баллоны, крутим вентиль. После этого на нас нападут два невидимых кровососа, убиваем их. Через несколько минут газ будет закачан в логово. Возвращаемся к Бороде, забираем награду.

Награда: детектор аномалий "Велес", координаты тайника, 5000 руб.

Наезд
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Султан (сталкер-бандит в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться?

Выполнение:

Наезд: решить, что предпринять

Говорим с Султаном, получаем информацию о готовящемся нападении бандитов на сталкеров. (Чтобы предотвратить нападение, рассказываем об этом сталкеру Глухарю или Бороде).

Наезд: влиться в ряды грабителей

Говорим с помощником Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.

Наезд: дождаться назначенного времени

Попав на место, можем выбрать, кого поддерживать в перестрелке: бандитов или сталкеров. От нашего выбора зависит то, каким будет следующий квест, и то, как к нам будут относится вообще все сталкеры и бандиты.

Награда: 1) за помощь бандитам: получаем 2100 рублей, координаты тайника, следующий квест - Сделка (с Султаном).

2) за помощь сталкерам: набор медикаментов, координаты тайника, следующий квест - Сделка (с Бородой).

Лагерь наёмников
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Сыч (торговец в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.

Выполнение:

Лагерь наёмников: забрать любую найденную информацию

Идём на станцию переработки отходов на юге-западе Затона. В здании укрылась банда из десятка человек. Враги очень опасны, поэтому нужно подкрадываться незаметно сзади здания и воевать в ближнем бою, используя хороший автомат и гранаты, и постоянно прячась за углами. Либо можно накопить денег, заказать у Шустрого снайперскую винтовку, и расстреливать врагов издалека из винтовки.

После победы осматриваем тела всех наёмников, у двух из них есть КПК, которые нужно забрать. Входим в здание, на верхнем этаже у южной стены находим ноутбук наёмников. Всю информацию относим Сычу.

Награда: за КПК – по 1000 рублей за штуку, за ноутбук – 2000 рублей.

Странное явление
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (бармен в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.

Выполнение:

Странное явление: найти источник свечения на земснаряде

Идем к Земснаряду. Проходим по борту корабля, обходим аномалии, по лестнице спускаемся внутрь. В кабине капитана вместо штурвала висит артефакт «Измененный Штурвал», берём его.

Выходим из корабля. Сразу на выходе нас встречает сталкер-бандит. Он говорит, что давно хотел достать этот артефакт, чтобы вылечить друга.

Вариант 1. Отдаём артефакт сталкеру-бандиту. Ничего не получаем (Если проследить за бандитом, то мы увидим, что он нас обманул. Он отнесёт артефакт Бороде и просто получит за него деньги).

Вариант 2. Оставляем артефакт себе. После этого бандит нападёт на нас, ещё пара бандитов выйдет из-за угла. После победы сдаём Артефакт Бороде.

Награда: 3000 рублей, координаты тайника.

Сделка (с Бородой)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (бармен в Складовске)

Условия получения: Помочь сталкерам на барже Шевченко

Описание: Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.

Выполнение:

Сделка: встретится со сталкерами возле лесничества

Просто добираемся до цели, объединяемся со сталкерами.

Сделка: подслушать разговор

Проходим в здание впереди. Сидим и слушаем голоса в соседнем здании. Долговец и бандиты договариваются про поставки оружия.

Сделка: предотвратить покупку оружия

Выбегаем вслед за сталкерами, расстреливаем бандитов. Обыскиваем тело убитого долговца Моргана в экзоскелете, забираем его КПК.

Награда: Говорим с лидером группы сталкеров, получаем 2500 рублей, координаты тайника. Возвращаемся к Бороде, получаем ещё 3500 рублей.

Инструменты
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Кардан (техник в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Кордан просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для тонкой работы плюс набор для калибровки. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.

Выполнение:

Инструменты для грубой работы – Затон, северо-западный угол, на чердаке северного дома.

Инструменты для тонкой работы – Затон, Цеха подстанций, на ящике рядом с группой наёмников.

Инструменты для калибровки – Припять, в подвале здания «Универмаг».

Награда: доступ ко всем улучшениям Кардана, достижение «Мастер боевых систем».

Три товарища
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Кардан (техник в Складовске)

Условия получения: Выполнены квесты Cултана

Описание: Кардан просил передать извинения своим товарищам – сталкерам Барже и Шутнику. После ссоры ребята ушли в неизвестном направлении.

Выполнение:

Три товарища: узнать о судьбе Баржи и Шутника

Труп Шутника лежит около зоны Соснодуб, к югу от неё, на поляне перед большими камнями.

Труп Баржи находим к юго-западу от Сгоревшей деревни, под землёй. Спускаемся под землю по любой трещине. Внизу идём в большую пещеру под трещиной в виде буквы V, из этой пещеры идём в северный тупик.

Собираем с трупов их КПК, приносим Кардану.

Награда: изменение в концовке игры о Кардане.

Заманчивый Бизнес
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Сыч (торговец в Складовске)

Условия получения: Выполнены квесты Cултана

Описание: Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.

Выполнение:

Заманчивый Бизнес: принести Новикову три детектора «Велес»

Один Велес можно получить в награду за квест «Логово кровососов». Ещё два детектора придётся купить у Сыча, либо снять с тел особо богатых врагов, типа наёмников. Относим три детектора Новикову в лагерь ученых на локации Завод «Юпитер».

Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом

Учёный улучшает детекторы и называет их детекторы «Сварог». Теперь нужно подождать около суток, пока посыльные Новикова вернут улучшенные детекторы Сычу.

Заманчивый Бизнес: убедить Броду следовать договоренности

Приходим к Сычу. Торговец сообщает нам, что у него нет денег из-за того, что Борода не выплачивает свою долю за использование детекторов.

Подходим к Бороде. Он отдаёт нам детектор «Сварог», но деньги отдавать не собирается, и отправляет нас обратно к Сычу.

Заманчивый Бизнес: потребовать долю у Сыча

Сыч предлагает нам обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Можно согласиться помочь, а можно потребовать прямо сейчас свои деньги, так как договорённость была именно с Сычом, а не с Барменом.

Вариант 1). Требуем свою долю сделки, получаем 1500 рублей. Остаёмся в хороших отношениях с Бородой.

Вариант 2). Подходим к Султану – получаем квест «Темный бизнес».

Награда: Детектор «Сварог», 1500 рублей или новый квест.

Тёмные делишки
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Султан (лидер бандитов в Складовске)

Условия получения: Выполняется квест «Заманчивый бизнес»

Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.

Выполнение:

Султан предлагает узнать о последних заданиях Бороды. Подходим и получаем задание на поиск артефакта «Компас». Задание выполняется очень быстро, нужно лишь сходить к отшельнику Ною и забрать артефакт. После этого откроется доступ к постоянным квестам Бороды - «Поиск артефакта».

Возвращаемся к Султану. Он рассказывает следующую часть плана: нужно поработать на Бороду, чтобы получить от него детекторы, которые он раздает своим сталкерам.

Берем у Бороды задание «Поиск артефакта», ждем, пока другие сталкеры тоже начнут искать этот артефакт. На карте появятся отметки о местоположении сталкеров-конкурентов. Нам нужно забрать все улучшенные детекторы, у всех сталкеров. Со сталкерами можно договориться и предложить выкуп, или убить их.

С детекторами возвращаемся к Султану. Теперь мы с Султаном получаем от Бороды проценты от каждой сделки.

Награда: 10 000 рублей, координаты тайника, проценты от Бороды (800 рублей в сутки), два детектора «Сварог».

Компас
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (торговец в Складовске)

Условия получения: Пройдено задание «Заманчивый бизнес»

Описание: На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.

Выполнение:

Компас: найти Ноя и узнать, где можно достать этот редкий артефакт

Отправляемся к отшельнику Ною. Узнаём, что артефакт не нужно искать, Ной его уже нашел. Он отдает нам артефакт просто так. Относим «Компас» Бороде.

Награда: 10 000 рублей, координаты тайника, (за выполнение всех заданий Бороды получаем достижение «Свой Парень»).

В поисках Сороки (Возмездие, Чужие заслуги)
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Описание: Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Ребята просят найти поддонка.

Выполнение:

В поисках Сороки: найти сталкера

Задание можно получить сразу, но выполнить его можно лишь в следующей локации. О Сороке может рассказать Сыч. Отдаём ему 1000 рублей, за это узнаём, что Сорока теперь обитает на станции «Янов» под другим именем.

На Янове в баре за столом видим сталкера-хвастуна по имени Флинт. Это и есть бывший Сорока, но для его поимки нужны доказательства.

На локации Юпитер идём в зону Карьер с большим круговым ковшом. В карьере находим раненного сталкера Щепку. Он рассказывает о том, кто его предал, а потом умирает. Получаем новое задание «Возмездие: Отомстить за Щепку».

Чужие заслуги: разобраться с Флинтом

Идем на Янов. Слышим от Флинта рассказ о том, как он достал артефакт в карьере. Расспрашиваем его и выясняем, что это он подставил и команду Гонты, и сталкера Щепку.

О полученных фактах можно сообщить: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) сталкеру Гонте на Складовске. От того, кому первым вы расскажете, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения. После этого в любом случае можно рассказать Гонте.

В поисках Сороки: сообщить Гонте

Возвращаемся на Затон, рассказываем Гонте о найденном сталкере. (У некоторых, при сдаче квеста Гонте, на версии 1.6.00 игра вылетает).

Награда: 1000 рублей, достижение «Гонец за правосудием».

Охота на Химеру
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гонта (сталкер в медпункте Складовска)

Условия получения: Выполнен квест «Ночная охота» (на Янове)

Описание: Надо встретится с Гонтой перед рассветом, чтобы вместе с его группой выйти охотится на химеру.

Выполнение:

Охота на Химеру: встретится с Гонтой в баре в три часа ночи

В Складовске используем кровать в подвале, чтобы проспать до нужного времени. В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре Скадовска. Вместе с ним перемещаемся в зону Изумрудное.

В разрушенном пионерлагере ищем раненного монстра. Химера сидит на открытой сцене. Незаметно подходим поближе и атакуем её.

Подходим к Гонте, чтобы завершить задание. Возвращаемся к Зверобою, чтобы получить награду.

Награда: Дробовик СПСА-14, 2000 рублей, достижение «Друг сталкеров».

Завод Юпитер. Дополнительные миссии

Радиотехника
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Азот (техник на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Азоту нужны материалы для радиотехники. По его словам, есть смысл поискать их на цементном заводе.

Выполнение:

Радиотехника: добыть материалы для Азота

Идем на цементный завод на северо-востоке. В само здание не войти, залезаем по лестницам водонапорной башни, с неё перелазим на крышу завода, спрыгиваем в люк. Внутри на каждом этаже осматриваем все столы и полки, чтобы ничего не пропустить.

4 этаж: коробка транзисторов, моток медной проволоки.

3 этаж: текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.

2 этаж: упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.

1 этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.

Награда: снижение цен у Азота на ремонт и модификации.

Инструменты
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Азот (техник на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Азоту просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы, плюс набор для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.

Выполнение:

Инструменты: принести инструменты Азоту

Инструменты для грубой работы – Юпитер, центр локации, внутри поезда с электрой. Запрыгиваем в поезд с северного моста, проходим по вагонам, вовремя уклоняясь от электры в сторону.

Инструменты для тонкой работы – Юпитер, в здании к западу от завода «Юпитер». Забираемся на чердак.

Инструменты для калибровки – Припять, в здании Старый КБО на третьем этаже.

Награда: доступ ко всем модификациям у Азота, достижение «Мастер высоких технологий».

Заложник
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Медведь (сталкер в экзоскелете на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Освободить сталкера по кличке Митяй, которого бандиты взяли в заложники.

Выполнение:

Заложник: освободить Митяя

Медведь предлагает собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов, а его союзник Торба хочет заплатить гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". Какой план выбрать – зависит от нас.

Вариант 1). Нужно зачистить базу бандитов. Задача трудновыполнимая, даже при поддержке группы сталкеров.

Вариант 2). Решаем отдать «Золотую рыбку». Идём на Свалку контейнеров. На входе общаемся с охранниками, проходим к главарю. Бандит просит либо отдать артефакт (стоимость 6 000 рублей), либо заплатить 15 000 рублей. Дешевле будет отдать артефакт. За это главарь отпускает Митяя. Вместе с ним выходим с базы бандитов.

Заложник: вывести Митяя из лагеря бандитов

Проходим по лабиринту из контейнеров. В одном узком переулке нас останавливает рядовой бандит. Мы заплатили только главарю, теперь обычные бандиты тоже хотят что-нибудь получить.

Вариант 2 а). Если согласимся с бандитом, он заберёт определённый процент от нашей суммы. Чем меньше у нас будет денег на руках – тем дешевле обойдётся откуп.

Вариант 2 б). Если ответим грубостью, то в первый раз бандит стерпит это, но потребует больший процент денег. Во второй раз он начнёт стрелять в нас, все остальные бандиты тоже пойдут в атаку.

На выходе с базы можем поговорить с освобождённым Митяем и вместе с ним перенестись на Янов. А можно оставить его, и позже прийти на Янов пешком.

Награда: 5000 рублей, артефакт «Золотая рыбка», 2 координаты тайника, дружба с Медведем и Торбой. Если всё было выполнено мирно, то получаем достижение «Дипломат».

Долги
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Вано (сталкер-грузин на станции Янов)

Условия получения: нет

Описание: Вано задолжал бандитам деньги за костюм и не может отдать их, так как проценты растут слишком быстро. Он просит разобраться с этой проблемой.

Выполнение:

Долги: отнести бандитам деньги

После разговора Вано отдаёт нам 5000 рублей, чтобы мы передали этот долг бандитам. Нужно взять с собой ещё несколько тысяч своих денег, или мощное оружие и броню.

Приходим на базу бандитов. Говорим с охранниками, проходим к главарю Валету. Босс бандитов требует не только 5000 рублей, но и ещё 2000, как набежавшие проценты.

