Жуть (Blacked Out) - Прохождение игры. House of Fear Escape прохождение игры на Android

Это не единственный вариант прохождения, вариантов может быть много!

Прохождение

Вы, в роли Повелителя Призраков, берете под своё командование когорту разношерстных привидений и отправляетесь в мир живых, чтобы довести смертных до полной истерики и прогнать их с занимаемой ими же территории. В начале игры в вашем распоряжении всего несколько призраков, но по мере прохождения игры, ваша команда будет пополняться новым составом. Каждый призрак имеет своё место обитание, будь то электричество, воздух или вода, и свой набор уникальных способностей, которыми он будет пугать простолюдин. Перед выходом на задание вам поручается выбрать подходящую команду призраков, в большинстве случаем подойдёт рекомендуемый состав. На каждом уровне помимо основной задачи есть и побочная - это спасение фамильных призраков, которые присоединятся к вашей команде.

Стоит сказать, что любая миссия имеет множество вариантов прохождений и тот вариант, который дается здесь, всего лишь один из них.

АКТ 1

МИССИЯ 1: Наваждение 101

Команда призраков: Помеха, Топотун, Бууу, Озноб

Эта первая миссия является по совместительству и обучающей, так что долго задерживаться я здесь не буду, так как вам всё и так подробно объяснят. Ваша основная задача напугать до смерти студенток и прогнать их из общежития, а второстепенная - освободить Ведьму Бури. Разобравшись с управлением и интерфейсом игры, испугайте одну из студенток. Для этого привяжите Бууу к холлу, а Помеху - к музыкальному центру там же. Задействуйте все их способности и ждите. Когда одна студентка или несколько убегут из общежития, поговорите с Ведьмой Бури, которая находится на первом этаже возле ванной. Привяжите Помеху к магнитофону, который находится на полке выше Ведьмы, и используйте его способность "Полное безумие". После того как Ведьма Бури будет освобождена, она присоединится к вашей команде. Осталось напугать остальных жителей общежития. В холле привяжите Помеху снова к музыкальному центру, а Озноба к ковру. Используйте все их способности, чтобы ускорить процесс запугивания. Когда последняя студентка с диким воплем покинет общежитие, вы закончите миссию.

МИССИЯ 2: Спиритический сеанс

Команда призраков: Бууу, Озноб, Эфир, Ужастик, Ведьма Бури

Изгнать членов сообщества Альфа Тау из их дома - вот ваша главная задача. А освободить трёх призраков, Счастливчика, Глаз ужаса и Вендела, - это второстепенная задача, с которой как раз и стоит начать. Поговорите со Счастливчиком, который сидит на игровом автомате в зале. Чтобы заполучить его в свою команду, вы должны сделать так, чтобы какой-нибудь игрок выиграл на этом игровом автомате. Для этого достаточно воспользоваться способностью Счастливчика "Везение", когда кто-нибудь будет играть. Поговорите со вторым призраком, которого величают Глаз ужаса. Он находится в комнате на первом этаже, из которой доносится музыка. Его необходимо вызволить из банки, в которую он был засунут. Для этой цели прекрасно подойдёт Эфир со способностью "Звенящая цепь", но вот незадача пока недостаточно плазмы для этого заклинания. Привяжите Бууу к комнате с призраком Глаз ужаса, а Счастливчика к игровому автомату в холле и используйте все их способности. Когда уровень плазмы возрастёт, привяжите Эфир с левой стороны дома и воспользуйтесь вышеназванной его способностью. Поговорите с третьим призраком - Венделом, который находится на втором этаже в комнате, где спит Тед Кабл. Его то и нужно прогнать из дому, чтобы Вендел освободился. Но бросать все силы на него одного не стоит, уж лучше сразу заняться всеми членами сообщества. Задействуйте все способности Бууу, Счастливчика и Эфира (если еще не) и начинайте привязывать остальных призраков к "рабочим" местам. Ужастика привяжите к голове оленя в холле, Озноба - к баскетбольной сетке в прихожей, Ведьму Бури - к главному входу в дом. По мере возрастания плазмы увеличивайте количество используемых призраками способностей, тем самым, ускоряя побег членов сообщества из дома. Когда из дома убежит Тед Кабл, освободится Вендел. Направите его в подвал, где трое юнцов проводят спиритический анализ. Используя способности "Шаги" и "Смех", напугайте их, и они тут же побегут на первый этаж, где с ними поработают остальные призраки.

МИССИЯ 3: Каламитвилльский ужас

Команда призраков: Преграда, Бууу

Главная задача этой миссии сделать так, чтобы жильцы дома обнаружили два трупа из трёх. Если они их обнаружат, то вы автоматически освободите и призраков. Спускайтесь в подвал и говорите с призраком Дуговой Свет. Он замурован за стеной, в которой нужно сделать небольшую дыру. Рядом есть клочок земли, который идеально подходит для Преграды. Привязывайте его к земле и используйте способность "Сотрясение". Через некоторое время жильцы дома обнаружат труп и вызовут полицию для расследования, ну а мы, не дожидаясь их приезда, займёмся вторым трупом и призраком соответственно. Поговорите с призраком Статик, который находится на крыше возле дымохода и антенны. Его труп застрял в дымоходе, который каким-то способом нужно протолкнуть дальше. Привяжите Преграду к ближайшему к дымоходу кустарнику и снова используйте его способность "Сотрясение". На первом этаже привяжите Бууу к комнате с роялем и воспользуйтесь его способностью "Кинезис". Дождитесь, пока жильцы обнаружат этот труп, а уж затем его обнаружит полиция.

Если вы хотите получить в своё распоряжение третьего призрака, которого зовут Максина, то вы должны проиграть эту миссию еще раз. Для этого пройдите в "Таблицу испугов" на карте и выберите "повторить". Сначала пускай жильцы обнаружат труп призрака Дуговой Свет и вызовут полицию, а затем поговорите с призраком Максина, который находится в закрытой комнате на третьем этаже. Когда какая-нибудь женщина появится на третьем этаже, воспользуйтесь способностью призрака Максина "Интрига" и наблюдайте за реакцией женщины. Она должна позвать на помощь одного из мужчин в этом доме, чтобы тот открыл дверь комнаты, а после должна попробовать воспользоваться косметикой, к которой привязана Максина. Но если мужик откроет дверь, а женщина больше не придёт в эту комнату, то тогда снова воспользуйтесь способностью "Интрига", но уже на другой женщине, которая появится на этом этаже (кандидатура женщины из полиции подойдёт).

МИССИЯ 4: Вызыватели не в счёт

Команда призраков: Бууу, Преграда, Эфир, Ведьма Бури

На этот раз вам нужно не напугать и прогнать смертных, а наоборот помочь им. Трое студентов ищут древний том, с помощью которого можно вызвать духа Теневика. Но они не могут найти его, так как профессор, которому принадлежит этот том, хорошо его спрятал. Поговорите с призраком Танец Дождя, который находится в туалете. Для его освобождения нужно чтобы кто-нибудь спустил воду из бочка. Но пчелиный улей мешает смертным пройти в туалет. Привяжите Преграду к земле поближе к туалету и воспользуйтесь его способностью "Сотрясение". Когда один из студентов пройдёт по нужде в туалет, призрак присоединится к вашей команде. Поговорите со вторым призраком - Шепотом Ветра. Он заперт в доме в ловушку грез, из которой ему хотелось бы выбраться. Привязывайте Эфира к велосипеду здесь же и, используя способность "Звенящая песнь", освободите призрака. Третий призрак - Лунный Крик, находится в погребе под домом (кстати, древний том тоже там), путь к которому смертные пока не нашли. Ну что ж, поможем смертным. Привяжите Преграду к земле возле входа в погреб (засыпан листвой) и используйте его способность "Сотрясение". Этим вы расчистите вход, который теперь будет виден смертным. Осталось как-нибудь привлечь их к нему. Например, привяжите Ведьму Бури к тропинке между кухней и туалетом и уровень её способностей поставьте на максимум. Теперь какой-нибудь бедолага должен обязательно найти дверь в погреб. Когда это произойдёт, привяжите Бууу к самому погребу и используйте его способность "Кинезис", чтобы скинуть древний том на пол. Когда его обнаружат, и все трое студентов соберутся в погребе, появится профессор, которого все как-то не ждали. Дождитесь пока трое студентов уйдут, и займитесь профессором. Используйте все способности Бууу и Лунного Крика (призрак этот, воспользовавшись способностью "Странное видение", тут же освободится), а также привяжите к погребу Преграду. Его способность "Заглатывание" очень действует на профессора. Когда он убежит, трое студентов снова соберутся в погребе и проведут ритуал по вызову Теневика.

АКТ 2

Прежде чем начинать следующую миссию обучите призрака Дрожь новой способности - "Кровь".

МИССИЯ 5: Мертвяки

Команда призраков: Дрожь, Ведьма Бури, Бак, Счастливчик, Электроспазм, Танец Дождя

Дон Варфоломей не верит в существование призраков. Докажите ему, что он ошибается. Если изучить страхи Дона, то он до ужаса боится крови, а также на него отрицательно влияют все способности Бака. Дрожь как раз обладает способностью "Кровь", но действует эта способность только в каютах с водой (большей частью это раковины). Подсаживайте Дрожь к тем местам, где будет Дон и где будет раковина, и пользуйтесь его вышеназванной способностью. Когда уровень ужаса Дона поднимется, и он начнёт не на шутку пугаться всего, добейте его способностями Бака, и он выпрыгнет за борт корабля. Но прежде чем это произойдёт, давайте освободим призраков, коих в этой миссии предостаточно. В казино обитает призрак Кастет. Он хочет, чтобы крупье в пух и прах проиграл в азартной игре. Нет ничего проще. Привяжите Счастливчика к рулетке и используйте в любой момент его способность "Шторм Удачи". Теперь любой человек обязательно выиграет у крупье. В машинном отделении возле генератора находится второй призрак - Хозяйка Волн. Чтобы её освободить, нужно запустить насос для выкачивания воды. Привяжите Счастливчика к рубильнику и воспользуйтесь способностью "Странное поведение". Теперь кто-нибудь спустится вниз и запустит насос. (Второй вариант: привязать к водяным оковам Хозяйки призрак Танец Дождя и включить способность "дождь" - спасибо Елизавете aka Krisa за присланную подсказку). Третий призрак Джордан обитает в спальне Дона. Привяжите Хозяйку Волн к аквариуму в спальне и используйте способность "Град". Этим действием вы разобьёте урну, к которой привязана Джордан. Последний призрак в этой миссии Пианист. Он находится возле рояля в зале напротив казино. Пианист забыл мелодию, из-за которой Дон убил его. Если ему напомнить её, то ваша команда пополнится на одного призрака. Мелодию постоянно насвистывает повар. Хорошенько напугайте его, чтобы впоследствии он прибежал к Пианисту.