Вариант 1). Если у нас есть хорошее оружие (неповреждённый автомат с несколькими улучшениями) и броня (стоимостью как минимум 25 000), мы можем пригрозить бандиту. Тогда 5000 будет достаточно.

Вариант 2). Если напугать врага нечем, то придётся выполнять его требования. Платим 7000 рублей.

Вариант 3). Если совсем не хотите платить, и считаете, что сможете перестрелять более десятка бандитов, то можно ответить «Дешевле будет тебя пристрелить». Выжить удастся лишь с хорошим обмундированием.

Награда: дружба с Вано (+ сэкономленные деньги).

Копачи
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Дядька Яр (сталкер в коридоре на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Похоже, дядька Яр предполагал появление наёмников. Необходимо их уничтожить.

Выполнение:

Копачи: уничтожить наёмников

Вместе с Дядькой перемещаемся в зону Копачи. Вокруг ходят зомбированные люди, но если их не трогать, они не будут атаковать. Заходим в разрушенный дом, устраиваемся на крыше. Яр начинает отстреливать наёмников, спускающихся с горы. Нам нужно помогать ему, и вовремя прикрывать с тыла, если наёмникам удастся приблизиться.

Награда: 6000 рублей, координаты тайника.

Охота
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Описание: В Плавнях, за цементным заводом, видели стаю болотных кровососов. Местные сталкеры просят её уничтожить.

Выполнение:

Охота: уничтожить стаю болотных кровососов

Идем на северное болото возле аномалии Плавни. Здесь обитает три кровососа. Чтобы лучше замечать невидимых врагов, встаём в воду, следим за всплесками воды. Из оружий лучше всего использовать дробовик.

Награда: 3000 рублей, координаты трёх тайников.

Охота (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)

Условия получения: Уничтожены болотные кровососы

Описание: Группа сталкеров обнаружила странных мутантов в тоннелях к северу от завода «Юпитер». Необходимо проверить это место и уничтожить мутантов.

Выполнение:

Охота: уничтожить неизвестных мутантов

Идем в ж/д тупик. Входим в здание слева от дороги, проходим несколько помещений. В большом темном ангаре находим двух бюрреров. Они поднимают телекинезом ближайшие предметы и бросают в нас. Бросать гранаты опасно, враги могут поднять их телекинезом и бросить обратно в нас. Так же, с помощью телекинеза они могут вырвать из наших рук огнестрельное оружие, его придётся быстро поднимать с пола. Уничтожать бюрреров лучше всего ножом, подбегать вплотную и бить до смерти.

Награда: 5000 рублей, координаты трёх тайников.

Ночная Охота
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)

Условия получения: Выполнены предыдущие 2 квеста

Описание: Химера – ночной хищник; где находится её дневное гнездо – неизвестно. Необходимо убить её ночью, когда она выходит на охоту к вентиляционному комплексу.

Выполнение:

Ночная Охота: уничтожить химеру

Для выполнения задания нужно хорошее, мощное оружие и большой запас патронов. Лучше всего брать штурмовую винтовку с армейскими патронами.

Приходим на место, ждём наступления ночи. В полночь появится химера. Она будет быстро бегать и высоко прыгать, как бешенная.

Награда: 10000, дробовик «Хищник», (за все выполненные задания Зверобоя получаем достижение «Охотник на мутантов»).

Склад «Долга»
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Подполковник Шульга (лидер Долга), Локи (лидер Свободы)

Условия получения: Принести КПК Моргана подполковнику Шульге или Локи (КПК можно получить при выполнении задания «Сделка» на Затоне в Лесничестве)

Описание: Помочь «Долгу» отбить у «Свободы» склад с оружием.

Выполнение:

С отрядом «Долга» идем к сладу около станции «Янов». Внутри здания убиваем бойцов «Свободы». (Если отдадим КПК лидеру Свободы, то будем сражаться в этом бою на стороне Свободы).

Награда: все предметы, найденные на складе, хорошее отношение с выбранной группировкой.

Контракт с учеными
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (сталкер в бункере ученых)

Условия получения: нет

Описание: Гарик хотел бы завершить контракт с учеными, но для этого ему нужны артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Необходимо принести ему данные артефакты.

Выполнение:

Контракт с учеными: принести Гарику артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок»

«Ломоть мяса» можно найти во многих кислотных аномалиях.

«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева-паутины.

Награда: 6000 рублей, координаты двух тайников.

Переменное пси-излучение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода)

Описание: Присоединится к отряду Тополя, чтобы отправится к туннелю с переменным пси излучением. Как было оговорено, в процессе поисков нужного учёным образца сталкеры будут охранять туннель.

Выполнение:

Встречаемся с группой Тополя, вместе входим в тоннель. В одиночку проходим в помещения тоннеля. В комнате с аномалией есть тайник под контейнером. В конце пути берём артефакт «Изменённый изолятор».

(Здесь возможен глюк игры. Не выходите из комнаты, пока иконка пси-излучения не будет максимально красной, иначе контролер не появится).

После рёва контролёра выходим через двери обратно в тоннель. Нужно быстро расстрелять контролёра, пока он не начал управлять другими сталкерами. После победы возвращаемся к учёным, сдаём артефакт.

Награда: 6000 рублей.

Исследование аномалий
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание "Переменное Пси-излучение"

Описание: Получить у Новикова сканеры, которые нужно разместить в аномалиях. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, поэтому размещать сканер придётся прямо в центре некоторых аномалий.

Выполнение:

Идем к Новикову, берем у него 3 сканера аномальной активности. Ходим по карте, ставим сканеры в указанные точки внутри аномальных зон.

После этого задания мы всегда можем подойти к Новикову и узнать, в какой аномалии какие новые артефакты появились (в аномалиях они рождаются вновь и вновь, их можно собирать до бесконечности).

Награда: 5000 рублей, информация о рождении артефактов.

Исследование аномалий (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание "Исследование аномалий"

Описание: Помочь сталкерам сделать замеры.

Выполнение:

Исследование аномалий: прикрывать сталкеров

Группа из двух сталкеров должна сделать замеры в двух аномалиях: Плавни и Пепелище. Куда пойти в первую очередь – выбираем мы сами.

Плавни. Здесь придётся долго отстреливаться от стай кабанов и плотней. Происходит всё это на берегу болота, где плохая видимость. Лучше взять с собой скорострельный дробовик и побольше патронов. Вам особо ничего не грозит, а вот сталкеров могут легко убить. Нужно постоянно бегать вокруг и отвлекать всех врагов на себя.

Пепелище. Сталкеры будут сканировать огненную аномалию на севере, а с юга из Копачей будут нападать зомбированные враги. На это задание лучше всего идти со снайперской винтовкой.

Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».

Аномальная активность (История Долга)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения:

Описание: Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.

Выполнение:

Аномальная активность: просканировать местность улучшенным сканером

Цель задания находится в зоне Градирня (промышленный водоём для охлаждения воды). Но если мы просто придём в эту зону, то ничего не увидим, только будем слышать радиосообщение о помощи.

Чтобы выполнить этот квест, мы должны иметь при себе самый лучший детектор – «Сварог» (даётся только за выполнение квестов учёных). Приходим в Градирню, достаём детектор «Сварог», обнаруживаем аномалию «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы нескольких бойцов «Долга» и падают на наклонную поверхность градирни. Забираемся наверх, обыскиваем тела, у Генерала Ткаченко находим КПК, слушаем запись.

История «Долга»: передать КПК основателя «Долга» заинтересованным лицам

Найденный КПК можно отдать: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) продать Сычу на Складовске. От того, кому вы отдадите КПК, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.

Награда: оружие Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000 рублей, доверие выбранной группировки.

Последние разработки
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания

Описание: Германа интересуют последние разработки завода «Юпитер». Необходимо найти документацию в административном корпусе завода.

Выполнение:

Последние разработки: найти документы на заводе «Юпитер»

Идём на завод «Юпитер», входим в северное административное здание. Поднимаемся на четвёртый этаж, в первой комнате слева берём административные документы. Рядом в опрокинутом столе находим «Отбойник» и патроны к нему.

Когда мы возьмём документы, на нас сразу же нападут наёмники. Отстреливаем врагов на лестничной площадке. У лидера наёмников забираем КПК. Найденный документ относим учёным в бункер.

Награда: 7000 рублей, набор медикаментов.

Охрана ученых
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание «Последние разработки»

Описание: Бункер учёных остался без охраны. Необходимо подобрать им для охраны группу надёжных людей.

Выполнение:

Охрана ученых: найти надёжных людей

Вариант 1). Договариваемся об охране с лидером «Долга» на Янове.

Вариант 2). Возвращаемся на Затон, ищем отряд сталкеров под предводительством Спартака.

Награда: 4000 рублей, набор медикаментов.

Оазис
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения: нет

Описание: Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.

Выполнение:

Оазис: проверить правдивость легенды

Где находится оазис не указано на игровой карте. Придётся искать самостоятельно. Идём по железной дороге на юг. Перед южным ж/д тупиком сворачиваем налево в небольшое здание, спускаемся в подземное помещение. Отстреливаемся от нескольких тушканов. По трубам идём на восток в сторону Вентиляционного комплекса.

Входим в зал с множеством колонн. Если пройти зал, то по коридору мы снова вернёмся сюда же. Это анамалия-телепорт, которая постоянно будет возвращать нас в начало.

Осматриваем помещение, видим, что здесь есть четыре ряда колонн. Чтобы пройти дальше, нужно проходить только между определёнными колоннами. Сначала несколько раз проходим просто наугад. После этого в некоторых проёмах появится небольшое свечение в воздухе. Свечение подсказывает, через какие конкретные арки нужно проходить. Свечение появится в первом, третьем и четвертом ряду колонн. Во втором ряду нужно будет угадать правильный путь самостоятельно. Просто пробегаем по светящимся проёмам и по очереди по всем проёмам второго ряда. Так выберемся из замкнутого круга.

В следующем помещении попадаем в большую цистерну (её видно на глобальной карте в виде улыбающегося смайлика), именно здесь и находится оазис. С дерева забираем артефакт «Сердце Оазиса». Относим артефакт учёным. Артефакт можно сдать или оставить себе.

Награда: 7000 рублей или артефакт «Сердце оазиса». (Лучше оставить артефакт себе. 7000 можно заработать в любом другом месте, а такого полезного артефакта вы больше нигде не найдёте).

Гипотеза
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения:

Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза.

Выполнение:

Гипотеза: установить сканер в центре обвала

Устанавливаем сканер в обозначенном месте. Нас начнут атаковать снорки. Их будет около десяти, но выходить они будут постепенно. Обороняться придётся прямо в центре аномалии, поэтому лучше терпеть удары врагов, чем уклоняться от них и попадать в опасные ловушки. После окончания анализа забираем сканер, возвращаемся к учёным.

Награда: 3000 рублей.

Аномальное растение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания

Описание: Нужно исследовать аномальную зону и принести образец мутировавшей растительности.

Выполнение:

Аномальное растение: добыть образец растительности

Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма. У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. В центре аномалии берём Цветок. (Достижение «Первооткрыватель»). Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем награду.

Награда: 3000 рублей, костюм для Соколова.

Выживший «Монолит»
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Бродяга (юго-запад локации, южнее моста)

Условия получения: нет

Описание: Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться.

Выполнение:

Выживший "Монолит": поговорить с обитателями «Янова» насчет укрытия

В юго-западной части локации находим отряд монолитовцев. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Говорим с их лидером – Бродягой. Отряд хочет поселить отряд на Янове, а для этого нужно получить разрешение у «Долга» или у «Свободы».

Возвращаемся на Янов. Рассказываем о монолитовцах одному из лидеров: 1) лидеру «Долга», 2) лидеру «Свободы». Лидер согласится принять отряд, только если доверяет нам (для этого нужно обязательно выполнить задание «Аномальная активность» и «История Долга»). От того, кому вы расскажете о монолитовцах, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.

Выживший «Монолит»: отвести отряд вербовщиков к отряду «монолитовцев»

Берем небольшой отряд выбранной группировки, с ними идём к отряду «Монолита». Монолитовци принимают присягу и отправляются к сталкерам на базу.

Награда: костюм «Долга» ПС5-М «Универсальная защита» или костюм «Свободы».

Беспилотный разведчик
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: беспилотник (северо-запад локации Юпитер, севернее аномалии Пепелище)

Условия получения: нет

Описание: -.

Выполнение:

Находим уцелевший модуль памяти и несём его технику - Азоту на станцию «Янов», или Новикову в бункер учёных. Азот разблокирует модуль за 3 часа и возьмёт за это 1000 рублей со скидкой, а без нее - 3000 рублей. Новиков же справится быстрее - всего за час, но возьмёт за это уже 2000 рублей.

(Если вы отдадите модуль Азоту, после этого все тайники будут обворованы бандитом Сенькой, останутся лишь записки. Но около последнего тайника найдём мертвого Сеньку со всем награбленным).

В памяти модуля сохранились координаты трёх радиомаяков в окрестностях «Юпитера», все они являются тайниками группы Стрелка.

Награда: информация для достижения «Хранитель тайн».

Расположение всех трёх тайников Стрелка:

1) Цементный завод на северо-востоке. Севернее завода около болота находим вход в тоннель, проходим внутрь, находим тайник в ящике. Внутри кроме прочего есть документ «Записка Стрелка Призраку».

2) Карьер к югу от Янова. Чтобы попасть на верхние этажи гигантского экскаватора, забираемся на дерево на вершине скалы, перепрыгиваем с него. В кабине находим тайник в виде рюкзака. Внутри документ «Записка Стрелку».

3) Завод «Юпитер». Во дворе завода находим небольшую постройку с цистернами. Спускаемся в углубление под ними, на стене в трубе находим тайник. Внутри документ «Записка Стрелка Клыку».

Найденные в тайниках записки передаём Стрелку перед последней миссией.

Награда: достижение «Хранитель тайн», три аптечки, артефакт Пламя, артефакт Светляк.

Припять. Дополнительные миссии

Один выстрел
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (один из военных в Прачечной)

Условия получения: нет

Описание: Надо дождаться появления людей заказчика и ликвидировать их лидера. Без него наёмники не смогут обнаружить лабораторию.

Выполнение:

Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратится Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.

Подходим к Ковальскому, рассказываем о планируемой встрече, он предлагает либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей (лучше убить всех).

Идём во двор общежития. Военные передают нам СВД. Несколько минут ждём, пока появятся цели. Сначала появятся наемники, затем заказчики. Нам нужно уничтожить пару человек, которые будут разговаривать возле центрального входа. Остальные наёмники сами разбегутся после выстрелов. После перестрелки обыскиваем убитых, находим красную ключ-карту.

Награда: ключ-карта от Х8 (облегчает прохождение лаборатории Х8).

РП-74 Зулуса
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зулус (проводник до Припяти)

Условия получения: Зулус выжил в путепроводе

Описание: Помочь Зулусу отбиться от стаи снорков.

Выполнение:

Зулус покинет отряд в момент, когда в Припяти произойдет первая встреча с военными. Через какое-то время получаем от Зулуса сигнал о помощи. Он отбивается от стаи снорков во дворе около школы. (Если вовремя не успеем помочь, то он погибнет). Уничтожаем снорков, спасем Зулуса.

Зулус придёт в Прачечную на базу военных. Разговариваем с ним там, получаем в награду его именной пулемёт. После этого Зулус вернётся на Янов.

Награда: пулемёт РП-74 Зулуса.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Сюжет: 1. Затон , 2. Завод «Юпитер» , 3. Припять .
Доп. миссии: 1. Затон , 2. Завод «Юпитер» , 3. Припять .
Оружие, броня . Артефакты .
Карты локаций . Достижения . Чит-коды . Вопросы - ответы .
Моды (фанатские модификации) .

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗОВА ПРИПЯТИ:

В STALKER: Зов Припяти главный герой отличается от протагонистов предыдущих частей, так как является сотрудником Службы Безопасности Украины. С целью отыскать места крушения пяти вертолетов украинской армии Дегтярев работает под прикрытием, выступая в роли обычного сталкера с привычным на Зоне снаряжением.

З атон: сюжетные задания

С самого начала откройте карту, чтобы оценить свое расположение. На своем КПК вы обнаружите, что выброшены на северо-востоке карты, которая называется Затон.

Открыв список задач, вы можете увидеть пять приоритетных целей: поиск вертолетов Скат от номера 1 до 5. Конкретно в Затоне находятся три разбитых вертушки, и каждая из них отмечена на карте кругом.

Если вы отправитесь по прямой тропинке, минуя топи, то вскоре доберетесь до отряда сталкеров. Эти ребята не будут атаковать вас первыми, так что не бойтесь их. После беседы с лидером вам в конечном счете станет известно местонахождение «Скадовска» - местного бара, устроенного в разбитой барже.

Оказавшись в баре «Скадовск», вы можете получить поручения от самых разнообразных личностей. Поручения как бандитов, так и сталкеров приведут вас к множественным хабарам и артефактам, столкнут с различными мутантами и аномалиями.

Изначально, чтобы подкрепить свое материальное положение, имеет смысл взять квесты вроде Исчезновение сталкеров, Недоступный тайник и Наезд.

Чтобы узнать о самых свежих слухах, прикупить еды или продать ненужные вещи, обратитесь к бармену по прозвищу Борода. Более ценное снаряжение лучше сбагривать Сычу, который расположен на верхнем этаже баржи.

Барыга Сыч продает пушки, броню, противогазы и прочие полезные предметы. Если у вас имеется немного наличных, прикупите у него детектор «Медведь», так как с ним вам будет проще находить артефакты. Наконец, поломанное снаряжение может восстановить механик Кардан, который сидит неподалеку от Сыча.

В пути к первому вертолету отбивайтесь от мутантов или же обходите их, чтобы не тратить боезапас. Вскоре вы доберетесь до места крушения «Скат-5», выше и левее от которого лежат несколько зданий, которые объединены общим названием Лесопилка.

Там находится множество противников, - всяческие зомби и обычные бандиты - на которых можно попрактиковаться в стрельбе. В Зов Припяти мертвяки, к слову, иногда вооружены пушками, из которых они вполне неплохо стреляют.

Через некоторое время начнется Выброс, о котором вас тут же предупредят по рации. Какие бы дела вас теперь не задерживали, как можно быстрее бегите в укрытие. Если вы находились возле «Скат-5», то маркер на карте остановится на ближайшей трубе у болота, где вам и придется засесть.

Скат-5

В местечке под названием Топь вы обнаружите болота из кислоты, за которыми и лежит первый из нужных вам вертолетов. Без специального снаряжения даже не думайте лезть в трясину - лучше просто обойдите её.

После осмотра упавшей машины Дегтярев выяснит, что вся электроника в ней вышла из строя. Отсюда появится новая цель - узнать причину поломки электроники, но к этому заданию вы приступите позднее (находится в другой локации). Сейчас же имеет смысл добраться до «Скат-2».

Совет. Загляните в область за хвостом вертолета, чтобы найти пару ящиков с припасами. Здесь же, неподалеку в болотах, находится артефакт, который перемещается над водой в виде сгустка энергии. Используйте детектор, сигнал которого поможет вам определиться с точным местонахождением этой драгоценности и поймать её.

Скат-2

Следующий вертолет вы обнаружите внизу и слева локации Затон, в местечке, называемом Железный лес. Добравшись до ограждения, вы увидите ЛЭП, а также непосредственно упавшую машину и полтергейста - электрического летающего призрака.

Сложность в сражении с последним заключается в его юркости, поэтому вам нужно как можно быстрее отыскать сферу полтергейста и пустить в него очередь из оружия.

Возле вертушки вы найдете электрические аномалии, которые стоит обходить. Также среди них обязательно найдется артефакт. Закончив сражение, доберитесь до вертолета и исследуйте его. Дегтярев обнаружит карту, после чего вы получите новое задание - продать карту.

Покупателя вы найдете в «Скадовске» - им окажется мужик по имени Лоцман, находящийся в главном зале. В награду за карту он сделает вам скидку на сопровождение в локацию Юпитер (одна тысяча вместо трех).

Сталкеры сообщат вам, что конкретно эта вертушка свалилась на плато, до которого нельзя добраться вслепую. Имеется секретная тропа, провести по которой вас сможет лишь один человек - Ной.

Сталкер Ной располагается в собственной Строй барже, что чуть ниже бара. Когда вы постучитесь в его халупу, он пальнет в ответ, так что после стука следует быстро отойти в сторону. Далее Ной стрелять не будет и согласится на беседу.

После соглашения о сопровождении отправляйтесь к плато, а затем, вместе с проводником, к аномалии Сгоревший хутор. Ной побежит по особенной тропинке меж аномалиями и запрыгнет в портал - повторите его действия в точности, не сворачивая с дистанции.

Если вы забыли дорожку, воспользуйтесь болтами, которые нужно бросать перед собой для нахождения аномалий.

В итоге вы окажетесь на Южном плато и сможете исследовать машину. Внутри не окажется трупов, поэтому вам придется осмотреть вероятные точки эвакуации.

Точка «Б2»

Сперва доберитесь до «Скадовска», чтобы разузнать больше информации о военных от Бороды. Окажется, что никаких вояк тут не было, поэтому эта точка отпадает.

На этом сюжетные задания на локации Затон оканчиваются. Следующая остановка - Юпитер, куда вас может сопроводить Лоцман.

З атон: вторичные задания

Исчезновение сталкеров

В баре «Скадовск» поговорите с Глухарем, чтобы получить это задание. Мужик попросит вас отыскать исчезнувшего товарища, который пытался разворошить гнездо кровососов. Как считает Глухарь, именно эти твари повинны в недавних пропажах.

Доберитесь до аномалии Соснодуб, где вы найдете труп кровососа. После этого Глухарь свяжется с вами и попросит идти за ним, на север. У местечка Круг зайдите в дом, в котором мелькнул мутант.

Внутри вам предстоит спуститься в подвал, где вас и ожидает ранее увиденный монстр - сразу бросьте гранату в соседнее помещение, чтобы не мучиться с ним.

За первым последует и второй, и вот уже с ним вам придется бороться на равных. Сражение с кровосовом доставит вам много неприятностей, так как эта тварь часто уходит в невидимость.

Затем следуйте за Глухарем и воспользуйтесь шахтой лифта. Вы окажетесь в подземелье, полном тел сталкеров (осмотрите их). В следующем помещении ступайте аккуратно, так как здесь находятся спящие мутанты.

Используйте скрытное перемещение, иначе вы разбудите их, и тогда беды не миновать. В другой комнате идите выше, после чего прыгайте в ямку и преодолейте туннель. Глухарю не удалось отыскать товарища, и на этом этапе задание прерывается.

Исчезновение сталкеров (продолжение)

Сутки спустя после первой части квеста с вами свяжется Глухарь, который, несмотря на провал вашей миссии, решит снова попытать счастье.

На месте в «Скадовске» вы не обнаружите Глухаря - Борода скажет вам, что он отправился в порт. На юге у кранов вы наткнетесь на небольшое здание, внутри которого окажется как тело Глухаря, так и его товарища Данилы.

Здесь же вы обнаружите и убийцу - врача Тремора, который болеет эдаким вампиризмом. Он раскается в содеянном и убьет себя. Вам остается только вернуться к Бороде и получить награду.

Поговорите со сталкером по прозвищу Коряга, который обитает в баре «Скадовск». Он попросит вам отыскать ящик, оставленный им в запорожце после землетрясения.

Доберитесь до точки на карте и перебейте снорков. Обойдите заправку и спуститесь на дно расщелины, где находится машина. Внутри последней вы найдете требуемый контейнер, однако выбраться назад обычным путем уже не выйдет.

Ступайте через пещеру, где вам придется сражаться с новыми снорками и избегать аномалии. Точный путь таков: от машины идите влево, после ещё раз влево, далее к белому булыжнику, возле которого находится здание с окном, в которое вам и нужно залезть.

После этого снова прямо, к пещере наверх, снова влево, вправо и наружу. Вернитесь к нанимателю и получите награду.

Репутация

Человек по имени Шустрый вручит вам задание. Он находится на третьем этаже бара. Торговец предложит вам поручение только после того, как вы прикупите оружие.

По заданию вам необходимо заставить некоего Корягу заткнуться. Вместе с новой пушкой покажитесь перед Корягой, который тут же скажет, что это оружие - его.

Теперь вернитесь к Шустрому и расскажите об обмане, на что тот начнет отнекиваться и ещё раз пошлет вас к Коряге, но уже с более серьезными намерениями. Сам Коряга скроется и отправится на станцию Янов, которая расположена в следующей локации.

Кража

На станции Янов положите любую вещь в собственный ящик для хранения. Подождите какое-то время, а затем вернитесь к ящику - окажется, что все вещи пропали.

В поисках исчезнувшего снаряжения поговорите с обитателями станции. Медик ответит, что видел возле вашего ящика Корягу, который теперь отправился к башне Зулуса. Доберитесь до последнего и расспросите его. Зулус расскажет вам про бандитов, что недавно пытались ограбить его, но он погнал их дробью.

Теперь посетите Полустанок, что на севере. Здесь вы обнаружите какого-то бандита и поверженного Корягу. Побеседуйте с первым, чтобы сохранить нейтралитет, либо убейте его. Коряга же просто так не откроет вам, куда спрятал ваш хабар.

В итоге у вас есть три варианта:

1) Найти вещи вручную. Они находятся в том же здании, в люке, где лежит снаряжение и самого Коряги.

2) Вылечить Корягу, за что он добровольно отдаст вам все краденное.

3) Убить Корягу и узнать о координатах тайника из его КПК.

Припасы

Отыщите наемника по прозвищу Тесак в местечке Цех подстанции. Чтобы выполнить квест, вам придется раздать еду наемниках в других цехах. Провизию же необходимо добыть вручную.

Исследовав место крушения «Скат-2», Дегтярев найдет карты. Протагонист захочет продать их, поэтому вам предстоит побеседовать со сталкерами и отыскать покупателя. В итоге вы сможете продать карты Лоцману.

После выполнения первой части задания Исчезновение сталкеров посетите Бороду и расскажите ему о найденном гнезде кровососов. В итоге бармен предложит уничтожить все логово, используя ядовитый газ.

Местонахождение газа вам недоступно, поэтому информацию придется выкупить у Сыча за две тысячи. Затем вы сможете забрать баллоны, что находятся на мосту имени Преображенского.

Там вы обнаружите транспорт с грузом, однако ящики окажутся закрытыми. Здесь же лежит распоряжение о местонахождении ключей - в багажнике первого транспорта в начале моста и в машине на дне под мостом.

Заполучив вещество, снова посетите гнездо кровососов. На подходе к логову доберитесь до панели на внешней стороне здания и примените к ней баллоны. После этого вам предстоит одолеть двух мутантов. В конечном счете гнездо будет уничтожено.

Наезд

Квест выдает гопник Султан, обитающий в баре. Он со своими товарищами решил пуститься во все тяжкие и ограбить других сталкеров, в чем ему потребуется ваша помощь.

В течение выполнения задания у вас будет три решения:

1) Добраться до точки назначения и принять сторону в последний момент, атаковав либо бандитов, либо сталкеров. Помните, что ваш выбор скажется на отношениях с группировками.

2) Помочь Султану и перебить сталкеров.

3) Рассказать о намерениях бандитов Глухарю или Бороде. В итоге сражения не будет вовсе.

Лагерь наемников

Сычу интересны планы организации наемников, и потому он заплатит за любые данные, какие вы ему сможете предоставить.

На юго-западе локации вы обнаружите станцию по переработке мусора, где засела гопота. Внутри находится человек десять, так что битва предстоит жаркой.

Если у вас не получается одолеть их в открытом бою, вы можете зайти сзади, используя стелс. Снайперка в этом деле тоже поможет, если у вас хватит на неё денег.