МИССИЯ 6: Необычные подозреваемые

Команда призраков: Статик, Вендел, Ужастик, Танец Дождя, Помеха, Эфир

Вы решаете нанести удар по полицейскому участку. Если вам удастся напугать до смерти всех смертных находящихся там, а в дополнение еще и освободить двоих призраков, то победа в этой миссии вам гарантированна. Поговорите с призраком Электроспазм, который сидит на электрическом стуле в подвале. Привяжите Помеху к рубильнику и воспользуйтесь его способностью "Полное безумие". Этим действием вы освободите Электроспазма и он присоединится к вам. Поговорите со вторым призраком - Синяя Смерть. Она хочет знать, какой полицейский продал её с потрохами. Сразу скажу, что этого полицейского зовут Норманн Фриц, понаблюдайте за ним некоторое время. Когда он пройдёт в подвал к комнате с уликами, его остановит полицейский Андрей Хэйд. Вам нужно всеми силами напугать его, чтобы он убежал из полицейского участка. После этого снова понаблюдайте за Норманном Фрицем. Когда он пройдёт в комнату с уликами и дотронется до чемодана с деньгами, используйте способность призрака Синяя Смерть "Одержимость". После того как Фриц придет к ней в морг, Синяя Смерть также освободиться и присоединится к вашей команде. Теперь, когда все призраки освобождены, стоит вплотную заняться смертными. Здесь вы имеете полную свободу действий. Пугайте, как можете, главное привязывайте призраков к тому месту, где больше людей. Очень хорошо действует тендем Ужастик и Синяя смерть в подвальном морге, так как Синяя Смерть обладает способностью привлекать к себе людей (способность "Одержимость"), то смертные будут просто строем идти к ней. Когда большая часть людей покинет полицейский участок, освободите заключенных, а также профессора. Просто привяжите Помеху или Электроспазма к рубильникам и воспользуйтесь способностью "Странное поведение".

МИССИЯ 7: Косметика и мётлы

Команда призраков: Помеха, Танец Дождя, Электроспазм, Вендел, Шепот Ветра, Бак

В общежитии Каппа Лямбда появились три новые студентки, которые входят в шабаш ведьм. Их силы направлены на защиту жильцов общежития от сил тьмы, то есть от ваших призраков. Прогнать их - дело вашей чести. Прежде всего, навестите призрака Хвост Огня в подвале. Чтобы его освободить, нужно потушить церемониальный огонь в жаровне. Привяжите Танец Дождя к аквариуму и используйте способность "Дождь". Этим вы освободите Хвост Огня, а заодно разрушите защитный круг ведьм. Теперь они также беззащитны, как и все остальные. Наведайтесь в ванную комнату на втором этаже, где поговорите с призраком Триция. Она хочет от вас только одного, чтобы вы привели в ванную кого-то, кто имеет точно такую же прическу, как и у неё. Если осмотреть список жильцов, то для этой задачи идеально подходит Блэр Велчел. Но вот вопрос, как же её заставить прийти в ванную на втором этаже? Всё просто. Напугайте Блэр до смерти и в страхе, скитаясь по комнатам, она обязательно наведается в ванную. Еще можете также поместить Танец Дождя в ванной комнате на первом этаже с активизированной способностью "Дождь", для того чтобы смертные не ходили сюда. После того как Триция освободится, займитесь третьим призраком, который сидит в оранжерее. Для освобождения Бормотуна нужно принести ему какую-нибудь электрическую вещь. Есть два способа. Первый, напугать парня Тони Тупилло, на котором одеты наушники, чтобы он впоследствии пришёл в оранжерею. Второй, с помощью Триции создать подарок (способность "Эфемерный дар"), который служит оковами для любого призрака, в надежде, что кто-нибудь отнесёт его в оранжерею. Так или иначе, освободив Бормотуна, займёмся самым главным - изгнанием ведьм. Ведьма Шер Медфорт боится тьмы, поэтому для неё идеально подойдёт способность Бормотуна "Затемнение". Вторая ведьма Мишель Ридмонт боится грязи, поэтому запугивайте её призраком Баком со способностями "Плотная орда" и "Средняя орда". Последняя ведьма, Сюзан Споффорд, всячески боится шумов, но на практике выяснилось, что Бак также в состоянии довести её до полного ужаса.

МИССИЯ 8: Полтергейст

Команда призраков: Бормотун, Топотун, Бууу, Лунный Крик, Хвост огня, Танец Дождя

Вы отправляетесь к духу полтергейста Крутой, который никак не может упокоиться с миром. Для того чтобы помочь ему, нужно очистить дом от всех смертных. Итак, вот рекомендации по запугиванию людишек. Ребёнок Бобби Хатс боится буквально всего, а особенно приведений. Поэтому используйте для устрашения Бууу со способностью "Прятки". Бабуля и дедуля Хатс в ужасе от вида огня, значит эффективнее против них использовать Хвост Огня со всеми способностями, кроме "Жары". Против Стива Хатса, который ненавидит темноту, используйте призрака Бормотун со способностью "Затемнение". На Грега Хатса очень действует призрак Танец Огня со способностью "Потоп", потому что Грег до ужаса боится воды. А на Диану и Марсию Хатс натравливайте призраков Топотун и Лунный Крик.

Стоит заметить, что как только вы начнете пугать смертных, они вызовут профессионального медиума. Будьте осторожны, не дайте ей возможности захватить полтергейста Крутой, а также всех других призраков в вашей команде. Когда опасность для какого-то призрака будет близка, убирайте его из оков. После изучения сознательного страха медиума выяснилось, что она боится крови. У полтергейста Крутой есть соответствующие способности, но так как он прикреплен к ребенку Кэрол-Анн Хатс, то воспользоваться ими можно будет тогда, когда ребёнок и медиум будет в одной комнате. Естественно это редкость, поэтому используйте способности других призраков, например "Бросок тока" у призрака Хвост Огня или "Человек-факел" у Бормотуна. Когда все жильцы и медиум покинут дом (кроме девочки Кэрол-Анн Хатс, конечно), дух полтергейста обретёт покой и присоединится к вашей команде. Но рано радоваться, для полной победы стоит прогнать девочку и охотника за приведениями, который непонятно как оказался на пороге дома. Общими силами всех призраков прогоните сначала охотника за приведениями, а затем девочку. Используйте мощные способности и не дайте охотнику возможности захватить ваших призраков.

Перед выходом на следующую миссию обучите призрака Пианист новой способности - "Подозрительный смрад"

МИССИЯ 9: Фантом операционной

Команда призраков: Бак, Бууу, Лунный Крик, Хвост Огня, Бормотун, Шепот ветра, Пианист

На сей раз, команда ваших призраков отправляется в больницу Грейвенвиля. Задача их заключается не в том, чтобы напугать всех и вся, а только лишь довести до потери пульса докторов больницы, которые спасают жизни людей и не дают духам возможности упокоиться. Как обычно, начнём с освобождения призраков. Одного из них, а именно Мечтателя, освободить легче всего. Привяжите Пианиста к операционной комнате, где находится Мечтатель, и воспользуйтесь способностью "Подозрительный смрад". Через некоторое мгновение Мечтатель проснётся и примкнет к вашей команде. Следующий призрак, Харриет, находится в палате на втором этаже. У него проблема детского характера. Пока не будет возвращен игрушечный кролик ребёнку, к которому он привязан, то и ни какой речи быть не может о его освобождении. Кролика украл другой ребёнок по известному имени Кевин Калкин. Напугайте его с помощью призрака Хвост Огня, а затем подождите, пока кто-нибудь подберёт кролика и не отнесёт его в палату к Харриету. Последний призрак, Бриджит, обитает в больничном морге. К ней нужно привести доктора Сета Гринвуда, который крутит романы практически со всеми медсёстрами в больнице. Всё что вам нужно так это напугать доктора и вскоре он сам должен прибежать в морг.

А теперь уделим время докторам, коих в больнице всего пять человек. Вышеупомянутый доктор Сет Гринвуд ненавидит тьму, так что используйте против него призрака Бормотун со способностями "Бросок тока" и "Сжигание пробок", а затем еще в дело введите способность "Затемнение". Доктора Марк Даниелс и Виктор Бегли до жути боятся электричества и не только, используйте для изгнания их из больницы призраков Хвост Огня и Бормотун. Против докторов Кати Виннери и Энни Сикс используйте призрака Бак, а также Бормотуна. Испугав первую жертву, в больницу нагрянут трое охотников за приведениями. Действуйте осторожно и вы даже не заметите их присутствия.

Обучите призрака Преграду новой способности - "Землетрясение", чтобы успешно пройти следующую миссию.