Одолев врагов, соберите КПК с трупов. Непосредственно в здании вы обнаружите компьютер, на котором содержатся главные сведения. Все это необходимо доставить Сычу.

Странное явление

Борода расскажет вам о странной аномалии, которую стали замечать сталкера. Необходимо наведаться в Земснаряд и исследовать корабль.

На месте вы обнаружите полный аномалиями корабль, так что идти придется выборочно. Доберитесь до штурвала и заберите артефакт. Когда вы выберетесь наружу, с вами заговорит бандит, которому тоже требуется эта драгоценность (для его хворого друга, как он говорит).

В итоге вы можете вручить артефакт гопнику и остаться ни с чем, так как он не даст вам какой-либо награды. Если вы проследите за ним, то не найдете никакого друга.

Если же вы решите оставить ценность себе, то в таком случае придется сражаться как с говорливым бандитом, так и его приспешниками, которые вылезут из-за кустов.

Сделка

Бармен Борода попросит вас наведаться на баржу Шевченко и протянуть местным руку помощи. На точке вы найдете слакеров, которые собираются сорвать сделку между дилером и гопниками. Вся суть задания заключается в убийстве бандитов.

Инструменты

В баре Кардан попросит вас отыскать три пачки инструментов, каждая из которой позволит ему лучше обращаться с вашим оружием во время модернизации или починки.

Грубые инструменты вы обнаружите на Лесопилке, что находится в верхнем слева углу локации. Найдите дом и поднимитесь на чердак.

Тонкие инструменты лежат в местечке Цеха подстанции, а именно: у ящика, где беседуют наемники. Калибровочные инструменты находятся уже в другой локации - Припяти. Там вы должны отыскать магазин и заглянуть в подвал.

Три товарища

Когда вы завершите все квесты Султана, Кардан даст вам уникальное поручение - извиниться за него перед Баржей и Шутником.

Друзья Кардана стали для него бывшими во всех смыслах, так как оба товарища погибли. Труп первого вы найдете возле местечка Сгоревшая деревня, ниже и левее.

Там найдите дыру в земле и загляните в пещеру, которая разветвляется двумя путями - в конце одного из них и лежит Баржа.

Тело второго же гниет в местечке Соснодуб, чуть ниже от самой зоны, возле камней.

Заманчивый Бизнес

В баре Сыч, когда вы завершите все поручения Султана, предложит вам вступить в долю в одном амбициозном предприятии. Ваш вклад - три детектора «Велес», которые нужно отыскать и принести исследователю Новикову.

Первый детектор подобной марки вам выдадут за завершение задания «Логово кровососов». Второй и третий продаются у Сыча, но их также можно просто отыскать на трупах особенно крутых врагов.

Получив подарок, ученый улучшит все приборы, после чего они станут называться «Сварог». Необходимо переждать 24 часа, в течение которых курьеры доставят Сычу товар.

Далее вы должны побеседовать с Сычом, у которого нет средств для оплаты, так как Борода отказывается вносить свою долю, несмотря на соглашение. Теперь поговорите с самим барменом, который пошлет вас куда подальше, но при этом отдаст один детектор.

В завершении Сыч захочет поквитаться с Бородой, на что ему потребуется помощь Султана. Вы можете как оказать помощь, так и попросить отдать свою долю и уйти. В первом случае вы получите новое задание Темные делишки.

Темные делишки

Завершив задание Заманчивый бизнес и приняв сторону Сыча, побеседуйте с Султаном. Бандит решит проучить бармена, но для этого вам придется отыскать парочку скелетов в его шкафу.

Сперва вы получите квест Компас, по ходу которого необходимо разыскать одноименный артефакт. Вся суть поручения заключается в посещении Ноя.

Султан предложит вам втереться в доверие к бармену, так как он выдает детекторы только проверенным людям. Вам придется выполнить поручение Поиск артефакта.

В течение этого задания за ценностью отправятся множество работников Бороды, поэтому вам придется посетить каждого из них и забрать их детекторы (убийством, выкупом или договором).

В итоге вы возьмете Бороду в свои руки и начнете получать проценты. Десять тысяч вам передадут сразу же, а затем вы будете получать по восемь сотен в сутки.

Некий тип по прозвищу Сорока кинул отряд Гонты, приведя её в лапы химеры. Парни чуть не погибли, и теперь требуют возмездия.

Задание выдается в локации Затон, но развивается уже в следующей. Непосредственно Сороку вы найдете в баре локации Юпитер, но уже под новым именем - Флинт. Чтобы вывести его на чистую воду, вам придется отыскать доказательства.

Посетите местечко Карьер, где находится раненный Щепка. Парень расскажет о предательстве и испустит дух. В итоге вы должны вернуться к Флинту и рассказать всем, что он предал отряд Гонты и оставил Щепку умирать. Передать информацию можно двум основным фракциям (Долгу и Свободе), а также Гонте.

Гонта предложит вам пойти на химеру и убить тварь. Поспите в подвале бара после беседы с заказчиком. В три часа пополуночи вам необходимо побеседовать с Гонтой и добраться до местечка Изумрудное.

Химеру вы обнаружите на открытом пространстве, поэтому у вашей группы будет преимущество. Сражение, несмотря на то, что монстр ранен, выдастся трудным, так что подготовьтесь.

Ю питер: сюжетные задания

Главная база сталкеров в локации Юпитер находится на станции «Янов». Здесь вы найдете барыгу с характерным прозвищем Касса, а также представителей двух основных фракций - Свободы и Долга. Наконец, на самом нижнем этаже вы найдете доку по мутантам и собственный схрон для вещей.

Точка «Б205»

Продолжение основной сюжетной миссии, которая начинается в локации Затон, получает развитие. Вторую точку вы обнаружите ниже и левее от станции в местечке под названием ЗРК «Волхов».

На ЗРК вам предстоит сражение с мертвецами, вооруженными огнестрельным оружием. После битвы осмотрите дом, где можно найти сведения от Соколова. Из его документов станет ясно, что он посещал это место, а затем направился на базу исследователей.

Совет. В подземелье ЗРК находится секрет. В ангаре сверните в правый туннель и доберитесь до тупиковой двери, в панель которой необходимо ввести код. Нужные цифры вы найдете в документах военного.

Ступайте вперед, пока не упретесь в камни, после чего поворачивайте направо в шахту. Обойдя преграду из камней, убейте бюрера (вам поможет шотган или просто нож). Далее вам остается лишь забраться на верхний этаж, где и находится хабар.

Отправляйтесь на базу исследователей. Внутри вы найдете Соколова, который без труда расскажет вам о себе, но не даст никаких полезных зацепок.

Точка крушения вертолета находится на юге локации, в местечке под названием Вертолетные площадки. На подходе приготовьтесь наткнуться на минное поле, преодолеть которое вам поможет незаменимый болтик. К слову, железяка не активирует мины, но отскакивает от них, если вы попадете.

Исследуйте вертушку и возьмите ящик с информацией об экипаже. Самое время уходить, однако в этот момент на вас нападет орда кабанов. Часть из волны сама убьется о минное поле, но с оставшимися вам придется расправиться лично.

Посетите механика по имени Азот на главной базе локации и вручите ему черный ящик на дешифровку. Придется подождать три часа, а ещё заплатить три тысячи. Из полученных данных вы узнаете, что военные решили высадиться на точке «Б28», которая расположена далеко в Припяти.

Побеседуйте с Лоцманом насчет посещения Припяти. Проводник откажется вести вас привычным ему способом, однако все же сообщит о тайной тропе, которая находится под Заводом. Отправляйтесь в указанное место и заберите необходимые сведения о местонахождении скрытой тропы.

В углу Юпитера снизу справа вы обнаружите требуемую зону, попасть на которую можно лишь через главные ворота. Внутри на вас нападет небольшая стая псов, так что опасаться нечего. После битвы посетите центральное здание, на втором этаже которого находятся сведения.

Совет. Четвертый этаж вышеописанного дома содержит секрет. В одном из помещений вы найдете сведения для вторичного квеста «Последние разработки». Здесь же лежит пушка «Отбойник». Когда вы подберете документы, вас атакуют наемники.

После получения главных документов посетите соседнее здание, не выходя наружу (внутри вы найдете туннель, соединяющий два дома на втором этаже). В новом помещении подберите лист.

Другой требуемый документ находится в этой же зоне - посетите отдел доставки и подберите лист с информацией.

Совет. На территории завода находятся цистерны, под которыми вы можете обнаружить схрон Стрелка (один из дополнительных квестов).

Теперь загляните в механическое отделение. Там вам придется воспользоваться лестницей и спуститься на другой уровень, так как только из подземелья можно попасть в зал. Далее забирайтесь наверх и посетите блок управления с нужными сведениями.

Затем покиньте помещение по второму этажу, чтобы попасть в ангар с разбившейся вертушкой «Скат-4». Осмотрите машину. За преградой из железа вы найдете рубку, откуда видны мигающие красные блики. Здесь находится ещё один документ.

Наконец, покиньте здание и снаружи отыщите небольшой отдел выше и правее на территории Завода. Там вы обнаружите последнюю зацепку, которая позволит вам составить общую картину пути. Оказалось, что Лоцман не соврал про тайный путь, но, чтобы пройти по нему, сперва вам придется открыть люки с помощью генератора.

Припять-1

Всю найденную на заводе информацию вручите механику Азоту. Он отправится с вами, так как самостоятельно вы не сможете разобраться с электропроводкой. Для защиты же Азота понадобится более многочисленная группа, а также специальное снаряжение.

Первым делом приобретите себе снаряжение «СЕВА», которое стоит двадцать пять тысяч. Далее отправляйтесь на поиски команды, в чем вам поможет Зулус (вы найдете его неподалеку от Янов).

По ходу переговоров добродушный сталкер напоит вас, после чего вы отключитесь. На следующее утро Зулус даст свое согласие, и теперь вам придется отправлять новых людей для экспедиции к нему в комнату.

Взять с собой можно лишь трех уникальных вояк, так как обычные искатели артефактов здесь не подойдут. К слову, в ваших силах ограничиться одним бойцом, но тогда вы не получите ачивку и бонусы на HP в течение задания.

Первым кандидатом является вояка Соколов, которому вы уже оказали или только можете оказать услугу. Взамен за помощь он согласится встать в ваши ряды, но костюм вам придется покупать самостоятельно.

Побеседуйте с Озерским, который, если вы выполните для него ряд поручений, даст необходимое снаряжение для Соколова.

Второй кандидат - Вано, которого вы повстречаете на станции. Завершите два квеста этого сталкера, чтобы принять его в команду. Расправившись с бандитами, которые ему угрожали, вам придется ещё прикупить ему костюм за пять тысяч.

Бродяга - ещё один подходящий человек, который в прошлом поклонялся «Монолиту». Вы найдете его группу ниже от местечка ЗРК «Волхвов». Чтобы он пошел за вами, вы должны отыскать убежище для его «очнувшейся» команды.

Побеседуйте на Янове с предводителями Свободы или Долга и заручитесь их доверием, чтобы они могли дать вам добро на пропуск бывших монолитовцев.

«Припять-1»: Путепровод

Теперь, когда группа собрана, отправляйтесь к Зулусу. Вместе вы отправитесь к туннелю. Помните, что если вы не потеряете никого из членов команды в течение задания, то это скажется на финале.

В начале туннеля изучите машины с патронами, а затем перебейте мутантов. Подле запертых ворот активируйте панель и проходите внутрь, где вам снова предстоит сражаться.

Продолжайте изучать окружение с помощью детектора, после чего ступайте в другой коридор. Осмотрев часть локации, проходите в новое помещение. Здесь перебейте снорков и проходите в самую крупную часть подземелья.

Воспользоваться здесь дверью у вас не получится, так как нет энергии - необходимо восстановить её подачу. Доберитесь до верхней площадки и используйте рычаг.

В диспетчерской нажмите кнопку, а затем спрячьтесь за стеной, так как по вам начнут стрелять новые монолитовцы. Когда дело будет сделано, проходите в разблокированную дверь. Вам остается лишь разобраться с небольшой группой мутантов, после чего вы сможете покинуть подземелье.

Ю питер: вторичные задания

По квесту Азота отыщите для него запчасти. Вы должны посетить завод справа и сверху локации, который окажется закрытым.

Вам придется воспользоваться лестницей водонапорной башни, чтобы попасть на крышу и оказаться за стенами. Все необходимые материалы вы обнаружите на каждом из четырех этажей.

Инструменты

Азоту требуются инструменты в трех уже знакомых вам экземплярах. Отыщите их для выполненеия этого задания.

Грубые инструменты вы найдете в середине Юпитера, а конкретно: на железной дороге в вагоне поезда, где летает электрическая аномалия.

Тонкие инструменты находятся возле местечка Завод «Юпитер», в доме слева на чердаке. Калибровочные инструменты, как и в случае с аналогичным заданием в Затоне, вы обнаружите по прибытию в Припять, в местечке под названием Старый КБО.

Заложник

Сталкер Митяй оказался в руках гопников, и теперь они грозятся убить его. Чтобы выручить товарища, вам нужно либо собрать рейд, либо заплатить выкуп.

Первый вариант предлагает Медведь, который считает, что проще перебить блатных. Имейте в виду, что на базе бандитов очень много.

Второй же вариант, со слов Торбы, заключается в обмене.

Вы должны подарить бандитам артефакт «Золотая рыбка» в обмен на Митяя. Если вы выберите эту возможность, то не отделаетесь одним подарком. Если у вас не окажется артефакта, вы можете заплатить пятнадцать тысяч сразу в руки братвы.

Когда Митяя отпустят, вам придется сначала вывести его наружу из логова врага. Вы заплатили только их лидеру, поэтому в пути вас начнут обыскивать его приспешники.

Один из бандитов попросит определенный процент от вашей суммы, соответственно, чем больше денег окажется у вас на руках, тем больше вам придется отдать.

Ответив грубостью вымогателю, вы спровоцируете его повысить процент. Второй раз же он не стерпит такое обращение, после чего вам предстоит биться со всем лагерем.

Долги

Вано попросит вас разобраться с блатными, с которыми он не может расплатиться за приобретенное снаряжение. Он вручит вам только пять тысяч, отказываясь платить проценты.

При встрече с лидером бандитов по прозвищу Валет вы должны будете предать как вышеозначенную сумму, так и две тысячи сверху.

Помимо этого, вы можете запугать гопников, но для этого вам понадобится надетая снаряга хорошего качества: цена брони не должна быть ниже двадцати пяти тысяч, пушку же следует полностью починить и пару раз модернизировать. Только в этом случае гопники отступят. Последний вариант - разобраться с ними дедовским способом.

Дядьке Яру требуется помощь в борьбе с наемниками. Перебейте их всех. В Яром вы посетите местечко Копачи, полное мертвяками.

Зомби не будут трогать вас, если вы скрытно доберетесь до домика, как напарник вам и посоветует. После этого на точку внезапно нагрянут наемники, с которыми предстоит расправиться. В этом деле вам пригодится снайперка.

Охота

Дока по мутантам по прозвищу Зверобой попросит вас ликвидировать угрозу в виде кровососов, которых видели в зоне Плавни.

Посетите точку и приготовьтесь к сражению с тремя мутантами. Их движение здесь легко контролировать по следам в воде, но для этого придется сражаться только в ней.

Охота №2

После первого задания Зверобоя он вручит вам новое - по уничтожению неизвестных мутантов, с которыми сталкеры столкнулись выше от Завода.

Доберитесь до окончания железной дороги, слева от которой находится домик. Минуйте пару комнат, пока не окажетесь в крупном помещении - здесь вас будет ожидать парочка бюреров.

Эти монстры имеют большое количество здоровья и предпочитают действовать издалека. Постарайтесь сократить дистанцию и приложить их из дробовика или с помощью ножа. Также они любят выхватывать пушки из ваших рук.

Ночная Охота

После второго задания Зверобой вручит вам квест по ликвидации Химеры. Для сражения с этим противником вам понадобится отличное снаряжение, мощное оружие и толика везения.

Химера - один из сильнейших мутантов, так что подготовьтесь. Сражаться с монстром вам предстоит в ночи, так как она покидает логово лишь в это время суток.

Склад «Долга»

Это задание вы можете взять как у предводителя Долга, так и Свободы. Для доступа вам придется выполнить предыдущие квесты фракций.

Вместе с долговцами доберитесь до схрона свободовцев и перебейте их. Чтобы выступить в этом сражении на стороне Свободы, то при нахождении КПК вам нужно отдать его Локи.

На базе исследователей побеседуйте с Гариком, сталкером, которому хочется закончить работу с учеными. Чтобы уйти на покой, ему нужно отыскать два артефакта.

Отыщите «Колобок», который находится в местечке Соснодуб, у дерева. Другая же драгоценность может быть обнаружена в большей части едких аномалий.

Переменное пси-излучение

Если вам удалось отыскать шлем с устойчивостью к психическому излучению, то вы сможете получить уникальный квест у исследователя Германа. Необходимо оказать помощь группе Тополя.

Доберитесь до точки назначения, где Тополь и его отряд уже ожидают вас. Изучите туннель, забрав артефакт, после чего приготовьтесь к сражению с контролером. Вы должны как можно быстрее вычислить и убить этого мутанта, иначе он завладеет остальными бойцами, после чего они просто перебьют друг друга.

Исследователь Герман, когда вы поможете ему и Тополю, попросит вас забрать сканеры у Новикова, а затем отнести их в соответствующие точки.

Забрав необходимые устройства, посетите все аномалии и установите приборы. С этого момента вы всегда сможете обращаться к Новикову с вопросом о появлении новых артефактах в этих точках.

И вновь Герману потребуется ваша помощь. Вам предстоит вместе с другими сталкерами провести вычисления в аномалиях. Посетите двух сталкеров в разных местечках по желанию.

В Плавнях вам придется сражаться с волнами мутантов, так что имеет смысл захватить больше патронов. В Пепелище же вас ожидают мертвяки. Там и там необходимо отбиваться от орд врагов определенное время, пока товарищи не закончат измерения.

Аномальная активность

Если вы выполните все поручения Германа, он вручит вам это задание. По ходу квеста нужно просканировать загадочную зону на предмет аномалий.

Посетите местечко Градирня, обязательно захватив с собой детектор «Сварог» (в ином случае вы ничего не обнаружите).

Вскоре вам откроется аномалия в виде пузыря, откуда начнут сыпаться тела долговцев. Чтобы узнать в чем дело, подберите с тела КПК и активируйте запись.

Данные можно передать как самим долговцам, так и свободовцам или же Сычу. Ваш выбор повлияет на открытие квеста со схроном и отношения с группировками в целом.

Последние разработки

Герман хочет получить больше информации о местечке Завод «Юпитер». Вам нужно отправиться туда и раздобыть документы.

На точке загляните в самое верхнее здание. На верхнем этаже вы обнаружите требуемые сведения - подберите их, чтобы запустить сражение с наемниками.

После квеста с исследованием Завода Герману вновь потребуется ваша поддержка. Отыщите новых охранников для его базы, чтобы завершить задание.

Вы можете найти защиту в лице двух группировок - Долга или же обычных сталкеров. В первом случае посетите лидера группы на станции, во втором же - Спартака, который управляет отрядом вольных бойцов в локации Затон.

Оазис

Исследователь на базе ученых с фамилией Озерский решит отыскать мифический Оазис. Вероятно, в этом месте находится неиссякаемый источник с чистой водой, так что вам стоит попытать счастье.

В течение задания вас не поведут за руку, так что искать загадочное место придется собственными силами. Отправляйтесь по ж/д вниз локации, пока не достигните тупика. Далее ступайте налево к маленькому домику, откуда можно попасть в подземелье с тушканчиками. Воспользуйтесь вентиляцией, чтобы добраться до зала.

Оказавшись в новом месте с колоннами, вы обнаружите странную аномалию. Стоит здесь ступить немного вперед, как вас тут же вернет обратно.

Снова приглядитесь к колоннам, которые стоят в четыре ряда. В них и заключается уловка - необходимо идти меж конкретными колоннами, так как это своего рода лабиринт.

Когда вы сделаете правильный выбор, то над проемом окажется сгусток света - именно он будет направлять вас к нужным колоннам. Поначалу нужно миновать первый ряд, далее третий, а затем четвертый. Верный путь во втором придется искать наугад.

После этого вы попадете в другое помещение, которое на глобальной карте отображается гигантской цистерной справа от комплекса. Это и есть оазис. Вам остается лишь забрать артефакт и отчитаться перед учеными.

Озерский хочет проверить кое какую мысль на практике. Ступайте на точку и установите аппарат.

Озерскому нужно осмотреть место с аномалиями на предмет изменившейся флоры. Посетите территорию ниже и правее от базы исследователей.

Обойдите все едкие ловушки и доберитесь до пригорка. В центре вы обнаружите необходимую аномалию.

Выживший «Монолит»

Бродяга, который находится в нижнем и левом углу локации, вручит вам задание. Необходимо пристроить «опомнившихся» бойцов «Монолита».

Фанатики «Монолита» больше не внушаемы этим сооружением, так что теперь к ним вернулся разум. Вам необходимо пристроить этих людей, которые не могут найти себе убежища.

Отряд бывших фанатиков вы отыщете на юго-западе. Бродяга стремится поместить своих товарищей на станции, но для этого ему требуется одобрение одной из фракций.

Посетите Янов и поговорите с предводителями Долга или Свободы. Ваше предложение примет только тот лидер, с фракцией которого вы имеете высокие отношения.

Отыщите рабочий беспилотник и доставьте его механику на Янове либо ученому на их базе. При передаче модуля Азоту все схроны в итоге обчистит гопник Сенька, однако его труп со всем лутом вы найдете у последнего тайника. После расшифровки вы узнаете местонахождение всех трех тайников из отряда Стрелка.

Первый тайник находится в местечке Цементный завод. Там ступайте выше зоны, к топям, и загляните в туннель. Второй тайник расположен ниже от станции внутри экскаватора. Чтобы забраться в кабину машины, воспользуйтесь стоящим на скале деревом.

Третий тайник находится на Заводе. На территории зоны отыщите здание с баками, под которыми находится труба - там и лежит ваша цель.

П рипять: сюжетные задания

Снаружи с вами встретятся военные, однако вы легко отделаетесь от подозрений, так как, если помните, сами являетесь сотрудником ВСУ. Ступайте за группой в их штаб, какой станет вашим временным убежищем в локации Припять.

Ковальский ответит вам, что вертушки были сбиты фанатиками с помощью загадочной пушки - именно её вам и предстоит отыскать в первую очередь.

Неизвестное оружие

У больницы встретьтесь с группой вояк и следуйте за ними. Из здания перестреляйте фанатиков и выйдите наружу, чтобы осмотреть трупы - тогда вас атакует ещё одна группа. Спрячьтесь в здании и перебейте всех противников.

Сейчас вам необходимо заполучить лазерную пушку, которой орудует фанатик. Он сидит на крыше и отлично видит низину, так что вам придется прятаться среди углов и стен.

Есть вариант просто добежать до здания, с которого монолитовец в вас стреляет, а затем снять его снизу. После смерти фанатик упадет вниз, а вы сможете заполучить пушку. Гаусс-пушку.

Вернитесь с находкой к командиру военных. Ковальский заявит, что оружие повреждено, однако его можно восстановить. Придется отыскать техника, но сперва - разобраться с сигналом SOS.

Доберитесь до отмеченной точки, где лежат тела военных. Здесь командир свяжется с вами и сообщит о ближайшей засаде «Монолита».

В пути к магазину вы наткнетесь на поддержку в виде двух бойцов - вместе с ними вам и придется зачистить здание. Там же вы обнаружите антенну, которая контролирует фанатиков - уничтожьте её.

Совет. Посетите подвал магазина, так как там находятся калибровочные инструменты.

Неизвестное оружие: Разгадка

Поговорите с Гариком на базе, чтобы он проводил вас до Затона. В первой локации посетите техника в баре по прозвищу Кардан, с которым вы уже знакомы. Увидев Гаусс-пушку, он потеряет сознание.

Спустя половину дня механик очнется и объяснит вам, что именно он участвовал в создании этого оружия в свое время. Теперь, однако, ему требуются дополнительные сведения о процессе разработки, которые вы найдете в местечке Железный лес, в испытательном цехе.

Посетите указанное место и зайдите в здание с помощью пропуска от Кардана. Внутри вы окажетесь в просторном помещении, где на вас нападет псевдогигант.

На этого тяжеловеса придется спустить много боезапаса, но вы можете сразу же добежать до лестницы и забраться наверх, так как ему туда не попасть.

В комнате вы найдете большую вариацию гаусс-пушки, а также найдете необходимые механику сведения. Перед уходом прочтите про секретную лабораторию Х-8 и захватите пропуск. Вам остается вернуть Кардану оружие, чтобы он восстановил его.

Пропавший часовой

Командиру потребуется ваша помощь в поисках часового. У отмеченной точки вы найдете свихнувшегося солдата, который начнет палить во все стороны, а затем умрет.

Вскоре вы встретите контролера - убейте его. Во время боя используйте укрытия и выглядывайте периодически, чтобы уменьшить шанс гипноза.

Искомое место обнаружится в зоне КБО «Юбилейный». На точке вам придется восстановить подачу энергии в лифт, чтобы спуститься на подземный этаж. Вам придется отвоевывать каждый этаж вплоть до шестого, так как именно там расположен генератор. После этого воспользуйтесь лифтом.

Внутри вы наткнетесь на просторное, но запутанное мелкими комнатками помещение. Вам нужно исследовать весь лабиринт и собрать шесть пачек документов. Если вы отыщите только один, то это скажется на финале.

  1. Первые сведения лежат в учебном помещении с левой стороны, где обитает электрическая аномалия. Обойдите её и захватите документы в комнате снизу.
  2. Вторые сведения находятся в столовой: по лестнице доберитесь до поворота и сверните вправо, после чего зайдите в боковой туалет. Здесь разберитесь с бюрером, чтобы не мешал, а затем вернитесь в столовую и возьмите доки.
  3. Третьи сведения лежат в комнате перед столовой. Воспользуйтесь дырой в полу и по туннелю ступайте к котлам.
  4. Четвертые сведения вы найдете в лаборатории. От центра ступайте в полузатопленную комнату со странным аппаратом в середине. Отыщите стол с компьютером.
  5. Пятые сведения находятся дальше лаборатории. Доберитесь до комнаты со второй шахтой лифта (на нижнем этаже) и заберитесь внутрь, чтобы затем подняться наверх и попасть на верхние этажи. Далее вам предстоит одолеть сразу трех бюреров.
  6. Шестые сведения вы обнаружите в следующей комнате - воспользуйтесь мостом и проберитесь наверх.

Совет. От центра посетите лабораторию и воспользуйтесь лестницей вниз, которая приведет вас в помещение с пожарной лестницей в комнату с пулеметом.

После начала этого задания вы больше не сможете переходить в старые локации, так как проводник пропадет. Все вторичные квесты нужно выполнять именно сейчас.

Побеседуйте с командиром военных, который сообщит вам, что не может выйти на связь с другими группами. Необходимо установить причину помех.

На точке вы обнаружите два тела, а также сведения о местонахождении враждебной вышки. Далее доберитесь до детского дома и воспользуйтесь ранее найденной бомбой, чтобы пробить дверь.

В здании, разбираясь с мутантами, ступайте на верхний этаж и перейдите в соседнее отделение, откуда снова спуститесь на первый. Тут и находится антенна «Монолита», которую нужно уничтожить.

Неизвестный

Эвакуация приостановлена, так как военные просят вас установить точную причину уничтожения предыдущих вертушек. Вам нужно проследить сигнал, который обнаружили неподалеку от базы.

На предполагаемой точке вы не найдете ничего, но затем получите новые координаты. В итоге станет ясно, что некто пробирается к военным под землей.