МИССИЯ 10: Проект Блэрский Висп

Команда призраков: Хвост Огня, Ведьма Бурь, Глаза Ужаса, Преграда, Кастет, Шепот Ветра, Синяя Смерть, Харриет

Трое кинорежиссеров находятся неподалеку от хижины, в которой обитает Теневик. Вам нужно помочь кинорежиссерам пройти к хижине и провести ритуал по вызову Теневика. Поговорите с призраком Искорка, которая прикреплена к месту, где кинорежиссеры разводили костёр. Чтобы её освободить нужно его снова развести. Поместите Харриет рядом с костром и используйте способность "Эфемерный дар". Затем к подарку привяжите Хвост огня и используйте его способность "Костёр". Первый призрак свободен, идём дальше. Привяжите Шепот Ветра к островку, на котором обитает призрак Блэр-Висп, и используйте способность "Буря", чтобы разогнать туман. Когда режиссёры будут неподалеку от островка, используйте способность Блэр-Висп "Гипнотический образ". Это заклинание заставит студентов через реку перебраться на островок. Когда хотя бы один человек ступит на островок, используйте способность Блэр-Висп "Странное видение", чтобы освободить призрака. Далее привяжите Глаза Ужаса и Кастет к двум капканам, которые находятся недалеко от кинорежиссеров, а Синюю Смерть привяжите к другому, третьему, капкану, который за маленькой речушкой (где разрушенный мост). Используйте способность "Ледяное дыхание" у Кастета и Глаза Ужаса и ждите. Когда кинорежиссеры дойдут до разрушенного моста, используйте способность Синей Смерти "Одержимость". Как только все трое перейдут через замерзшую речку, уберите Кастет, Глаза Ужаса, да и вообще всех призраков из оков. Привяжите Преграду к земле возле большого дерева рядом с ущельем и используйте способность "Землетрясение". Дальше привяжите Глаза Ужаса или Синяя Смерть к упавшему дереву и используйте способность "Зачаровывание" или "Одержимость" соответственно. Когда режиссеры в полном составе дойдут до дерева, переключитесь на Теневика в подвале хижины. Используйте его способность "Одержимость", чтобы заставить смертных прийти в подвал, где они и проведут ритуал по вызову Теневика.

АКТ 3

МИССИЯ 11: Призрачная лощина

Команда призраков: Бак, Ведьма Бури, Синяя Смерть, Харриет, Блэр-Висп, Шепот Ветра, Крутой, Танец Дождя

Мир теней всегда рад видеть новых призраков, особенно если они принадлежат к очень редкому виду. Таковым является Безголовый Всадник. Вы должны обнаружить повелителя Драгуна и выдать его планы остальным смертным. Поговорите с призраком Пугало на фермерском поле. Чтобы вызволить его из оков, нужна кровь. Привяжите Харриет к земле возле Пугала и используйте способность "Эфемерный дар". Затем привяжите к подарку призрака Крутой и используйте способность "Сочащаяся кровь".

Когда Пугало присоединится к вашей команде, привяжите возле ветряной мельницы Шепот Ветра с активизированной способностью "Буря" и Ведьму Бури со способностью "Порыв Ветра". Если же плазмы будет недостаточно, то попугайте при помощи Бака смертных идущих в туалет. Поместите призрака Танец Дождя в воду и используйте способность "Порыв Ветра". Разыгравшийся шторм попугает смертных, включая того, который находится в мельнице, а заодно вы обнаружите скрытого призрака Коготь Бури, который с радостью присоединится к вам. Привяжите его к земле возле мельницы и используйте способность "Буря". Этим вы усилите шторм, который разрушит лачугу возле реки. Третий призрак, Чёрный Ворон, в вашей команде. Теперь привяжите к капкану, что посади мельницы, призрака Синяя Смерть, а возле окна мельницы поместите Чёрного Ворона. Уберите всех призраков из оков, кроме двух вышеназванных, и используйте способность Синей Смерти "Одержимость" Когда один смертный подойдёт к окну мельницы, чтобы посмотреть что там происходит, используйте способность Чёрного Ворона "Овладение". Через некоторое время этот смертный вернётся в дом, чтобы сообщить остальным о человеке в мельнице. После продолжительного времени, когда смертные закопают череп, призрак Драгун присоединится к вам. Теперь любым способ напугайте парня из мельницы, и миссия успешно завершится.

МИССИЯ 12: Охотники за привидениями

Команда призраков: Бормотун, Топотун, Бак, Пугало, Искорка, Коготь Бури, Статик, Драгун

Охотники за приведениями оккупировались в полицейском участке. Они доставляют много проблем и поэтому от них нужно как можно быстрее избавиться. Задача в этой миссии не одна, но решаются они, тем не менее, очень быстро. Вам нужно обезвредить Астральную систему безопасности, освободить призраков и изгнать всех смертных из здания. Итак, начнём. Привяжите Бормотуна к фургону на стоянке и используйте способность "Затемнение". Из строя выйдет зеленый барьер (вам покажут, где находится его источник). Привяжите к источнику Бормотуна и используйте способность "Бросок тока", чтобы окончательно разрушить барьер. В подвале в комнате с уликами привяжите призрака Коготь Бури к генератору и используйте "Бросок тока". После того как отключится синий барьер наверху, привяжите Бормотуна к любому электрическому прибору в офисе, где был синий барьер, и используйте способность "Бросок тока". Из строя выйдёт Астральная система безопасности, теперь охотникам за привидениями будет не так-то просто вас обнаружить. Прикрепите Статика к системе вентиляции на лестничной площадке в подвале и используйте способности "Искры", а затем "Шторм искр". Привяжите Коготь Бури к стоянке и используйте способность "Буря", а Искорку привяжите к фургону с активизированной способностью "Ад" Этой комбинацией вы отключите красный барьер в морге. Теперь привяжите к любому электроприбору в морге Бормотуна и используйте способность "Бросок тока", чтобы освободить призраков Банзай и Ветроход. Самая трудная часть позади, осталось напугать до смерти всех смертных, чтобы завершить миссию. Используйте в помещении способности Бака и Топотуна, а также всех электрических призраков, а на улице прибегните к способностям призраков Пугало и Драгун. Приятной охоты на охотников!

МИССИЯ 13: Полная смертная оболочка

Команда призраков: Пугало, Драгун, Коготь Бури, Лунный Крик, Ветроход, Хвост Огня, Бак

Вы находитесь на военной базе. Ваша задача прогнать всех людей с базы и убедиться, что они больше не смогут никогда держать в руках оружие. Каких-либо рекомендаций давать бессмысленно, так как пугает каждый по-своему. Выберите только вышеназванную команду призраков и приступайте. Когда плазмы будет больше 240, освободите призрака Визакеджака. Используйте его способность "Троянский подарок", а затем прикрепите к подарку Хвост Огня с активизированной способностью "Костёр".

МИССИЯ 14: Что там над гнездом кукушки?

Команда призраков: Топотун, Визакеджак, Мечтатель, Бууу, Бриджит, Лунный Крик, Коготь Бури, Бак

И снова Теневик. На этот раз будем освобождать его окончательно, а после пугать всех не сошедших с ума смертных. Первым делом поговорите с Теневиком. Используйте его способность "Психотическая ярость", чтобы одним ударом свести с ума профессора. После этого найдите ребёнка Кевина Калкина и привяжите к нему Визакеджака. Воспользуйтесь способностью "Троянский подарок", но только тогда когда в этой комнате будут сотрудники психиатрического отделения - Пако Лакамара, Лютер Лэнвиль, Валери Голдберг, Милдред Флетчер. Когда кто-нибудь из этих людей возьмёт подарок, привяжите к нему Мечтателя и Коготь Бури, а затем воспользуйтесь способностью Теневика "Одержимость". Как только человек с подарком зайдёт в область с красным барьером, привяжите Мечтателя к Брюсу Элми в камере, а Коготь Бури - к монитору в центральной комнате между всеми камерами. Используйте способность призрака Коготь Бури "Бросок тока" и сразу же привяжите его обратно к подарку, чтобы была возможность вывести его из области с красным барьером. И последнее действие, воспользуйтесь способностью Мечтателя "Лунатизм", чтобы убрать Брюса Элми из камеры. Поздравляю с освобождением Теневика! Теперь напугайте всех здравомыслящих смертных и празднуйте победу.

Пролог. Смертельный испуг.

Команда призраков: Помеха, Бормотун, Статик, Искорка, Харриет, Электроспазм, Теневик

Это последнее сражение с охотниками за приведениями. Привяжите к машине Статика и испортите её. Сломается зелёная камера. Привяжите к ней Электроспазма и испортите её. Затем потушите свет, уберите Статика, к синей тревоге привяжите Бормотуна, к камере Помеха, к жёлтой тревоге Электроспазма, к чучелу оленя Теневика, к машине Искорку. Продолжайте пугать смертных. Когда появится Мороженщик, Искорка растопит его способностью "Ад". Когда останится последний охотник, Уберите всех, привяжите поближе к лестнице Харриет, сделайте "Эфирный подарок", уберите её, привяжите к подарку Теневика, используйте "Навязчивая идея". Когда охотник подойдёт и возьмёт его, поменяйте духа на Бормотуна(ничего не делайте). Когда охотник прийдёт к бомбе, используйте бросок тока и, наконец, выгоните его.

Всем привет! Сегодня мы рады представить Вам полное, пошаговое прохождение игры «Дом страха - Тюрьма». Мы расскажем Вам как быстро и правильно пройти эту игру особо не напрягая свои извилины. Вместе разберемся с мудреными головоломками и ребусами, а также отыщем все необходимые для прохождения игры вещи. Поехали!

Итак, начинаете игру Вы, с приходящей на Ваш сотовый просьбе о помощи. Молодая, симпатичная девушка пишет Вам по СМС что её похитили вместе с дочуркой, и держат где-то в подземелье. Девочке однако, каким-то чудом, удалось сбежать, и она также молит Вас о помощи. Поможем?)

Читаете сообщение из которого получаете первую подсказку (и последнюю, по крайней мере бесплатную) что ключ от двери лежит в маленьком сундуке . Собственно, жмете на сундучок находящийся слева от двери и получаете ключ в свой инвентарь.

Затем жмете на дверь и попадаете в помещение, в котором Вас ждет искомый объект - девушка которая только что присылала СМС с мольбами о помощи. Кажется - хватаем её и скорее на выход (тем более она сама нас торопит), но не тут-то было! Из темного угла на нас нападает зомби, и мы теряем сознание..

Приходим в себя мы уже в какой-то камере, через решетки в двери за нами то и дело наблюдает какое-то существо с желтыми светящимися глазами, найденной нами ранее девушки рядом нет, собственно именно с этого момента и начинается наш квест..

Жмёте на картонную коробку слева и получаете её в свой инвентарь, затем аналогично поднимаете осколок который валяется справа в ногах у скелета.