Бегите назад на базу и выжидайте.

Наконец, станет ясно, что никакой атаки не планировалось - в туннелях перемещался знакомый вам Стрелок, являющийся протагонистом предыдущих частей.

Стрелок расскажет, что причины падения машин лежат в аномалиях, куда они и попали во время полета. Они пользовались устаревшими картами, так как ловушки за то время успели переместиться.

На этом этапе вы можете вручить Стрелку все его документы, если вы до этого отыскали их по дополнительному квесту. Это решение скажется на финале.

После выброса Ковальский наконец даст добро на высадку вертолетов. Это ваша последняя миссия. Вам нужно добраться до северной зоны в локации, что возле кинотеатра. Во время пути прикрывайте Стрелка, так как ему нужно сохранить жизнь.

Когда вертушки окажутся на месте, вам предстоит сражение с монолитовцами. Необходимо отбить все волны врагов (пригодится гаусс-пушка или снайперка), после чего вы наконец сможете сесть в вертолет.

На этом этапе прохождение главной сюжетной линии STALKER: Зов Припяти завершается. При желании вы можете остаться, чтобы завершить вторичные квесты.

П рипять: вторичные задания

Один выстрел

Вояка по имени Гарик попросит прикончить главу наемников во время встречи, так как лишь он знает о местонахождении лаборатории.

В беседе с командиром вы можете решить судьбу группы - убить ли весь отряд либо только их главу. Отправляйтесь на точку и займите позицию. Здесь вам вручат снайперку, так что задание не составит труда.

Если Зулус остался в живых после вашей экспедиции, то вы можете встретить его в Припяти. В какое-то время он свяжется с вами, оказавшись в западне.

Отправляйтесь на сигнал SOS и перебейте всех снорков. Действуйте быстро, так как мутанты могут убить Зулуса.

Видео: прохождение S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти


Лайк, если пригодилось

Полная информация по теме "где найти бороду в сталкере зов припяти" - все самое актуальное и полезное по данному вопросу.

сталкер зачистка прохождение где найти бороду

В разделе Прочие на вопрос Сталкер. Зов Припяти. Кто проходил “Темный бизнес”? Где искать сталкеров с детектором Сварог? заданный автором Jane лучший ответ это : Один Велес нам выдают за квест "Логово кровососов", остальные два можно купить у сыча или снять с трупов в Припяти. После того, как мы достали три детектора, относим их Новикову в лагерь ученых на локации Юпитер и ждем пока он Новиков передаст товар Сычу через проводников. Когда приходим к нему, он сообщает, что Борода не выплачивает свою долю, и отправляет поговорить с ним. Бармен дает нам прототип детектора "Сварог", который необходим для прохождения квеста за ученых. И предлагает потребовать свою долю у Сыча. Как известно, они между собой не ладят, так что торговец информацией предлагает обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Тут нужно сделать выбор – подребовать свою долю сейчас или идти к Султану. Если берем деньги сейчас – получаем 1500, а если отправляемся к лидеру бандитов – получаем квест "Темный бизнес", с возможностью обломать дела Бороды.

Квест выдает: Султан

Сварог надо заработать.

Один Велес нам выдают за квест "Логово кровососов", остальные два можно купить у сыча или снять с трупов в Припяти. После того, как мы достали три детектора, относим их Новикову в лагерь ученых на локации Юпитер и ждем пока он Новиков передаст товар Сычу через проводников. Когда приходим к нему, он сообщает, что Борода не выплачивает свою долю, и отправляет поговорить с ним. Бармен дает нам прототип детектора "Сварог", который необходим для прохождения квеста за ученых. И предлагает потребовать свою долю у Сыча. Как известно, они между собой не ладят, так что торговец информацией предлагает обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Тут нужно сделать выбор – подребовать свою долю сейчас или идти к Султану. Если берем деньги сейчас – получаем 1500, а если отправляемся к лидеру бандитов – получаем квест "Темный бизнес", с возможностью обломать дела Бороды.

Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.

Квест выдает: Султан

Условия выдачи: Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.

Награда: 10000, координаты тайника + процент от бороды (800 в сутки) + 2 детектора "Сварог"

Прохождение: Узнаем для Султана о последних делах Бороды. На данный момент у него появился заказ на редкий артефакт "Компас". Нужно отправиться к Ною и узнать про артефакт, для того чтобы перехватить его. У того крыша совсем поехала на потопе и он отдает артефакт просто так. Теперь возращаемся к Султану, он сообщает что нужно начать работать на Бороду и получить детекторы, которые он раздает своим сталкерам. Берем у Бороды задание на добычу артефакта, ждем, пока другие сталкеры тоже начнут его искать. Далее идем на ометки, забираем улучшеные детекторы (каким способом, это уже вам решать) , после чего идем к Султану и сообщаем об удачно выполненом задании. Осталось только заставить Бороду работать на Султана.

Советы: Это задание портит отношения с Бородой, так что подумайте перед тем как выполнять его.

Сталкер Листик

Борода Добродушный с виду мужик торгующий едой на Скадовске

Странное явление

Это задание станет доступным только в том случае, если вы помогли сталкерам с корабля «Шевченко» отбить атаку бандитов по заданию «Наезд» Султана.

Борода расскажет вам, что бандюги решили прикупить партию оружия, и что необходимо им помешать. Выдвигайтесь к Лесничеству. У главных ворот вы встретите группу вольных сталкеров. Переговорите с главным. Тот предложит незаметно подкрасться и узнать, что происходит. Пробравшись к главному цеху, вы узнаёте, что сделка была организована каким-то торговцем, продающим оружие группировки «Долг». После этого начнётся пальба. Валите всех. После обыщите тело торговца Моргана и заберите его КПК, он ещё пригодиться. Забрав частичную награду у командира отряда вольников Спартака (2500 RU и координаты тайника), возвращайтесь к Бороде. Он презентует ещё 3500 RU.

Логово кровососов

Это задание начнётся в момент прохождения задания вольного сталкера Глухаря «Исчезновение сталкеров».

Итак, обследовав ВНЗ «Круг» вы обнаружили гнездо сосателей. С этим необходимо что-то делать. Это задание можно завершить двумя способами. Первый более растянутый, но в тоже время интересный и денежный. Второй быстрый и практичный.

Секретные документы можно продать Сычу. За комплект из х3 копий “Внутреннего распоряжения №423” и одного “Приказа №562”, найденный при обыске военной автоколонны, торговец выложит 2400 RU.

Найти артефакты

Борода скупает редкие и очень редкие артефакты:

Светляк – 24 000 RU

Пузырь – 18 000 RU

Золотая рыбка – 24 000 RU

Глаз – 18 000 RU

Пустышка – 18 000 RU

Пламя – 24 000 RU

Снежинка – 24 000 RU

Это задание станет доступным после выполнения задания Сыча «Заманчивый бизнес».

У Бороды появился заказ на сверх редких артефакт «Компас». Он направляет нас к Ною, будто тот что-то знает о нём. Ной отдаст артефакт даже не задумываясь… Выйдите из «ковчега» и через метров десять вернитесь и попросите ещё один экземпляр. Теперь бегите к Бороде и сдавайте полученый артефакт. В награду получите 10 000 RU, две наводки на тайники и новое достижение «Свой парень» (теперь за все принесённые артефакты Борода будет платить на 20% больше).

Сталкер. Зов Припяти. Кто проходил “Темный бизнес”? Где искать сталкеров с детектором Сварог?

Квест выдает: Султан

Условия выдачи: Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.

Советы: Это задание портит отношения с Бородой, так что подумайте перед тем как выполнять его.

Квест выдает: Султан

Условия выдачи: Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.

Награда: 10000, координаты тайника + процент от бороды (800 в сутки) + 2 детектора “Сварог”

Прохождение: Узнаем для Султана о последних делах Бороды. На данный момент у него появился заказ на редкий артефакт “Компас”. Нужно отправиться к Ною и узнать про артефакт, для того чтобы перехватить его. У того крыша совсем поехала на потопе и он отдает артефакт просто так. Теперь возращаемся к Султану, он сообщает что нужно начать работать на Бороду и получить детекторы, которые он раздает своим сталкерам. Берем у Бороды задание на добычу артефакта, ждем, пока другие сталкеры тоже начнут его искать. Далее идем на ометки, забираем улучшеные детекторы (каким способом, это уже вам решать) , после чего идем к Султану и сообщаем об удачно выполненом задании. Осталось только заставить Бороду работать на Султана.

Советы: Это задание портит отношения с Бородой, так что подумайте перед тем как выполнять его.

Где найти бороду в сталкере зов припяти

Модификации
The Guiders Mod LA Changes 1.0.3 Lost Alpha локализация Патч 1.3003 для STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Время перемен 3.0 Old Story Холодная кровь (мод) Золотой Шар. Завершение Игра Душ: Начало Вариант “Омега 2” ОБТ Darkest Time 1.1 Связь времён Зимний снайпер Пространственная аномалия (update 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Новые файлы

02.02.2018 | Отзывов: 3 | Загрузок: 346

Связь времён

21.01.2018 | Отзывов: 0 | Загрузок: 79

Lost Alpha – Developers Cut

19.01.2018 | Отзывов: 9 | Загрузок: 266

Зимний снайпер

16.01.2018 | Отзывов: 0 | Загрузок: 79

Народная Солянка 2016

03.12.2017 | Отзывов: 0 | Загрузок: 417

Записки на стене

Fomi4, тема второй части мода Золотой обоз 2 находится здесь, .

всем привет пачему не магу скачать мод золотой обоз 2

После распаковки и запуска еррорит, но с этим разобрался: распаковал, .

Только после распаковки, или же правке файлов и попытке скормить.

Admin, привет! Как сие чудо (нужен файл actor.ltx) распаковать? У.

Энциклопедия Сталкер Зов Припяти

Добродушный с виду мужик торгующий едой на “Скадовске”.

После получения задания выходим из «Скадовска» и двигаем на восток, к Земснаряду. Осторожно пробираемся сквозь аномалии и радиацию на капитанский мостик. Можно ориентироваться по показателям детектора на артефакт. Забираем странный полуартефакт «Изменённый штурвал» и идём на выход.

Перед тем как выйти из корабля на воздух, остановитесь и задумайтесь.

Есть три пути решения ситуации: отдать, не отдать и используя «брешь» в скриптах игры – как бы отдать артефакт, но не совсем… Итак:

Можно поступить иначе – вначале отдать артефакт, а после, проследовав немного за Воблой, пристрелить его.

Это задание станет доступным только в том случае, если вы помогли сталкерам с корабля «Шевченко» отбить атаку бандитов по заданию «Наезд» Султана. (не работает на патче)

Это задание начнётся в момент прохождения задания вольного сталкера Глухаря « Исчезновение сталкеров ».

После обследования Затона на востоке, можно найти мост им. Преображенского, на котором как раз стоит эта автоколонна. Обследовав кабину военного ЗИЛа можно найти секретный документ «Внутреннее распоряжения №423», в котором говорится о двух ключах от ящика с газом «Перин В3». Ключи, согласно документу, должны были находиться в машинах конвоирующих опасный груз. Это значит в начале и в конце колонны. Ключ «А» находится в «козле» на северном конце моста, в ящике с ещё двумя секретными документами. Ключ «Б» также в «козле», который упал в провал, на южном конце моста, образовавшийся толи от взрыва, толи от воздействия аномалии. Возвращаемся к грузовику и в кузове открываем ящик и забираем баллон с газом. Теперь необходимо найти вентиляционную систему ВНЗ “Круг”, к которой необходимо подключить этот баллон с нервнопаралитическим газом. Она находится чуть севернее основного корпуса. Ориентируемся по маркеру на карте.

Подключив баллон к распределительной системе, крутаните вентиль на трубе рядом. Включится таймер. Тут же прибегут два сосальщика. После их смерти и завершения обратного отсчёта времени все кровососы в подземном логове будут мертвы. Спускаться проверять не стоит – под землёй теперь всё заражено перином. Возвращайтесь к Бороде с отчётом. Награда составит 5000 RU, детектор «Велес» и наводка на тайник.

После разговора с Бородой, или даже ещё на этапе первичного посещения ВНЗ «Круг», после обнаружения логова кровососов, перестреляйте монстров и затем вернитесь за наградой к Бороде. Найти артефакты Борода скупает редкие и очень редкие артефакты:

Пузырь – 18 000 RU

Золотая рыбка – 24 000 RU

Глаз – 18 000 RU

Пустышка – 18 000 RU

Пламя – 24 000 RU

Снежинка – 24 000 RU Компас Это задание станет доступным после выполнения задания Сыча «Заманчивый бизнес» .

Местный бандитский пахан на”Скадовске”.

Как только вы попадёте на “Скадовск” слева от входа вас подзовёт к себе бандюк и предложит работёнку. Группа сталкеров решила стать бандой и грабить своих же сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться.

2500 RU и наводка на тайник, который находится в нижнем левом углу (относительно карты локации) аномалии «Железный лес».

1.2. Предать бандитов. После начала атаки на нейтралов расстреляйте бандюков в спину. После этого идите к главному нейтралу за наградой.

2500 RU, Антирад х5, Водка х4, Аптечка х2, Бинт х4. 2. Предупредить сталкеров. После получения задания от Султана сразу рассказываем всё Бороде. Он предлагает устроить западню на бандюков. Ждём (спим) до 23:00. Бежим к точке сбора и даём согласие бандюкам на атаку. После начала стрельбы валим в спину гопников и после забераем награду у командира нейтрала.

2500 RU, Антирад х2, Аптечка х2, Бинт х10, Водка х4 и наводка на тайник в деревне «Изумрудное». 2.1. Предать сталкеров. После начала атаки мы всё же помогаем бандитам завалить всех нейтралов, засевших в засаде.

2500 RU и наводка на тайник у периметра аномалии «Железный лес». 3. Не вмешиваться. После разговора с Кастетом идём к Бороде. На предложение Бороды о помощи вольным сталкерам отказываемся словами «Нет, вы уж как-нибудь сами».