Затем заходите в инвентарь (черный квадрат в левом нижнем углу), выбираете коробку и жмете на красную кнопку пазлов. В итоге получаете открытую коробку и найденный в ней ключ .

Нажимаем на этот ключ (тем самым мы выбираем его для дальнейших действий с ним), и жмем на желтый квадрат с рукой, в правом нижнем углу. Затем закрываем инвентарь, и жмем 1 раз на дверь - замок открыт. Далее дожидаемся пока "желтые глаза" перестанут за нами следить и отойдут от двери (это важно!), и когда в очередной раз глаза пропадут - открываем дверь и выходим из заточения.

Видим перед собой зомбака (мертвеца) который стоит к нам спиной. Заходим в инвентарь, выбираем коробку, опять жмем желтую руку (по аналогии с ключом), закрываем инвентарь, и одеваем коробку на голову зомбаку. Затем забираем у него из рук топор, вооружаемся им, и фигачим им зомби. Готово, пусть свободен!

Появились 3 стрелочки наверх, нажимаете на левую (самую первую) и ваш взгляд обращается к левой стенке.

Там вы забираете к себе в инвентарь: деревянную кружку на тумбочке, букву "R" прикрепленную к бочке и монетку со звездочкой на статуэтке.

Возвращаетесь обратно в холл (стрелочка вниз в правом нижнем углу), и нажимаете на крайнюю правую стрелку указывающую вверх, видите зомбака лежащего на столе - спокойно, к счастью он мертвый. Со стола берете ножницы , и можете ознакомиться с инструкцией по оживлению зомби нажав на открытую книжку (правда сейчас Вам это еще ни к чему).

Возвращаетесь обратно на исходную позицию (в холл) и теперь жмете на среднюю стрелочку вверх, тем самым поднимаетесь наверх по лестнице. На перилах свисает еще один мертвый зомби, нажмите на него и снимите с него кулон полумесяца . Сразу под ним валяется труба в виде меча , ее тоже заберите.

Спускаемся обратно вниз, к полкам. Там под сундуком лежит книга , ее можно открыть, если использовать только что снятый с зомби кулон. Из книги забираем то, что там лежит (ещё один осколок ).

Вновь поднимаемся по лестнице, на этот раз до конца, к двери, над которыми висят большие круглые часы.

Поворачиваемся налево и собираем осколки (один на полу у камина, второй на полке шкафа). Там же, в шкафу, со средней полки забираем свиток , над камином берем кусок заплесневелого сыра .

Ещё раз поворачиваемся налево и у валяющегося на полу стула поднимаем бумажку с какими-то цифрами ("5796") , там же заберите синий бутылёк (один из ингредиентов для оживления зомби). На голове буйвола, висящей на стене, снимите с одного рога крестообразный краник . Также поднимите с пола ружье (к сожалению разряженное).

1 раз вниз (South, Юг), 1 раз влево (West, Запад), 2 раза вверх (South, Север), 3 раза влево (West, Запад), 1 раз вверх (South, Север), 1 раз влево (West, Запад), 2 раза вниз (South, Юг).

Выполнили комбинацию и дверь открылась. Заходите в комнату, там на подиуме посреди комнаты забираете еще 1 осколок .

Выйдите из этой комнаты, в инвентаре выберите ключ (трубу шпагу) и вставьте её в барабан находящийся слева от двери, получится некий рычаг-рубильник, нажмите на него и шкаф справа отодвинется, а за ним покажется потайная дверь. С пола поднимите патрон , и вставьте его в ружье (выделите в инвентаре патрон и ружье, а затем нажмите на оранжевый значок сбора/соединения пазлов в правом верхнем углу), получится заряженное ружье).

Далее вновь спускайтесь вниз к полкам. Возьмите краник, который сняли с рога быка и найдите бочку (слева на шкафу) с названием ROGER, установите его на место. Наберите в кружку из инвентаря, белой жидкости из бочки.

Там же, возле бочки, нажмите на тумбочку слева и откройте ее при помощи кода который нашли наверху записанным на бумажке ("5796"). Из открывшейся тумбочки заберите ключ .

Далее идем к мертвому зомби лежащему на столе (3 стрелочка вверх), и жмем на чемодан, который лежит у его головы. Откройте чемоданчик введя такой пароль "48746 ", возьмите из него красную колбу .

Нажмите на меленькую дверку в погребок которая находится под лестницей (у головы лежащего зомби). Там есть замок. Возьмите букву "R" из инвентаря и вставьте ее в недостающее окно. Колесиками с буквами наберите комбинацию "ROGE" (чтобы по итогу получилось "ROGER"). Затем вставьте в замочную скважину ключ, который только что нашли в тумбочке, открывайте дверь и заходите.

Вот так сюрприз, перед Вами озлобленная собака-зомби, которая того и гляди набросится на Вас! Не медля доставайте из инвентаря Ваше ружье и стреляйте в неё.

В левом углу стоит подиум со статуей ангела, нажмите на этот подиум (именно на постамент, а не на статую), а затем на замок, и покрутите его чтобы у вас собралось правильное изображение ладони руки поднятой вверх и слегка повернутой вправо. В открывшемся помосте заберите осколок .

Вернитесь к общему виду на комнату. Прямо перед вами на стене висит красная материя , отрежьте кусок при помощи ножниц, за ней, на стене начертаны линии - подсказки для открытия кодового замка на ящичке, который лежит справа, на столе. Откройте этот ящичек при помощи данной комбинации и заберите к себе в инвентарь его содержимое (бутылочку с полумесяцем ).

Смешайте содержимое найденной бутылочки с содержимым в чашке у Вас в инвентаре (выделите в инвентаре кружку и эту бутылочку и нажмите на значок сбора пазла). Получится кружка с консистенцией голубого цвета .

Поднимите осколок в центре комнаты . Там же валяется открытая книга с подсказкой кода от сундучка на столе. Нажмите на сундучок и возьмите одну бутылку с изображением быка к себе в инвентарь. Затем нажмите на замок сундука и введите код из книжки (цифры "5" и "7" наложенные друг на друга, сначала сложите цифру "5" темными квадратиками, а затем, поверх получившегося, наберите цифру "7" уже светлыми квадратиками), клацнет замочек. В сундучке возьмите ключ .

Там же, посреди комнаты, под ковром найдите ломик и откройте с его помощью гроб. В в гробу заберите кусачки .

Возвращайтесь к мертвому зомби лежащему на столе вне этой комнаты. Посмотрите инструкцию по изготовлению зелья для оживления зомби (открытая книга на столе рядом с мертвым зомби). И смешайте в инвентаре сначала красную бутылочку с синей (выделите эти бутылочки и нажмите кнопку "собрать пазл"), получится фиолетовое зелье . Затем выделите получившееся фиолетовое зелье и смешайте его с бутылочкой с изображением быка , которую Вы взяли только что в погребке под лестницей. По итогу получите зелье салатового цвета для оживления зомба - возьмите получившееся снадобье в руку и дайте его ему. Зомби оживет. Не бойтесь, это ваш зомби, он на вашей стороне. Нажмите на зомби и он превратясь в монетку попадет к вам в инвентарь. Возьмите со стола осколок который лежал на столе под зомби.

Отойдите от стола на шаг назад. Возьмите ключ из инвентаря и откройте дверь справа от места где лежал зомби. Зайдите в эту комнату. Перед вами будет стоять зомби с голубыми глазами.

Выберите в инвентаре своего зомби (монетку-медальон с изображением зомби) и натравите его на зомби стоящего перед Вами. По итогу оба зомба в злостном сражении погибнут, но Вам, Ваш личный зомби больше и не понадобиться. Поднимите осколок который валяется между ног у сраженного зомби. С помощью кусачек найденных ранее в гробу, в комнате с собакой, откройте решетку на полу, и спуститесь вниз.

Там подберите ножовку, в открытой книге посмотрите на подсказку, и по аналогии с сундучком из комнаты с собакой откройте этот (сначала наберите цифру "9" тёмными квадратиками, а затем поверх, цифру "2" светлыми). В сундуке заберите последний необходимый нам осколок .

Повернитесь налево. Перед вами огромная зомбо-крыса с красными светящимися глазами. Дайте ей кусок сыра найденный наверху. С помощью только что найденной ножовки откройте решетку наверху. И выберитесь наружу.

В помещении, в которое Вы попали увидите перед собой мужчину, дайте ему выпить зелье из вашей кружки. Он выпьет и ляжет спать. Снимите с его шеи "Г" образный ключик . На стуле в правом углу комнаты возьмите круглую детальку от какого-то механизма . Также поднимите ключ , который лежит на полу прямо у ваших ног. И откройте с его помощью дверь. Через нее Вы сможете выйти обратно в холл где недавно оживляли зомби, но пока туда не выходите.

Затем возьмите круглую детальку в руку и посмотрите сквозь нее на комнату. На стене в правом углу вы увидите отверстие в которое нужно вставить ключ снятый с шеи усыпленного мужичка. Для этого, после того как через синее стеклышко Вы обнаружили в стене отверстие, нужно убрать из рук круглую штуковину и заменить её "Г" образным ключом. Вставьте этот ключ в отверстие в стене и поверните пару раз. Откроется ниша в стене из которой заберите свиток и замочную скважину .

Выходите из этой комнаты и идите наверх, к камину. Нажмите на разбитое зеркало, и выбрав в инвентаре осколки соберите зеркало в его первоначальное состояние. Загляните в него. Вы перенесетесь в аналогичную комнату с камином. Загляните в открытую книгу (используйте стеклышко чтобы увидеть то что там зарисовано полностью). Нажмите на стрелку влево и откройте гроб. Там найдите квадратную фиговинку с иероглифами .

Затем спуститесь вниз по лестнице. В открытой книжке посмотрите заклинание "Молния". Возьмите в инвентаре свиток с печатью и нажмите на огненную эссенцию монстра. Появится открытый свиток, на котором вам нужно нажать на символы в любой последовательности: шарик с крестом (в левом верхнем углу), стрелочка с двумя палочками в правом нижнем углу, затем повернутая перечеркнутая диагональная стрелочка , и на точку с круглой скобочкой находящуюся в левом нижнем. Затем свиток уберется а у вас в руках получится мощный заряд которым Вы должны убить огненную элементаль.