К утру следующего дня задание будет отменено. Сделка После отстрела вольных сталкеров на «Шевченок» возвращайтесь к Султану. Он предложит вам подработать в одном маленьком деле.

Если вдруг она не включится, обойдите все архианомалии в поисках этого сталкера.

Припугните его смертью Кувалды, и он сам отдаст нужный нам детектор. Теперь возвращайтесь к Султану. Тот отправит к Бороде, сообщить, что власть на корабле меняется.

Вы должны будете получить новое достижение “Авторитет”.

Техник-алкоголик с корабля “Скадовск”.

При первом же разговоре, колоритный “кулибин” Кардан просит вас принести ему инструменты, с помощью которых он сможет провести более глубокую модернизацию любого оружия или бронежилета.

1. Инструменты для грубой работы находятся на чердаке небольшого дома в районе Лесопилки. Будьте осторожны – данный район облюбовали зомби. За них Кардан выпишет 1000 RU.

Этот квест становится доступным и выполняемым при определённых условиях.

Возвратившись на «Скадовск» необходимо напоить Кардана 2-мя бутылками водки, чтоб язык техника совсем размяк для разговора. Теперь выложите один (или оба) КПК из инвентаря, к примеру на пол (зажать ЛКМ и переместить за пределы инвентаря). После чего снова заговорите с Карданом и спросите его о друзьях – Барже и Шутнике. Будучи опьянённым, технарь расскажет, что он сожалеет о произошедшей соре и что при появившейся возможности обязательно извинится перед ними.

Теперь предложите ему свою помощь в оказании столь не простоо дела – передать извинения его друзьям (если вы не избавитесь от КПК эта ветка разговора не появится). Подберите обратно КПК (или же найдите второй) и покажите технику. Кардан сильно расстроиться, но все же отблагодарит вас – теперь весь ремонт снаряжения будет на 20% дешевле. Задание выполнено.

Снабженец и поставщик оружия, брони, боеприпасов, а так же информации. Характер бандитский.

Помимо того, что данное задание можно выполнить за Бороду и Султана, его можно выполнить ещё и за Сыча.

Но всё же вот цены на некоторые из них:

Приказ №562 – 1000 RU

КПК одного из основателя «Долга» генерала Таченко – 2500 RU

КПК одного из людей Султана – 1000 RU

КПК посланника Султана – 500 RU

КПК Ноя – 1000 RU

КПК Моргана – 4000 RU

Записка группы Стрелка. Предназначенная Призраку – 500 RU

Записка группы Стрелка. Предназначенная Клыку – 500 RU

Записка группы Стрелка. Предназначенная Стрелку – 500 RU

Модуль памяти беспилотного разведывательного аппарата – 500 RU

КПК бойца “Монолита” – 5000 RU

Через некоторое время Сыч предложит работу – найти и отнести три детектора «Велес» учёным в локации «Юпитер». По его словам они начнут приносить прибыль.

2. Второй можно взять из тайника в деревне Копачи. Он лежит в кабине экскаватора, локация «Юпитер».

3. Третий даёт Герман, учёный из бункера Учёных, за задание по охране команды Тополя во время замеров.

4. Так же, правда очень редко, такие детекторы встречаются у мёртвых сталкеров-мастеров.

Борода скажет об обратном: договор состоял в том, что он будет выплачивать деньги за предоставленные детекторы «Сварог». За два он уже отдал деньги, а за третий откажется и отдаст его нам.

Попутно он намекнёт на работёнку: появился заказ на очень редкий артефакт «Компас». Задание пока брать не стоит (если взяли, то см. задания Бороды). Возвращаемся к Сычу. Он зол и предлагает приструнить «бородатого козла» и направляет нас к Султану (далее смотреть задание Султана «Тёмные делишки»).

Вольный сталкер поставляющий на заказ уникальное оружие и стандартную броню. Его можно найти на третьем этаже корабля “Скадовск”.

Пистолет за 3 500 RU / аванс 700 RU / срок – сутки:

” Степной орёл ” (вариация “Чёрный ястреб”)

” Марш ” (вариация УДП “Компакт”)

” Альпиец ” (вариация “СИПт-М200”)

автомат. дробовик ” Отбойник “

пистолет-пулемёт ” Фрезер ” (вариация Гадюка-5)

автомат. дробовик ” Карабинер ” (вариация СПСА-14)

штурм. винтовка ” ГП37 “

штурм. винтовка ” ФТ-200М “

штурм. винтовка ” Шторм ” (вариация Гром-С14)

” Прибой ” (вариация Винтарь-ВС)

” СВУ2-А ” (вариация СВУмк-2)

” Рысь ” (вариация СВДм-2)

Броня ” ЧН-3а ” + Тактический шлем

Это задание станет доступным после того как вы закажите у Шустрого хотя бы один ствол и невзначай наткнётесь с ним на сталкера-новичка Корягу у выхода из «Скадовска».

На подходе вас встретят бандюги и мило предложат отдать им ВСЁ. Встаёт вопрос отдавать или не отдавать.

Подозрительный сталкер-новичок у выхода из “Скадовска”.

Новичок просит вас принести контейнер из «запора» провалившегося под землю.

Направляемся к аномалии «Коготь» (ориентируемся по карте). К машине можно попасть двумя путями: через провал в земле чуть юго-западнее самой аномалии, или же через пещеры, ведущие от аномалии “Коготь”. Будьте уверены, что прихватили собой хорошее оружие и медикаменты – под землёй будут снорки и радиация. После того, как заберёте контейнер, возвращайтесь на «Скадовск».

Теперь есть два варианта исхода: честный и подлый. Итак:

* Если ты благородный и честный сталкерюга, и не возьмёшь ничего из того, что тебе предложит Коряга, то в конце делёжки, он всё равно сунет тебе награду – Фора-12+ (темп огня +10% и масса -0.33 кг.).

«Долговцы» обвиняют «свободовцев», «свободовцы» обвиняют «долговцев». Торгаш Гаваец считает, что у «Долга» строгая дисциплина, ну а «свободовцам» наше барахло и подавно не нужно, а вот медик Костоправ расскажет странную историю о каком-то подозрительном типе. На вопрос о том, как его зовут, мы узнаем, что Коряга. Во дела. Этот ушлёпок уже раз пытался нас подставить на Затоне.

Костоправ отсылает нас к Зулусу – затворнику-долговцу, живущему рядом в башне. Возможно, он знает, куда направился Коряга.

Зулус расскажет, что под его башней не очень давно была какая-то сходка. Он распугал шпану из пулемёта и те рванули на Полустанок – скорее всего, Корягу вычислили люди Султана.

На Полустанке нас ждёт представление – бандюга в плаще и с Чёрным ястребом калечит бедолагу-Корягу. Заприметив нас, “конь” в плаще начинает быковать. Вышибаем ему мозги и забираем послание Султану на КПК.

Суньте Коряге аптечку и разузнайте, куда он дел наши вещи. Оказывается, он всё спрятал в канализации рядом. В сейфе мы найдём бронекостюм «Заря», два Стальных шлема, детектор «Велес», кучу медикаментов и ещё всякое барахло. Задание завершено.

Лидер группы охотников со “Скадовска”.

В поисках Сороки (часть 1)

Посетив в первый раз медика на «Скадовске», вы обязательно встретите Гонта – вольного сталкера озабоченного поиском некоего Сороки – нехорошего и подлго сталкера.

Расспросы местных о Сороке ничего не дают – его никто не знает.

Охота на химеру

Этот квест станет доступным после разговора со Зверобоем на станции «Янов». Как только вернётесь на Затон, поговорите с Гонта.

Тихо и осторожно продвигайтесь к маркеру на карте. Как только достигнете сцены вы должны будете увидеть спящую тварь. Дождитесь пока Гонта с корешом подтянуться к вам. По команде начинайте валить зверюгу. К удивлению и разочарованию, химера оказалась очень не живучая (очень!).

После смерти когтистой “псевдокошки” переговорите с Гонта. Тот, за оказанную помощь, презентует вам СПСА-14 и посоветует рассказать о случившемся Зверобою. Так и сделаем.

Возвращаемся на станцию «Янов» в локации Юпитер. Рассказав мастеру-охотнику о выполнении поставленной задачи, он отблагодарит нас 2000 RU и задание будет завершено.

Бывший мент, а ныне вольный сталкер со “Скадовска”.

Исчезновение сталкеров (часть 1)

Странная история. Пропадают сталкеры. Находят их мёртвыми и полностью обескровленными. Видимо работа кровососов.

Пройдя чуть дальше вы попадетё в «комнату отдыха» гадких сосателей. На «цыдлах», не создавая лишнего шума, проследуйте за сталкером через помещение. У вас активизируется новое задание (« Логово кровососов », необходимо обратиться к Бороде), которое можно пройти двумя разными способами – быстрым-неинтересным и наоборот. Если не хотите тратить время (второй способ), просто перестреляйте тварей или закидайте гранатами. Задание обновится и останется только забрать награду у Бороды.

Если желаете получить максимум удовольствия, оставьте щупальцеротых до «лучшего» времени. Спрыгнув в яму, вы окажитесь в тоннеле, который выведет наружу. Глухарь останется недовольным поисками Данилы и решит проверить ещё одно место, после чего свяжется с вами. Ну а вам необходимо рассказать новость о кровососах Бороде. С ними нужно что-то делать. Исчезновение сталкеров (часть 2) Походив-побродив можно наткнуться на странную постройку возле Портовых кранов. До начала первой части этого квеста, дверь этой хибары была закрыта. Сейчас же она открыта…

Он расскажет, что болен редкой болезнью – гемоглобинзависимостью, и что единственным веществом сдерживающим развитие болезни является кровь. После разговора Тремор отстрелит себе бошку.

Если вы войдя в комнату без разбирательств и разговоров пристрелите вампира Тремора, не забудьте потом с тушки несчастного забрать его КПК, в котором он признаётся в содеянном. Теперь ужасную новость необходимо рассказать на «Скадовске».

Борода душевно отблагодарит за расследование и презентует две наводки на тайники и 10000 RU бонусом. Помимо этого вы получите статусный перк «Сыщик».

Сталкер-проводник со “Скадовска”.

Данное задание активизируется после осмотра вертолёта «Скат-2».

Командир группы наёмников с Цехов подстанций.

Случайно наткнувшись на Цеха подстанции, вас встретит нервный, как потом выяснится, голодный наёмник. Игра предложит выполнить квест по доставке еды голодающим.

Вольный сталкер со станции «Янов».

Данное задание можно взять у вольного сталкера в экзоскелете, посетив станцию «Янов» в локации «Юпитер». Только есть небольшая особенность – после нескольких игровых дней вашего присутствия, задание возможно уже будет недоступно, так что не откладывайте на потом.

1. Мирный. Согласиться с Торбой и решить всё мирным путё.

2. Силовой. Перестрелять бандитов, да и не идти у них на поводу.

3. Геройско-шпионско-силовой. По-тихому и в одиночку «усмирить» гопоту.

Итак, Медведь предупредит вас, что необходимо встретиться с группой бойцов после часа ночи в условленном месте. В назначенном месте поговорите с вольным сталкером и начните штурм. Освободив Митяя вернитесь на станцию. Поговорив с Медведем вы получите кучу благодарностей, две наводки на тайник и бонус в размере 5000 RU.

Радиотехник со станции Янов».

Попав впервые на станцию «Янов» в локации «Юпитер» вас встретит и поприветствует местный техник и радиолюбитель по совместительству сталкер Азот. Он расскажет, что занимается ремонтом и прочим подобным делом.

1. Катушку медной проволоки – х2

2. Банку канифоли – х2

3. Текстолитовая пластина – х3

4. Коробку транзисторов – 1

5. Коробку конденсаторов -1

1. Инструменты для грубой работы. Выйдите из станции и двигайтесь вдоль железной дороги на юг. Через время вы дойдёте до моста, под которым будет стоять электричка с несколькими пассажирскими вагонами. Внутри вагонов перемещается загадочная аномалия «Тесла». Поднимитесь на мост и спрыгните на состав. Пройдите в дальний конец и спрыгните в открытый люк вагона. Оказавшись внутри, следите за движением аномалии. Необходимо пройти через несколько вагонов в обратном направлении, прячась от электрического шара в нишах вагона. Как правило, они есть в начале и в конце каждого вагона. В итоге вы доберётесь до тупика. Рядом на сиденье будет лежать ящик с инструментами. Выбраться можно через разбитое окно здесь же. За грубые инструменты Азот заплатит 1000 RU.

Есть два места: В Старом КБО на втором этаже и в подвале Универмага. За калибровочные инструменты Азот заплатит 1500 RU.

Охотник на мутантов со станции «Янов». Сталкер-охотник. Находится в подвале “долговского” крыла станции “Янов”.

Охота на кровососов

Получив задание на уничтожение логова болотных кровососов, направляйтесь на север локации в район аномалии «Плавни». Логово находится немного восточнее. По завершению миссии вернитесь к Зверобою за честно заработанными 3000 RU. Охота на бюреров Следующим заданием будет охота на бюреров.

Печальный вольный сталкер со станции «Янов».

На станции «Янов» вы встретите опечаленного нейтрала с южным именем. Он расскажет вам грустную историю, о том, что какой-то гопник вымогает у него деньги, постоянно требуя проценты от суммы, которую когда-то одолжил Вано на покупку бронекостюма.

Вариантов следующего действия несколько:

1. Отдать 7000 RU. Задание завершится и на этом всё.

Если же у вас нет “крутой пушки” он ответит, что не из ссыкливых и начнет бой.

Лидер группировки “Долг”.

4000 RU, Гром-С14, патроны 9х39 СП-6 и гранаты ВОГ-25.

Лидер группировки “Свобода”.

Если вы прошли квест Бороды или Султана под названием «Сделка», то вы должны были забрать у «долговского» барыги Моргана его КПК. Если нет, то это задание будет не доступно!

Участвовать в последующей бойне между сталкерами враждующих группировок не обязательно.