Нажмите на саркофаг и подберите колечко валяющееся на полу слева. Затем вернитесь на общий вид комнаты и нажмите на обелиск слева, посмотрите на записку которая валяется рядом. Из нее мы узнаем какие символы и в какой последовательности нам нужно набирать. Возвращаемся и жмем на руну. Далее набираем шифр символами в соответствующем порядке (сначала жмем на символ похожий на римскую цифру "1" (4 сверху), затем жмем на завитушку (второй символ сверху), далее на трезубец (символ по середине), потом перевернутый треугольник (самый верхний символ), и последним нажимаем кружочек с точкой внутри. Готово, обелиск начинает светится и мы получаем квадратную руну .

Возвращаемся к общему виду комнаты и на этот раз жмем на правую руну. Вспоминаем правый рисунок из открытой книжки находящейся в предыдущей комнате, и пытаемся набрать его на руне, начиная с самого верха (сначала жмем по самому первому - верхнему символу, пока он не станет таким же как в книжке, потом по второму, и так далее, до конца). Первые 3 символа мы видели целиком, от четвертого только кусочек, и судя по этому кусочку это мог быть только символ похожий на римскую цифру "1". Ну а самый последний мы просто подбираем перебором. По итогу мы снова активируем обелиск, и получаем руну .

Вновь возвращаемся к общему виду комнаты и на этот раз жмем стрелочку наверх. Попадаем к красной руне, жмем на нее, и собираем шифр, который Вы видели на красной руне в книге через стеклышко. Получаем последнюю, необходимую нам квадратную руну , нужную для открытия саркофага. Возвращаемся к общему виду комнаты и жмем на саркофаг.

Ещё раз нажимаем на саркофаг для его открытия. Перед нами появляется некое подобие замка с четырьмя нишами под только что добытые нами, квадратные руны. Сверху, над нишами, вроде как даже выцарапаны символы подсказывающие нам какой нише соответствует какая руна при вкладывании, но это обман! Смотрим на этот замок через наше волшебное, голубое стеклышко, и снизу, под нишами, видим правильное соответствие рун углублениям (вернее ее часть, но это нам особых проблем не доставляет). Запоминаем последовательность, убираем стекляшку обратно в инвентарь и вставляем в каждое квадратное углубление соответствующую ей квадратную руну из своего инвентаря (соответствующую по символам снизу, которые мы видели через стекляшку). Открывается саркофаг и из него мы забираем меч .

Затем отойдите на шаг назад от саркофага, и нажмите на стрелочку влево. Слева находится закрытая дверь. Вставьте в неё (в соответствующее отверстие) взятый только что из саркофага меч и откройте ее. Зайдите внутрь.

Нажмите на правый сундук. Поворачивая поворотные замки посмотрите через их отверстия код ("183") и введите его сверху. Выдвинется ящичек с ключом, возьмите его. Затем, выбрав его в инвентаре вставьте его в замочную скважину. Поверните поворотные механизмы чтобы они позволили открыться крышке, и заберите из сундука красный кристалл .

Пошел сильный дождь. Ехать дальше будет сложно. Нужно где-то заночевать. К тому же Иви становится все хуже.
Удачно, что мы остановились возле отеля.
Собственно игра начинается на окраине небольшого городка, напротив местного отеля. Джо (главный герой этой истории) предлагает своей жене Иви (которая страдает психическими расстройствами) заночевать тут. Уже утром отправится на поиски врача. Автоматически заходим внутрь. Небольшая сценка, в которой посетитель скандалит с управляющей по поводу сигарет. Когда управление наконец-то перейдет в наши руки, подходим к ресепшену и жмем на звонок. Подходит девушка. По мимо снятия комнаты на ночь узнаем, что в одном из номеров есть доктор, который может нам помочь. Но сейчас его не стоит беспокоить. Утром, пожалуйста. Также несколько лет в этом городке произошла резня. Об этом трещали по всем новостям страны. По окончании разговора идем к лифту. Можно изучить записку возле выхода. В ней рекомендуется держать подальше ключи от кота, который обитает тут. Местная животинка очень любит лакомится ключиками. Таким образом был потерян ключ от 102 номера. Едем на первый этаж. Перед заходом в комнату подберите кусочек тостов. Наш ждет очередная сценка.
Отношения между Иви и Джо крайне нестабильные. Брак рушится, любовь прошла. Ложимся спать.
***
На следующий день….
Иви пропала?!
Возможно, она спустилась вниз к завтраку. Надо проверить. Выходим из комнаты и спускаемся вниз. Мы возле ресепшена. Курсором кликните по нижней части помещения. Вот мы и в столовой. Но что-то здесь ни так…
Трупы! Тут полно трупов!! Что происходит?!
В центре стоит девушка из ресепшена. Похоже её совершенно не смущает тот факт, что вокруг такое.
Иви была здесь. Она хотела отнести завтрак Джо, но по пути встретила соседку из 102 комнаты, некую Софию. Вместе они пошли к ней в номер. Перед уходом Иви оставила записку. София особый гость. Пребывание рядом с ней может быть опасным для жизни Иви.
Проклятье. Да что здесь творится?! Надо срочно спешить. Поднимаемся на первый этаж. ЧТО?! Местный интерьер преобразился. Стены измазаны кровью. Но чья она? Стучим в дверь 102 комнаты. Тишина. Надо как-то туда попасть. Идем к себе в номер. На кровати Иви стоит поднос с завтраком. Берем оттуда нож и возвращаемся к ресепшену. Под ногами маячит кот. Используем на нем ключ. Отлично, котик у нас. Теперь берем нож и….надеюсь Гринпис об этом не узнает. Отлично, ключ от 102 номера у нас. Бежим обратно и открываем дверь. О май…Местные красоты отеля еще более преобразились.
Говорим с маленькой девочкой. Это маленькая София. Узнаем, что Иви в большой опасности. Она была запрятана в каком-то секретном месте. Чтобы туда попасть, нужно уничтожить четыре воспоминания из жизни взрослой Софии. Маленькая девочка как раз одно из них. Выходим обратно. Джо почувствует себя уставшим. Нужно поспать. Очередной кошмарный сон…

***
Теперь мы можем исследовать весь отель и прилегающий к нему сад. Не теряя времени выходим на улицу. Направляемся на задний двор. Берем веревку и идем обратно. Со столика возьмите меню. Поднимайтесь на второй этаж. Наша цель – комната 201. В ней проживает доктор, которого местные зовут Доктор Z.
После монолога он попросит сделать одно одолжение. Спуститься в погреб и принести кое-что. Он даст нам ключ от погреба. Что ж, делать нечего, выполним просьбу этого сумасшедшего. Прежде чем выходить из комнаты, возьмите с книжного шкафа стеклянную миску и шприц из манекена слева.
Поднимитесь на четвертый этаж. В комнате 401 со стола подберите ключ от кухни. Направляемся туда. Идите в столовую. Откройте закрытую дверь. Вот мы и на месте. Со столика необходимо взять ножик для колки льда. Идите в морозильную камеру. Со стены снимете ногу манекена. Откройте маленькую дверцу морозилки и раздолбите лед ножиком. Кусочки льда поместите в стеклянную миску. Уходим. Пока что делать здесь нечего. Возвращаемся в столовую и поднимаемся по ступенькам вверх (лестница в левом углу). Подберите крысиный яд. С помощью ключа откройте погреб. Спускайтесь. Возьмите баночку с маслом и доску. Используйте веревку на доске. Полученное приспособление наведите на яму в полу. Спускайтесь. Тут была лаборатория доктора Z. Что этот больной делал тут? Слева на столике стоят два химических сосуда с красной и голубой жидкостями. Наполните шприц любой из них. Этим шприцом потом нужно будет убить маленькую Софию. От цвета зависит как она покинет этот мир. Голубой – взорвется голова. Красный – просто уснет. Выбирайте, что больше нравится. Подойдите к телу. Оказывается это Джон Вильсон. Тот самый убийца о котором трезвонила вся страна. Сдерите часть кожи с верхней части головы и поместите его мозг в миску со льдом. Вот именно это и просил вас принести доктор. Перед уходом дерните за рычаг. Относим мозг доктору.
Поговорите с ним еще раз. Он расскажет, что хочет оживить труп, который сидит рядом. И ему необходима снова ваша помощь. Соглашаемся стать ассистентом. Доктор Я испытывает проблемы с электричеством. Ему не достаточно мощности. Он просит активировать запасной генератор. Но вот где он находится, известно только одному человеку – девушки из ресепшена. Нужно её найти. Идем в 102 комнату и используем шприц на маленькой Софии. Первое воспоминание стерто. Подберите ожерелье с тела Софии. Пригодится. Выходим из комнаты. Джо снова почует усталость. Идем спать. Очередной кошмар. Джо убил кошку, принадлежащую Иви.

***
На полу лежит записка. Похоже, тут кто-то был. Подираем её и читаем. Кто-то хочет встретится с вами в городе. Что ж, теперь мы можем исследовать не только отель. Поднимитесь на четвертый этаж и пройдите в самый конец коридора. Со стены снимите что-то на подобии молотка. Выходите на улицу. Направляйтесь в город. От церквушки топайте влево. Мы перед студией. Ворота закрыты. Рядом стоит сторожка. Нужно зайти в нее. Однако дверь закрыта. Что же делать? На помощь приходит молоток. Бьем стекло на двери и через образовавшуюся дырку открываем дверь. Откройте шкафчик. Страшно? 
Очень оригинально. Мы оказались в гробу. Под нами находятся еще два таких же бедолаги. Видно они тут уже очееень давно. Удивительно, но они могут говорить! Хотя чему удивляться? Эти двое якобы хотят нам помочь. Из их слов стало ясно, что нас приготовили в качестве еды для некой Королевы Мертвых. Сейчас она уже копает могилу, чтобы полакомится нами. Где-то рядом должен лежать револьвер. Как только крышку гроба откроют нужно стрелять! Тут пред нами предстает развилка в сюжете. Есть два варианта дальнейших событий.

ЖДАТЬ
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПИСТОЛЕТ

По порядочку пойдем;)
Итак, если вы выбрали ЖДАТЬ.
Управление переходит к Агнес.
Как резко все сменилось. Теперь мы управляем той самой девушкой, которая в самом начале игры скандалила у ресепшена. Зовут её Агнес. Неожиданно в углу комнаты появляется дух. Да ведь это же известный скандинавский рок певец Вейд Вейхло (Vide veihlo). Он сообщает, что нам нужно помочь кому-то. На вопрос кому именно, дух загадочно отвечает – сконцентрируйся, ты и так все знаешь. Дверь заклинило. Нужно найти альтернативный выход. Подберите одеяло с пола и простынь с кровати. Свяжите их вместе. Полученную “веревку” одним концом привяжите к дверной ручке, а другим выбросьте в окно. Спускайтесь вниз. Направляйтесь в город к студии. Оттуда по дороге налево и вверх. Мы перед музеем. Заходим. Возьмите лопату. Перед этим лучше сохранится.
Взрывает лампочка. Стало темно. Теперь немножко экшена. На нашего спутника наподдает маньяк с топором. Нужно срочно бежать. Открываем заднюю дверь и бегом в сторожку. Нужно спрятаться в шкафчике. Прошлый раз на Джо отсюда кто-то напал. Однако сейчас все иначе. Мы оказываемся в логове Королевы Мертвых. Она настроена дружелюбно. Обычно люди, которые оказываются в этом месте живыми не выходят отсюда. Ангес же было сделано исключение. Преследователь нас больше не побеспокоит. Идем в комнату справа. Там гроб. В нем лежит ключ и патроны для дробовика. Выходим через центральную дверь, открыв её только что полученным ключом. Теперь можно идти в сад, что находится за отелем. Свежая могилка. Раскопаем её при помощи лопаты.
Хо-хо. Так мертвецы хотели обмануть нас. Это никакая не Королева. Хорошо, что мы не выстрелили. Управление переходит обратно в Джо. За нами теперь будет следовать Агнес. Хорошая новость, т. к. в одиночестве здесь быть ой как не хочется. Поговорите с девушкой и идите обратно на студию. Пусть Агнес нажмет на рычаг, а вы на кнопку, что в строжке. Та-да. Ворота открыты. Идем внутрь. Все разбросано. Здесь нужно взять только лишь голову манекена. Возвращаемся в отель. Не забудьте про Агнес. Иначе она так и будет стоять под дождем как столб. Поднимайтесь на третий этаж. Возле трупа возьмите пилу. Зайдите в комнату справа и подберите листок с рецептом. Тела, которые тут – это София. Видите, справа сердце еще бьётся у одной? Это одно из воспоминаний. Позже сюда вернемся. Не забудьте взять дробовик. Выходите в коридор и используйте ожерелье маленькой Софии на зеркале. Откроется секретный проход. Со стола возьмите руку манекена и пиво из холодильника, что слева вверху. Теперь выходим из этой мрачной комнаты и направляемся в морозильную камеру. Вскройте голову свиньи пилой и заберите мозг. Идите снова в погреб. На стене кровью надпись: “Я ХОЧУ ЭТО ОБРАТНО”. Кровавая дорожка ведет к трупу, у которого ранее был изъят мозг. Неужели он встал и написал это? Тем не менее, мозг будет. Вставляем ему в голову мозги свиньи  Еще раз нажмите на рычаг. Поднимаемся на третий этаж в комнату справа. Включаем газовую плиту и направляемся в комнату слева. Да тут вечеринка! Плачущая девушка – это одно из воспоминаний Софии. Запомним, где она находится. Поговорите с митером Харисаном. Он попросит принести ему нормальной выпивки. София голодна. Помните рецепт который нашли в комнате с толстыми версиями Софии? Так вот это и есть то, что хочется плачущая девушка. Отдайте банку пива Харисану. Снимите крышку с подноса и возьмите голову. Бррр. Но что поделаешь, придется это носить с собой. Выходим в коридор. БА-БААААХ! Нету Харисона больше и еще одного воспоминания Софии. Мистер Харисон решил закурить в помещении, где газ был включен, что в свою очередь спровоцировало взрыв. Джо почувствует усталость. Блин, не вовремя конечно, но придется идти спать. Снова кошмар. Выходим в коридор. Мама! Направляемся к погребу. Иви! Нет, нет, да что тут происходит! Оказывается это все был сплошной кошмар!

***
Возьмите еще одну банку пива в комнате за зеркалом. Направляйтесь в комнату, где погиб Харисон. Там, где раньше лежало тело с бьющимся сердцем, теперь образовалась дыра. Идем туда. Не забудьте обыскать нижнюю часть тела Харисона. Получим ключ от 202 комнаты. Сейчас будем готовить коктейль. Подходим к миксеру. Согласно ранее найденному рецепту, необходимо сделать следующее:
- Добавить кусок мяса с жиром и костями.
- Смешать.
- Добавить алкоголь.
- Добавить одну пинту масло.
- Смешать.
- Выпить.
Что ж, кидаем в миксер голову. Размешиваем. Добавляем пиво и масло из баночки. Чтобы был нужный эффект, подсыпать в месиво крысиного яду. Снова смешиваем. Готово. Относим плачущей Софии нам коктейль. Перед уходом с пола подберите ногу. Однако в зале её нет. К тому же пропала верхняя часть тела Харисона. Идите на второй этаж. Комната 202 откройте ключом. Вот они где. Угостите девушку напитком. Стерто очередное воспоминание. Выходите из комнаты. Джо потеряет сознание. Переносимся в одно из его самых тяжелых воспоминаний. Из кучки возьмите камень. Киньте его в желтую доску наверху. Черт, этого не достаточно. Нужно еще раз повторить процедуру. Отлично! Охранник вырублен. Возьмите лом. Идите направо. Ломом пытаемся приподнять плиту. Смотрим сценку в которой погибает друг Джо.
Приходим в себя. Помним, что нас просил сделать доктор Z? Нужно найти девушку из ресепшена. Она находится в комнате 401. Она соглашается помочь, но если мы поиграем с ней. По отелю будут разбросаны подсказки - куда надо идти. Соглашаемся 
Идем к доктору. Сообщаем, что мы узнали. Он даст рацию. Теперь наш путь лежит в морозильную камеру - видим открытую дверцу с лестницей. Поднимаемся. Со стены справа возьмите последнюю часть манекена – руку. Входим в соседнюю комнату. Интересненько. Тут еще один выбор – поцеловать девушку, либо воздержаться (этот выбор влияет на одну из концовок игры). После сценки, откройте правую дверь. Она ведет на четвертый этаж. Поднимитесь наверх. Мы на крыше. Сообщите по рации доктору, что мы на месте. Используйте лом, который мы получили в прошлом сне, на странном устройстве, торчащем из дымохода. От удара молнии Джо скатится вниз. Похоже, доктору удалось оживить труп, но что-то пошло ни так. Вернитесь за Агнес и идите в комнату доктора. Теперь мы тут можем все обыскать. Возьмите красную книгу с устройства. Внутри обнаружите фото Гитлера. Это подсказка того, что нужно сделать с теми частями манекена, что попадались нам в процессе игры. Видите в углу стоит торс манекена? Наденьте на него голову, две руки и ноги. Поднимите правую руку точно так, как это делал Гитлер на фото. Опустите рычажок у входа. Откроется секретная комната. А вот и тело доктора. Берите бензопилу и патроны. Выходим из комнаты. Осталось убрать последнее воспоминание Софии. Находится оно в 403 комнату. Идем туда. Дверь закрыта, однако ключ вставлен с обратной стороны. Думаю уже все догадались, что надо делать? Если нет, то, кладем под дверь меню, ключ от 101 комнаты всовываем в замочную скважину, пытаясь тем самым вытолкнуть ключ с обратной стороны. Минимум усилий и ключ от 403 комнаты у нас! Открываем дверь. Фуу. Вот она, взрослая копия Софии. Используем на этой бестии бензопилу. Последнее воспоминание Софии исчезло. Пора наведаться в комнату с зеркалом, которое давало трещину каждый раз как мы уничтожали воспоминания. Лучше сохранитесь, перезарядите ружьё. Путь держим к погребу, но вместо него поднимаемся наверх и идем в комнату справа. Тут нас поджидает маньяк с топором. Стреляем в него! Пронесло. Продолжаем идти дальше. Входим в зеркало. Логово Софии. Мы увидим истинный облик этой твари. Наша задача четыре раза попасть по нечто напоминающему младенца на спине Софии. Делать все нужно быстро. Если она выбила дробовик из рук, подбираем. После каждого выстрела необходимо перезаряжаться. После победы возвращаемся обратно. На полу лежит Иви. Неужели она….? Джо решает оживить её тем же способом, которым пытался повторить подвиг Франкенштейна доктор Z. Садим девушку в кресло. Едим на пятый этаж. После ряда сценок оказываемся в 201. Активируйте панель слева. Появится инспектор. Он попытается остановить Джо, но тот и слушать не хочет.
Тогда инспектор попросит хотя бы выслушать его. Переключаемся на Билли. Оказывается весь этот кошмар, творящийся в отеле сплошная галлюцинация Джо. Поговорите с офицером, стоящим ближе к двери. Попросите его взломать дверь. Теперь наша задача отыскать три улики, доказывающие,что Джо и есть убийца. Отодвиньте занавеску. О Боже! Кошка размазана по стене. Прослушайте сообщение на автоответчике. Там где ободраны обои используйте ультрафиолетовый свет. После каждой найденной уликой говорите со своим коллегой. Подберите топор. Разломайте им пол в правой части комнаты, где разорван ковер. Идем влево, читаем статью. Заходим в комнату. Очередная развилка от которой зависит концовка игры.