4000 RU, СГИ-5к и 300 патронов 5.56х45.

Посетив станцию «Янов» несколько раз, вы будете свидетелем подозрительных рассказов о героических подвигах одного свободовца по прозвищу Флинт.

Через некоторое время услышите про то, как он (!) вынес целое логово кровососов на Затоне (эта басня скорее всего активизируется после того как вы выполните задание Бороды по уничтожению гнезда сосущих под ВНЗ «Круг»). Не порядок!

Поговорите с Флинтом и намекните, что он брехло залётное. Тот пошлёт вас «лесом» и данное задание станет активным. Необходимо вывести гавнюка на чистую воду. Для дальнейшего продвижения по заданию нужно обследовать район Карьера, где вы встретите умирающего сталкера по прозвищу Щепка.

Пучеглазый «свободовец» с СВДм-2.

Для эстетического удовольствия, до выполнения этой миссии, посещать деревню Копачи не рекомендуется…

При встрече дядька Яр даст вам еды и тут же предложит сходить кое-куда, помочь…

Плешивый учёный мужик из бункера Учёных.

Посетив бункер Учёных в локации «Юпитер», вы встретите профессора Озёрского, при расспросе которого выяснится, что ему нужна небольшая помощь в обнаружении одного загадочного места – «Оазиса». Ходят слухи, что любой, кто попадёт туда, излечится от всех болезней.

Озёрский считает, что любая информация об этом месте поможет в дальнейших исследованиях Зоны.

Озёрскому нужно принести какой-то экземпляр растения из недавно образовавшейся аномальной зоны на краю Карьера. Следуя отметке на карте находим полянку, сильно заражённую аномалиями «Гизировка». В центре можно обнаружить “аномальный цветок” – то самое растение, которое нужно учёному. После того как сорвёте это чудо Зоны, на полянке появятся новые источники биохимического поражения, поэтому выходите очень осторожно. Если у вас с собой будет детектор «Сварог», проблем быть не должно.

Учёный мужик в очках из бункера Учёных.

Разговорившись с Германом вы узнаете о существовании переменного пси-излучения. Соглашайтесь на помощь.

Исследование аномалий (часть 1)

У Германа есть предположение о связи между выбросами и появляющимися после них артефактами. Он предложит расставить несколько сканеров для снятия показаний в различных аномальных зонах.

Исследование аномалий (часть 2)

После выполнения первой части исследования аномалий, Герман предложит ещё, но только в сопровождающее-охраняющей роли. Хотя если поговорите с ним ещё раз, он может предложить поставить ещё парочку сканеров в аномалиях в награду за информацию о появляющихся в них артефактах.

Через некоторое время проф. Герман расскажет, что продолжает фиксировать странную аномалию к северу от бункера. Он предлагает изучить феномен. Но обычный детектор здесь не подойдёт, и поэтому советует сделать это детектором «Сварог».

Таким образом, данный квест становится доступным для выполнения только в том случае, если вы завершили задание Сыча «Заманчивый бизнес» , в результате которого вы и получите вышеуказанный детектор.

Очередное задание очкастого учёного. Герману потребовалась техническая документация последних разработок завода «Юпитер» и соответственно предлагает прогуляться до административного корпуса последнего.

После выполнения задания «Последние разработки», в ходе которого выяснилось с какой целью наёмники Чёрного охраняли учёных, и в дальнейшем были убиты, учёные остались без прикрытия.

Спартак будет говорить, мол вокруг много шпаны, и дел здесь хватает, пока не будет выполнено задание “Сделка” (Борода / Султан), а потом он с удовольствием согласится поохранять лагерь, чему будет неописуемо рад в последствии.

Смертельно раненный вольный сталкер в Карьере на “Юпитере”.

Этого бедолагу можно найти в Карьере, прямо у большущего землекопателя (или как там его?).

К сожалению, ни аптечка ни помощь медика Щепке уже не поможет. Он умрёт. Необходимо найти этого падонка и отомстить.

Вернувшись на станцию «Янов» слышим историю от одного из свободовцев по прозвищу (как вы думаете кого.) Флинт, о том как он раздобыл артефакт в Карьере! Ага. Вот этот выродок, который присваивает чужие заслуги себе. Попросите его ещё раз рассказать историю про артефакт в Карьере. Затем расскажите ему про Щепку, и про то, что мы знаем про его враньё. Он будет отнекиваться статусом свободовца и попутно расскажет про историю с химерой на Затоне, типа он сталкер, типа он крутой! Опа. Вот кто кинул парней Гонта с Затона. Это же Сорока, мать его. После этого обновятся сразу три задания: В поисках Сороки, Чужие заслуги и Возмездие.

Сталкер-проводник работающий на Учёных.

Контракт с учёными

При знакомстве с обитателями бункера Учёных вы познакомитесь с Гариком – вольным сталкером подписавшим контаркт с учёными и в данный момент являющийся у них проводником.

Если вы достаточно времени провели на Затоне в поисках артефактов, то указанные выше драгоценности вы уже нашли, и скорее всего не по одному экземпляру. Если у вас их нет с собой, то вернитесь на Затон. Если вы их не встречали вовсе, то придётся попотеть. Эти артефакты встречаются в аномалии «Соснодуб» и «Газировка».

Когда найдёте или заберёте (если с собой не оказалось), отнесите их Гарику. В награду получите 6000 RU и две наводки на тайники.

В дальнейшем, когда вы его встретите в Припяти, он отблагодарит вас ещё раз, подарив артефакт “Пузырь”.

Командир группы выживших “монолитовцев”.

Встретить небольшую группу бывших членов группировки «Монолит» и их командира Бродягу можно чуть севернее Склада контейнеров, рядом с мостом.

1. Это КПК Моргана – можно получить при прохождении задания либо Султана, либо Бороды под названием «Сделка» (см. выше).

В самой северо-западной части локации «Юпитер», за аномалией «Пепелище», можно обнаружить разбитый беспилотный самолёт-разведчик.Обследовав место крушения, вы получите заблокированный модуль памяти. Интересно, что за информация внутри?

Новиков, техник учёных, готов за 2000 RU сделать это на раз.

Азот, техник группировки «Долг», никогда не делал ничего подобного, поэтому он готов взяться за модуль всего за 1000 RU.

Ну а Кардан уже не в той форме, чтобы копаться в современной электронике – руки дрожат…

Можно продать Сычу, за сущие гроши (по 500 RU за каждую), а можно их вернуть истинному владельцу Стрелку, с которым вы обязательно встретитесь по сюжету. За сохранность информации и тайны вы будете награждены 20`ю аккумуляторами и двумя артефактами – “Пламя” и “Светляк”, а также достижением «Хранитель тайн» (в финальном ролике Стрелка ждёт «хэпиэнд»).

Командир выживших военных.

Это задание начнётся после того как вы отремонтируете Гаусс-пушку. Вернувшись в Припять, поговорите с Гариком. Он расскажет, что недавно вёл группу наёмников, которые пришли в Припять в поисках лаборатории-Х8.

Суровый “долговец” одиночка.

В общем, это собственно и не задание как таковое. Дойдя до Припяти, Зулус покинет вас и уйдёт в неизвестном направлении.

1. Вы пользуетесь сайтом по принципу ‘as is’ – ‘как есть’!

2. Никакие претензии не принимаются!

3. Все действия производимые на сайте вы делаете на свой страх и риск по собственному желанию.

4. Все последствия за действия на сайте ложаться на плечи пользователей.

5. Если вас что-то не устраиват – не пользуйтесь пожалуйста ресурсами данного сайта и покиньте его!

Достижение «Авторитет» (англ. Boss) в «Сталкер: Зов Припяти» открывается после сговора с Султаном и захвата бизнеса Бороды на Затоне. Султан стал первым бандитом, которому удалось установить нейтралитет с вольными сталкерами. Пытается превратить «Скадовск» в бандитский лагерь, поэтому конфликтует с местным барменом — Бородой, который этому противится. Отжать бизнес Бороды удастся после выполнения пяти связанных заданий: «Наезд», «Сделка», «Заманчивый бизнес», «Компас» и «Темный бизнес».

Задания «Наезд» и «Сделка» на стороне бандитов:

Встреча с криминальным авторитетом проходит в самом начале игры на «Скадовске». Султан предложит Дегтяреву присоединиться к бандитам и помочь расправиться со сталкерами на сухогрузе «Шевченко». В журнале появится задание «Наезд». Испытание новобранцев проходит ночью к юго-западу от «Скадовска». Если выполнить поручение Султана, отряд Спартака погибнет. Кастет в награду отдаст 1900 рублей и координаты тайника. Во втором поручении Султан попросит поприсутствовать на сделке по покупке оружия. В журнале появится задание «Сделка». Кастет с отрядом бандитов будет ждать встречи в Лесничестве к юго-востоку от «Скадовска». На стрелке убиваем всех солдат, забираем КПК Моргана с данными о тайном складе «Долга» (информацию в дальнейшем можно продать Сычу — , Локи — или Шульге — ), получаем от Кастета за работу 5000 рублей и координаты тайника.

Задание «Заманчивый бизнес» на стороне бандитов:

Возвращаемся на «Скадовск» к Сычу, берем задание «Заманчивый бизнес» на поиск трех детекторов «Велес» для ученых из бункера из окрестностей Юпитера. Первый «Велес» можно получить за уничтожение по наводке Глухаря (задание дает Борода), второй детектор лежит в кабине экскаватора на хуторе Копачи недалеко от Градирни и Аномалии «Пепелище», куда Дегтярева приводит Дядька Яр со станции «Янов», третий «Велес» продается у Германа в бункере ученых после успешного завершения первого задания с замерами (для повышения показателей защиты от пси-излучения хватает тактического шлема из задания Азота с «Янова»). Также детекторы «Велес» появляются в продаже у Сыча после или встречаются на телах мастеров из групп «Долг», «Свобода», Одиночки, Зомбированные. После доставки детекторов «Велес» ученым, возвращаемся на «Скадовск» к Сычу, докладываем о выполнении задания.

Задание «Темный бизнес» на стороне бандитов:

Покидаем базу сталкеров, спим или бродим в пределах Затона несколько часов, после получения электронного сообщения вновь приходим к Сычу, который отправит разбираться с Бородой. Забираем детектор «Сварог» у бармена, еще раз беседуем с Сычом о своей доле от сделки, но не требует отдать деньги, а соглашаемся поговорить с Султаном. Если забрать деньги, то задание завершится. Пахан предложит наказать Бороду и отжать у него прибыльное дело. В журнале появится задание «Темный бизнес». Беседуем с Бородой об артефактах, узнаем о важном заказе на «Компас», после чего Султан отправит Дегтярева на к Ною на старую баржу, расположенную за Портовыми складами к югу от «Скадовска». Отшельник при встрече не станет препираться и сразу отдаст «Компас».

Султан обрадуется ценной находке и в награду отдаст 10000 рублей с координатами тайника, а перед расставанием сообщит, что у вольных сталкеров Бороды появились улучшенные детекторы, которыми нужно завладеть любой ценой. Чтобы узнать о местонахождении сталкеров с прототипами детекторов, нужно выполнить пару любых заданий для Бороды по поиску и доставке артефактов для заказчиков.

Заказы на артефакты появляются у Бороды только после выполнения задания «Странное явление» по доставке изменённого штурвала с «Земснаряда», находящегося к востоку от «Скадовска». Задание доступно на протяжении всей игры.

Когда доверие бармена будет заслужено, на карте появятся нужные метки. Отряд Кувалды находится возле аномалии «Коготь», отряд Гребня часто встречается у аномалии «Соснодуб». Обе на Затоне к юго-западу от «Скадовска». Забрать улучшенные детекторы у сталкеров можно разными способами: убить; обменять на оружие; запугать, рассказав о печальной судьбе первой группы после убийства сталкеров; обобрать тела после того, как они наткнутся на группу сильных мутантов. Вне зависимости от выбора, возвращаемся с двумя улучшенными детекторами к Султану, который отправит к Бороде передать привет.

Последствия поддержки Султана и бандитов на «Скадовске»:

В результате переворота Борода откажется уходить со «Скадовска», но согласится работать на Султана и выплачивать дань Дегтяреву один раз в день. Сумма мзды варьируется в пределах 2000 рублей. Сыч с перепугу тоже сделает небольшую скидку на свои товары, дабы не накликать беду. После получения трофея «Авторитет» репутация Дегтярева среди вольных сталкеров сильно ухудшится, что приведет к росту цен при торговле, зато бандиты начнут бояться и уважать. Если вообще никак не помогать вольным сталкерам, Борода может прекратить торговать. Если в самом начале отказаться от предложения Султана и сообщить о готовящемся нападении Бороде, бармен сделает контрпредложение и попросит защитить сталкеров на сухогрузе «Шевченко» от нападения бандитов. Этот поступок в будущем позволит открыть достижения « » и « ».

Концовка игры с выбором бандитов в «Сталкер: Зов Припяти»:

На Скадовске окончательно установился закон Султана, и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань пацанам, вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под выброс сделали своё дело.

Последние материалы раздела:

Jove (Джов, Константин Ладанин) - видеомейкер World of Tanks, гайдодел и вододел, стример Гайды от джова по сталкеру
Jove (Джов, Константин Ладанин) - видеомейкер World of Tanks, гайдодел и вододел, стример Гайды от джова по сталкеру

Здравствуйте уважаемые игроки worldoftanks 1.0.0.3 Предлагаем Вам скачать и использовать прекрасную сборку от знаменитого Джова! Перед вами новый...

Как хорошо играть в World of Tanks (WoT)?
Как хорошо играть в World of Tanks (WoT)?

Каждый, кто читает этот текст, решил начать играть в отличную, а по мнению миллионов игроков со всего мира, легендарную игру - World of Tanks....

Что ожидает игроков World of Tanks?
Что ожидает игроков World of Tanks?

Здравствуйте, дорогие друзья. В мире онлайн-игр всевозможные симуляторы уже давно занимают весомое место, но, пожалуй, никакой симулятор ведения...