Варианты окончаний

Выбрав этот вариант, до Джо дойдет что он сотворил. Он попытается себя застрелить, но инспектор не даст этого сделать.
Я не позволю тебе сдохнуть сейчас. Сначала ты должен заплатить за то, что сделал!
Билли начнет избивать Джо. Однако ему удается выхватить пистолет и застрелить инспектора. Происходит замыкание, тело Иви загорается, а вместе с ним и весь отель. Джо удается забрать останки своей жены и выбежать на улицу.
Агнес просыпается у себя в комнате. Значит, это все действительно был сон? Интересно человек по имени Джо Девис действительно существует или нет.
Раздается стук в дверь.
Любимая могу ли я тебя увидеть? Нет, тогда я жду тебя в церкви.
Сегодня большой день у Агнес. Она выходит замуж. Нужно подготовится.
THE END

Джо убивает инспектора. Таинственный голос раздается в голове.
Они идут за тобой…Убей….их….всех….
Иви?!
Джо достает дробовик и перебивает всех полицейских.
Оказывается это так легко убивать одного за другим…. и все ради тебя Иви.
Происходит замыкание, тело Иви загорается, а вместе с ним и весь отель. Джо удается забрать останки своей жены и выбежать на улицу.
THE END

Джо решил сдаться полиции. Понести наказание. Но, что-то пошло ни так. Билли вовсе не собирается отдавать под суд Джо. Он сам хочет вершить правосудие. Джо прикован к креслу. Билли пытается разобраться с устройством, чтобы испепелить Джо током.
Иви приходится себя.
Иви ты должна мне помочь. Дотянись до пистолета. Помоги мне!
Иви, вернее то, что от нее осталось, берет пистолет и стреляет в инспектора.
Если же вы поцеловали девушку из ресепшена, то события этой концовки по другому будут выглядеть. Возлюбленная не спасет Джо, т.к. он предал её, поцеловал другую, гореть ему в адском пламени. Это собственно и произошло. Джо загорелся.

Итак, если вы выбрали ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПИСТОЛЕТ.
Начало такое же как и в первом варианте вплоть до раскопки могилы, где лежит Джо. А вот уже тут…
Думая, что это действительно Королева Мертвых, Джо стреляет. Попадает в Агнес. Оказывается, нас обманули. Мы убили ни в чем не повинного человека.
Теперь возникает главный вопрос – как открыть ворота на студию, если Агнес мертва? Может тело её мертво, но вот душа нет. Чуть позже встретим её призрак (правда почему-то без головы). Возвращаемся в отель и следуя описанию выше, убиваем Харисона. Джо почувствует усталость. Идем спать. После двойного кошмара мы обнаруживаем у себя в комнате призрак Агнес! Думаю дальше понятно, что нужно делать. Идем на студию. Открывать ворота. Дальше в прохождении никаких отличий не будет.
В конце после титров Агнес оказывается в доме Королевы Мертвых. Вокруг множество обезглавленных тел.
После непродолжительной беседы Королева поинтересуется одним вопросом у девушки.
Можно я задам тебе один простой вопрос?...
Да…конечно….что такое?
Почему на тебе надето свадебное платье?
Бедная девушка, даже тут её достают с этим вопросом ^_^


Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Таинственный парк. Страшные истории" (Weird Park: Scary Tales).
Альтернативное название игры - "Парк Ужасов: Жуткие Сказки".
Если останутся вопросы как пройти игру "Таинственный парк. Страшные истории" - пишите на форуме.


Глава 10: Трутница

Поместите ручку в отверстие на колонне справа (A).
Приблизьте основание органа (B).
Поместите мехи в отверстие (С).
Нажмите на клавиши на органе (D).
Заберите фрагмент изображения (E).
Пройдите к статуе солдата.


Приблизьте дверь справа (A).
Вставьте ключ в замочную скважину, чтобы открыть дверь (B).
Войдите в аптеку (С).


Пройдите поиск предметов в искрящейся зоне (A).
Чтобы найти рыбу - опустите сачок в аквариум.
Получите болт .
Изучите череп на столе слева (B).
Поместите болт на череп (С).
Вытащите из открывшегося рта кран (D).
Нажмите на книжную полку в дальней части комнаты (E).
Сыграйте в мини-игру на обложке книг (F).
Места, где будет появляться шарик, показаны на скриншоте.


Подберите стакан (G).
Осмотрите книгу, чтобы изучить рецепт (H).
Ступайте в таверну.



Нажмите на шкаф под баром (A).
Поместите фрагмент изображения на центральную звезду (B).
Сформируйте правильно каждую звезду (С).
Возьмите каменный фрагмент и ключ (D).
Увеличьте бочку (E).
Установите кран на бочку (F).
Поверните вентиль крана, чтобы открыть бочку (G).
Заберите вино (H).
Вернитесь к собакам.


Приблизьте камень на средней колонне (A).
Вставьте каменный фрагмент в пустое место (B).
Нажмите на клавиши органа (С).
Установите правильную комбинацию (D).
Нажмите на ручку, чтобы запустить музыкальный инструмент (E).
Приблизьте сундук позади собаки (F).
Возьмите зелёный камень (G).
Приблизьте замок сундука (H).
Поместите красный, жёлтый, синий и зелёный камни в углубления (I).
Откройте сундук и достаньте трутницу (J).
Двигайтесь к статуе ведьмы.


Увеличьте пень в правом нижнем углу (A).
Поместите стакан на грибы (B).
Возьмите оставшийся гриб (С).
Вернитесь в сцену с фонтаном в форме рыбы.


Приблизьте кустарник около фонтана (A).
Поместите стакан на кустарник (B).
Возьмите оставшуюся ягоду (С).
Изучите ворота справа (D).
Вставьте ключ в замочную скважину и откройте ворота (E).
Войдите в сцену с ведьмой.


Исследуйте кустик с цветами (A).
Поместите стакан на цветы (B).
Возьмите оставшийся цветок (С).
Проходите к статуе солдата.


Осмотрите телегу (A).
Наведите стакан на телегу (B).
Возьмите оставшуюся траву (С).
Войдите в аптеку (D).


Пройдите поиск предметов (A).
Чтобы найти темные очки - поместите очки на дым от лампы.
По завершении в Ваш инвентарь добавится банка .
Изучите устройство на столе справа (B).
Нажмите на дверцу, чтобы открыть её (С).
Подставьте банку под катушку (D).
Поместите вино, травы, гриб, цветок и ягоды в устройство (E).
Используйте трутницу , чтобы зажечь горелку (F).
Возьмите банку с ядом (G).
Идите в сцену с ведьмой.



Вылейте содержимое из банки с ядом в лейку (A).
Подберите лейку (B).
Полейте растение перед алтарем (С).
Нажмите на алтарь (D).
Поместите трутницу на алтарь (E).
Нажмите на дверь, чтобы освободить заколдованного ребенка (F).
Осмотрите руку, которая торчит из земли (G).
Снимите с пальца кольцо (H).
Вернитесь в лес.


Увеличьте чемодан (A).
Поместите кольцо в замок (B).
Достаньте из чемодана перчатки (С).
Сыграйте в игру по поиску предметов около кареты (D).
Чтобы найти ожерелье - поднесите ниточку к бусинкам на полу.
Получите верёвку .
Пройдите в ворота (E).



Приблизьте колодец (A).
Привяжите верёвку к стальной петле (B).
Возьмите корзину (С).
Ступайте к механическому дереву.


Нажмите на корень железного дерева (A).
Поместите корзину рядом с пауком (B).
Используйте перчатки , чтобы поймать паука (С).
Из корзины вытащите паука (D).
Вернитесь к воротам.


Изучите центральную часть ворот (A).
Поместите паука в отверстие на воротах (B).
Решите головоломку (С).
Проведите паука вдоль указанного маршрута (D).
Пройдите через открытые ворота (E).


Глава 11: Аладдин

Осмотрите квадраты на песке, чтобы активировать головоломку (A).
Поместите камни в указанном порядке (B).
После прохождения мини-игры, войдите в пещеру (С).


Подберите крыло скарабея (A).
Поднимайтесь наверх (B).



Чтобы найти бумажную бабочку - ножницами вырежьте фигурку из бумаги.
Получите лопату .
Вернитесь ко входу в пещеру.



Нажмите на куклу Аладдина в песке (A).
Лопатой раскидайте в стороны песок, чтобы откопать куклу (B).
Возьмите барабанную палочку (С).
Войдите в пещеру и поднимитесь наверх (D).


Нажмите на телегу для поиска предметов (A).
Чтобы найти зерно - серпом разрежьте мешок с зерном.
Получите щипцы .
Двигайтесь в пещеру.



Осмотрите кинжал на горячих камнях (A).
Щипцами захватите горячий кинжал (B).
Вернитесь ко входу в пещеру.


Изучите водопад слева от входа в пещеру (A).
Опустите горячий кинжал в воду, чтобы охладить его и получить кинжал (B).
Возьмите крыло скарабея (С).
Нажмите на бамбук (D).
Кинжалом вырежьте из бамбука флейту (E).
Войдите в пещеру и поднимитесь наверх (F).


Поместите флейту на статую заклинателя змей (A).
Возьмите гонг (B).
Вернитесь в пещеру.


Подвесьте гонг на стенд (A).
Ударьте в гонг барабанной палочкой (B).
Войдите в казначейство (С).


Возьмите скарабея (A).
Вернитесь в пещеру и поднимитесь наверх.


Нажмите на весы в нише с правой стороны комнаты (A).
Поместите скарабея на чашу справа(B).
Используйте правильные гири, чтобы уравновесить весы (С).
Возьмите гирю и скарабея (D).
Идите в казначейство.


Положите гирю на кнопку на опоре слева (A).
Осмотрите нишу в середине стены (B).
Поместите скарабея и два крыла скарабея в нишу (С).
Играйте в мини-игру на опоре с лампой (D).
Нажмите на правильные кнопки (слева направо) столько раз, сколько показано (E).
Возьмите лампу (F).
Вернитесь ко входу в пещеру.


Нажмите на куклу Аладдина (A).
Отдайте кукле лампу (B).


Глава 12: Спасение

Нажмите на скелет на кровати для поиска предметов (A).
Чтобы найти монеты - молотком разбейте копилку.
По окончании в Ваш инвентарь добавится бритва .
Играйте в мини-игру на стене (B).
Поместите числа в порядке, как показано (С).
Возьмите пружину (D).
Бритвой разрежьте матрац (E).
Вытащите отмычку (F).
Приблизьте дверь (G).
Поместите отмычку в замочную скважину.
Выйдите в коридор (H).

Прохождение мода пишу не очень подробное, чтобы не терялся интерес
мод к Готике2НВ «Ужас кладбища»
1 глава
1. Ключ Квестодатель – Пардо
Детали – Эльда потеряла ключ от двери. Ключ у зомби в подвале. Убить зомби в подвале, снять с него ключ.
2. Выход Вам нужно выйти из дома
Детали – Выполнить квет1 Ключ. Поспать по совету Пардо (квест4 Отдых). Проснувшись, видим, что Пардо и Эльда исчезли, а по дому бродит призрак. После того, как призрак, побродив по дому, исчезнет, при использовании кровати появляется новая строчка: «под матрасом что-то есть». Взять монету под матрацем, открыть сундук, выпить зелье из сундука. Появятся четыре призрака. Поговорить с призраками, поспать до полуночи, убить ночного жука, снять с него ключ от дома.
3. Нож для Эльды Квестодатель - Эльда
Детали – Эльде нужен нож для разделки мяса, но Пардо его забыл на улице. Вместо ножа он дает топор, от которого Эльда отказывается. Это первое оружие в игре. После выхода из дома, найти нож на скамейке, отдать Эльде.
4. Отдых
Детали - Во сне попадаем в лабиринт с кучей зомби, надо найти постамент с мечом. Подбегая к мечу, просыпаемся.
5. Воспоминания во сне
Детали – Выполнить квест4 Отдых. Проснувшись, вспоминаем про артефакт Иеранн, который нужно найти.
6. Поиски Иеранна Один из основных квестов
Детали - Артефакт находится у Хранителя, получим к концу игры. Это единственный нормальный двуручник в игре.
7. Лекарство Квестодатель - Эльда
Детали - Нам нужно лекарство, приносим Эльде 2 лекарственные травы, она сделает зелье жизнь+2.
8. Арбалет Квестодатель – Пардо
Детали - Найти свой арбалет на возвышении возле дома Уртанов, недалеко от могилы бабушки Эльды.
9. Хранитель Один из основных квестов
Детали при прохождении мода
10. Странная семейка (один из бонусов в конце игры)
Детали - Узнать о Прадо и Эльде. Спрашиваем всех, кого можем. В третьей главе они станут зомби: дружественными, если выберете у Хранителя этот бонус, нападут на вас, если выберете другой бонус.
11. Вход в храм 1-ый вариант
Детали - Выполнить задание13 «Шут для мертвецов» и активировать три выключателя в трех склепах. 1-ый склеп находится на поляне, охраняется Личем. Решетка открывается выключателем на одной из могил справа от входа в склеп. Чтобы пройти коридор, надо превратиться в мясного жука. 2 -ой склеп находится на скале, там, где гарпии. Для того, чтобы открыть вход в склеп, надо узнать код из четырех цифр. 1-ая цифра: найти книгу «Очерки строителей» в сундуке под свисающими деревьями справа от подъема на скалу (прочитав книгу, узнаем, что это цифра 3). 2-ую цифру узнаем, прочитав предсмертную записку (это цифра 4). 3-ю и 4-ую цифры узнаем, прочитав памятку возле входа. На могиле Джозефа находим восемь кристаллов (соответственно цифры 8 и 5). З-ий склеп находится в лесу, вход в склеп откроет Слуга трех призраков, после того, как мы выполним его задание и расставим призраков у их могил. Коридор к выключателю преграждают три платформы с шипами. На первой платформе шипы опускаем полностью, на второй – опускаем наполовину (через нее надо перепрыгнуть), третьи шипы – бутафория, по ним можно пройти. В этом склепе кроме выключателя находим «Дневник мага» и свиток Варга для квеста «Проклятие Варга».
12. Вход в храм 2-ой вариант
Детали - Выполнить задание13 «Шут для мертвецов», поговорить с храмовником о другой возможности попасть в храм, убиваем гарпий на скале, кровь гарпии приносим Изиде, выполняем задание15 «Проклятие Изиды». Изида даст свиток превращения в призрака.
13. Шут для мертвецов Квестодатель - Мертвый храмовник
Детали – Выполнить квет14, привести раненого мракориса, сыграть на лютне (лютня находится на постаменте у дома Уртанов), прочитать книгу «Старинные баллады», которую даст Архивариус (стоит слева от входа в Храм, надо отгадать его загадку. Ответ - 7 и 5), принести рисунок женщины от Пардо
14. Раненный мракорис
Детали – Справ от храма встречаем раненного мракориса, лечим травой мракориса. Мракорис какое-то время может быть спутником.
15. Проклятие Изиды Квестодатель – Изида
Детали - После того, как вы принесете ей кровь гарпий, она отправит вас найти то, чего не может быть. В награду даст свиток превращения в призрака.. Надо будет поговорить с Пардо и Эльдой. Эльда приготовит напиток видения.

16. Зрахис Квестодатель - Эш
Детали - Убить падальщика - Зрахиса, находится напротив пещеры Эша на противоположной стороне нижнего кладбища. Эш не поверит, но опыт дадут.
17. Охота на зомби Квестодатель – Эш
Детали - Идешь с Эшем на охоту к мемориалу. После выполнения квеста Эш будет учить силе и двуручнику.
18. Книга мертвых (один из бонусов в конце игры) Квестодатель – Ирик
Детали - Взять книгу у мертвого Эша в третьей главе
19. Убежище для Ирика Квестодатель – Ирик
Детали – Поговорить с Эшем и привести Ирика в пещеру Эша
20. Алхимическая пентаграмма Квестодатель – Главарь мародеров
Детали - Принести три непонятных предмета, после этого Главарь будет учить ловкости, одно- и двуручнику.
21. Проклятие Варга Квестодатель - Усталый Варг
Детали - Одеть амулет Варга (он находится в сундуке рядом с варгом) возле усталого варга, Варг заговорит человеческим голосом и отведет к склепу на опушке. Чтобы попасть в склеп, надо заговорить со слугой трех призраков и выполнить задание слуги. В склепе найти и прочитать дневник мага, найти свиток Варга. При любом варианте диалога с варгом, он на нас нападет. Лучше снять проклятие сразу, тогда варга легче будет убить,
22. Травы для напитка Квестодатель – Эльда
Детали – Эльда дает список трав, нужных для приготовления напитка, необходимого для выполнения квеста Изиды.
23. Сорняки на могиле Квестодатель – Эльда
Детали – Эльда дает карту кладбища. Просто убрать все сорняки.
2 глава
24. Ренегат Квестодатель – Виссарион
Детали - Маг-ренегат прячется в пещере с жуками, недалеко от дома Пардо и Эльды. В пещере возле камня (запись в дневнике) прочитать «Слово силы», добежать по туннелю по могилы (запись в дневнике), на выходе из туннеля вас встретит маг, даст задание заманить ожившего мертвеца в клетку, после выполнения задания расскажет про Иеранн. Сдавать ли мага Виссариону - по желанию.
25. Клан Аэровира Квестодатель – Виссарион
Детали - Поговорить с Иванами возле дерева плача и выполнить их задания (найти деда, сына, брата, племянника, поговорить с тем, кто никого не ищет), собрать всех Иванов у дерева плача. После проведения Иванами церемонии поговорить с ними еще раз. Тут возможен баг – разговор не начнется. Лечится - уйти из этой локации и вернуться позже, или перезагрузиться (правда, у меня этого бага не было). После разговора один из Иванов отведет вас к главе клана. Ответить на вопросы главы клана (1 –хаос, безвластие; 2 –по попущению богов; 3 – имя короля драконов; 4 – взбунтовавшийся страж царства мертвых; 5 – невольно страждущий защиты своего народа).
26. Древние руины Квестодатель – Виссарион
Детали - Прочитать книгу на постаменте в древних руинах, найти сундук с пергаментом (он появится возле большого засохшего дерева после прочтения книги), выкопать клад у голубых крестов (в инвентаре должна быть кирка, нажать использовать на кресте), убить мракориса-альбиноса (мракорис появится после прочтения пергамента на холме, где был арбалет Викара), на сухом дереве взять соль, соль использовать на выключатели (всего 4 куска), запустить телепорт луком или арбалетом.
После выполнения всех заданий Виссариона, он пошлет вас к Линде в лагерь мародеров для получения триола и информации. Вернувшись в пещеру магов после разговора с Линдой, вы узнаете, что Эйдос убил Виссариона.
27. Реагенты Квестодатель – Эйдос
Найти 23 реагента, вместо 25
28. Гробница короля драконов Квестодатель – Эйдос
Получить от Эйдоса триол и изотриол, возле входа в гробницу посмотреть ролик.
29. Побег с кладбища Квестодатель – Линда.
Детали – Встретить Линду у входа в город. Она отведет к месту, где можно пробраться в город через забор, превратившись в мясного жука (даже в модах к Готике в заборах есть дырки). Свиток мясного жука даст Линда. Проползаете в город и открываете ворота. Конец игры.
Бонусы, которые я нашла (может есть еще какие-нибудь).
При поедании 20 гадких грибов +5 мана
50 мясных грибов +10 мана
Сердце огненного голема используется как руна - сжигает противника (правда, урон не очень).

Последние материалы раздела:

Эволюция серии Shadow Fight
Эволюция серии Shadow Fight

Компания NEKKI представила сиквел успешного социального файтинга, который оказался в ТОП-10 лучших представителей своего жанра во всей мобильной...

Simpsons tapped out секреты игры Как поставить тутовый остров в игре спрингфилд
Simpsons tapped out секреты игры Как поставить тутовый остров в игре спрингфилд

Прохождение на сто процентов Чтобы пройти эту игру на 100 процентов вам на каждом уровне нужно: 1) собрать все карты 2) найти всех пчёл-камер 3)...

Местоположения золотых фруктов (бананов,ананасов,папайя,арбузов) для Angry Birds Rio!
Местоположения золотых фруктов (бананов,ананасов,папайя,арбузов) для Angry Birds Rio!

Где искать ананасы?(Зона 1) 1)Уровень 1-2, разбить коробку, слева от рогатки2)уровень 1-6 в большом ящике под желтым попугаем3)уровень 1-7 в одном...